20250311 GUI_Ejer2 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Venga, tres veces.
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Vale, pues venga, vamos a hacer el ejercicio dos.
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A ver, que el uno es más sencillito.
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Vamos a hacer el dos.
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Primero, uno lee el enunciado,
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entiende exactamente qué tiene que hacer
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para diseñar primero sus vistas,
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ponerse de acuerdo con el que se lo ha pedido
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para ver si realmente esto es lo que quieres.
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Pues en este caso, una aplicación que tendrá un botón jugar.
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Bueno, pues ya tenemos en la cabeza que habrá un botoncito
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para iniciar el juego.
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Cuando se inicia el juego
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Habrá un número aleatorio
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Que hay que adivinar
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Y además el texto del botón cambiará
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Para indicar que ahora estamos en otra fase del juego
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Esto es como si fuera
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Una especie, aunque esto ya es una cosa un poco más
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De una máquina de estados
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El concepto de máquina de estados
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Nos sonará, supongo
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Entonces una máquina de estados
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Es otro modelo computacional
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una aplicación, cualquier sistema en general
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pues tiene, se le puede
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describir como que tiene varios estados
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y un videojuego es clarísimo
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estado antes de inicio
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jugando
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jugando pero en esta situación
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entonces si tú eres capaz de describirlo con estados
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y eres capaz de describir
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qué te hace pasar de un estado a otro
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de un estado a otro, pues tienes una descripción
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muy buena de una situación
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que te va a ser muy útil
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para la hora de arrancar a programar.
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Entonces, lo de hacer un modelo de estados de una situación,
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por ejemplo, para videojuegos y para aplicaciones, es muy útil.
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Pues en este caso, tendremos el estado en el cual el botón no está a jugar
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y ahí no hay número aleatorio generado y nada.
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¿Cómo pasamos al estado jugando?
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Pues dándole al evento de jugar.
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Dándole al botón de jugar, pasamos al estado de jugando
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y ahí ya tendremos un número aleatorio que se habrá generado
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y el texto del botón será jugando.
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Vale
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Y a partir de ahí
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Pues el usuario va introduciendo números
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En una caja de texto
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Vale, con cada introducción
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El programa responde
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Si es menor o mayor, cuando se acierte
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Pasamos al estado juego terminado
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Y en el que avisa con un mensaje
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De que has acertado
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Y ya está
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¿Eh?
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¿Qué es eso?
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Que se puso muy de moda
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Que metías una palabra
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y te decía qué letras has aceptado.
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¿Hombre, ese es el arcado?
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No.
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Ah, no es el arcado.
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Me decías una palabra entera.
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Te decía, tiene estas letras de todas las que has metido.
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- Materias:
- Programación
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Subido por:
- Raquel G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 10:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ROSA CHACEL
- Duración:
- 02′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 11.06 MBytes