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¿Cómo hacer un ejercicio de geometría EvAU con Geogebra? (2/4) - Contenido educativo
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Vamos con el apartado B, esto podría ser tan sencillo como en la entrada que escribiéramos cuál es la distancia recta recta entre R1 y R2, que ya vimos que se ponía con la tecla de subrayado, R1 y R2, pues aquí la tenemos, 0,41.
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Así que la respuesta al apartado B.
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Pero claro, esta no es la que tiene... no lo puede hacer así un alumno en la EBAU.
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Entonces vamos a escribir la fórmula y de paso probamos ya con cosas de texto
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de la distancia entre dos rectas que se cruzan.
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La voy a escribir aquí.
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Bien, esta ventanita que veis, pues primero pincháis aquí en avanzado para ver la vista previa
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y vamos a empezar a escribir simplemente poniendo de igual, esto va a ser una fórmula látex
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y vamos a escribir una fracción, entonces aquí nos pone el código látex de cómo se escribe una fracción
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si estamos habituados a utilizar látex, conocemos una nomenclatura, no necesitamos venir aquí
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podemos escribirlo directamente en la edición
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Bueno, en el numerador, pues vamos a escribir, bueno, por fuera de todo, mejor, vamos a poner que hay que hacer el valor absoluto, ¿no?
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Entonces, pues lo vamos a poner con esto, vale.
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Vamos a seleccionar la barra derecha, control X, me voy al final, control V,
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Y bueno, pues ya en vista previa voy viendo que he puesto las barras de valor absoluto.
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Estaba diciendo que íbamos a poner el numerador, que sería el producto mixto.
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Tengo aquí unas corchetes que irían cambiando de tamaño.
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Si los quiero utilizar, de acuerdo, se pondrían exactamente igual, pero en vez de esta barra, corchete.
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corchete, por cierto que si no quiero nada a la derecha por ejemplo para un sistema
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se pone en one, no se deja como está
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aunque en este caso tan sencillo vamos a poner simplemente
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los corchetes normal con al gr y la tecla que está
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a la derecha de la p, entonces vamos a poner el producto mixto
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eso sí, el primer vector será pq, así que sí que voy a
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querer utilizar esta orden de latex
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override arrow
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donde pone
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xx, pues voy a poner pq
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y detrás
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vamos a poner
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estamos en
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numerador
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uv
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u y v por cierto
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por supuesto también les podemos poner con
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su vector, aunque como solo es una letra
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Podemos utilizar esta otra orden, vector, U, y ahora ya incluso podríamos simplemente poner barra invertida, vec, y entre llaves, pues sube.
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Para ver cómo ha quedado, volvemos a ir a la vista previa.
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como vemos se nos ha olvidado
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cerrar el corchete
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aquí
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y ahora
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nos faltaría el denominador
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bueno
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no sé por qué
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se acaba de liar un poquito
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vamos a ver
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esto está bien
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tiene que ser dentro del numerador
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vale
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lo había hecho mal yo
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ahora pues el producto vectorial
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de a por b
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entonces
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bueno, pues aquí pondríamos
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u vectorial v
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u
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perdón, vec
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u
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y ahora
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para poner el símbolo del vectorial
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me voy a ir a este otro botón donde tengo
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montones de símbolos
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y voy a poner esta x
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para el vectorial
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barra invertida
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vec
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v
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bueno, pues ya
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estaría bien si en vez de
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vec, escribo vec
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pero bueno, esto está mal
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porque esto es un número y esto es un vector
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es decir, realmente
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voy a tener que poner
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la orden left
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izquierda de control x
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dentro del numerador
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y dentro del
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denominador y la orden
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right, derecha, lo mismo, había dicho
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que a ver si me lo podía ahorrar pero no tendría sentido matemático
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así que también pues aprendemos cosas así
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tiene que ir dentro, ahora sí, y
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dentro, ahora sí, bien
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el valor absoluto del producto mixto entre el valor absoluto del producto
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editorial. Ya tenemos la fórmula que queremos. Otro día estudiaremos esta pestañita que
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es fundamental para hacer textos dinámicos. ¿Ok? Bueno, me puedo ir a configuración
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y poner el texto este en un tamaño grande y en color marrón oscuro. ¿De acuerdo? Y
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ya tenemos nuestra fórmula que ahora si no queremos que se mueva bajo ningún concepto
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Pues la podemos fijar a la pantalla y poner como objeto sujetado.
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Y aunque muevamos al gráfico, esta fórmula no va a cambiar.
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Y bueno, pues así necesitamos el producto mixto y el producto vectorial.
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Pero resulta que el producto mixto lo hemos hecho aquí.
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Cuando hicimos el determinante para ver que se cruzaban, de paso, es el resultado de ese determinante, es el producto mixto.
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y el volumen del paralelepípedo, pues sería 3.
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Si yo ahora hago el producto vectorial de u por v,
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con lo cual voy a hacer un determinante,
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y jk, el vector u, que sería, pusimos 1, 4, 2,
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y el vector v, 1, 1, menos 1,
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pues hemos puesto mal algo
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se me olvidó una coma
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vale, pues ahora hacemos el determinante
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de la línea 17
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dólar 17 en mi caso
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y este es el denominador
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por supuesto que ahora podemos calcular
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su módulo con la orden longitud
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De un vector, pues yo digo longitud, y ahora entre paréntesis, paréntesis, menos 6,3, menos 3.
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Y ahí nos ha salido 3 raíz de 6.
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Entonces, si escribimos valor absoluto de la línea 16, perdón, 16 entre el valor absoluto,
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igualdría de la línea 19, que tal y como la hemos escrito nosotros no hubiera podido salir negativa,
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ya que hemos hallado la longitud del vector, pues nos sale el resultado de la distancia,
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que es 1 partido raíz de 6, parece que tiene un poco más de significado que nuestro 0,41.
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En cualquier caso, si queremos saber en decimales cuánto es, pues simplemente dando aquí al igual, vamos a ver que nos lo va a hacer la línea 20 en decimales.
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Bueno, parece que no lo ha aproximado, vamos a volverlo a hacer, pero ahora con este otro botón que aproxima, y ese sí que nos sale el 0,41.
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Como veis, hemos salido a la distancia con esta fórmula.
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Aquí los alumnos se quedarían ya conformes, porque es en el fondo lo que haría en un papel.
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Pero claro, nosotros les hemos contado que es el volumen de un paralelepípedo partido por la superficie de un área.
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Y que entonces, lógicamente, si dividimos volumen entre la base, pues nos va a salir la altura.
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¿De acuerdo? Un volumen que se define entre los vectores u, v y pq.
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Así que vamos a hacer esto gráfico, aunque para el problema de selectividad nunca valdría,
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pero sí para que los chicos se lo terminen de creer de una determinada vez.
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Entonces vamos a hacer un prisma en el que cogemos el último, porque vamos a dar un montón de puntos,
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en realidad vamos a hacer 5 puntos, 4 del polígono y 1 de la altura.
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Nuestro primer punto va a ser P, a partir de ahí vamos a pintar el prisma, el segundo va a ser P más U, coma, el tercero va a ser P más U más V,
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ya vemos que ahí ya podríamos incluso tener un polígono, pero lo vamos a cerrar con P más V, ¿de acuerdo?
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Para tener los cuatro lados del polígono correctamente y finalmente pues lo vamos a poner con P más vector, punto inicial, punto final, PQ, ¿de acuerdo?
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entonces ahí como veis
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pues ha aparecido
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nuestro
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para el píldoro
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le voy a dar a enter
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y ya lo tenemos dibujado
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además
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da la casualidad que
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todos
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nos ha pintado también todas las aristas
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y todas las caras
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que hicieran falta
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ha llamado a nuestro prisma F
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como podéis ver aquí
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Y bueno, ya tenemos el volumen
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Una de las caras sería el lado
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Por cierto, vamos a aprender una cosa nueva
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Como habéis visto, en la vista algebraica se han ido poniendo todas las cosas en orden de construcción
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Lo cual en general puede ser una buena opción
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Pero yo ahora quiero quitar el nombre de todas las aristas
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Tengo dos opciones
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Con la tecla mayúsculas o control podría pinchar en arista, irme hasta la última arista, con la tecla mayúsculas pulsada, la que está debajo del block mayús, por supuesto, lo que otros llaman shift o maze, y veis que me deja, aunque yo quiera, me selecciona la cara 1 y la cara 2.
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no he sido capaz, desde luego, de seleccionarlas de otra manera
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y esta arista no me la ha cogido
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voy a volver a intentarlo, pero me da la impresión
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están mezcladas las aristas, unas por debajo, otras por encima
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bueno, entonces vamos a hacer el truco que os iba a decir
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vamos a ir aquí
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pinchamos aquí, con lo cual nos sale este menú
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y ahora pinchamos en tipo de objeto
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Eso lo que ha hecho es, vamos a verlo desde arriba, agrupar todas las construcciones algebraicas por tipo de objeto.
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Y eso me va a permitir, por ejemplo, pues cuando yo pincho aquí sobre la palabra segmento, que todos los segmentos sean seleccionados.
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Que era lo que quería. De momento no tengo más segmentos que las aristas y me viene de película para ahora dar botón derecho configuración y decir que la etiqueta no sea visible.
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Habéis visto lo que ha pasado? Maravilloso, ¿verdad? Se nos ha quitado de golpe todas las etiquetas. Y de paso, bueno, podemos volver después si queremos a que nos lo vuelva a poner por el orden de construcción y tener aquí abajo las caras.
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Lo último que construimos fue el prisma. Por cierto, que la cara 1 debería ser el polígono P, P más U, P más U más V y PV, que es la base, el 7,35.
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De tal manera que si yo ahora me voy a configuración, lo pongo por ejemplo en un color verde llamativo, pues acabo de hacer que la base y el paralelepípedo sean visibles.
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Cada uno puede quererlo mostrar a sus alumnos de una determinada manera, pero ya tengo el paralelepípedo y su base.
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y entonces, bueno, pues ahora realmente
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sí que se lo pueden creer, siempre que
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primero vaya a Prisma, que es F
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y tiene de volumen 3
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después vaya a cara 1
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que tiene de superficie 7,35
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y yo le diga, a ver, hazme
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F entre cara 1
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le doy a Enter
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y me dice que F entre cara 1 es 0,41, que es el resultado que nos ha dado la herramienta CAS
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o incluso el número que nos había dado la orden distancia de R1 a R2.
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Con lo cual hemos cerrado el círculo, valga la expresión, de cómo se calcula la distancia entre dos rectas.
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pero no ahora valdría solo con esto
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porque ahora podríamos querer en el mismo ejercicio
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hacerlo de una tercera manera
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que sería hallar la recta que es perpendicular a la roja y al azul
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y a partir de ahí calcular los dos puntos de corte
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con las rectas roja y azul R1 y R2
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y a partir de ahí otra vez calcular la distancia
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Voy a ocultar el prisma, como nos ha puesto ahí unos puntitos A, B y C, el para entenderse también les quito.
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Ya está el dibujo limpio y vamos a empezar con lo que os he dicho.
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Así que lo primero que voy a hacer es la línea 18 del CAS, la voy a dividir por menos 2.
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Cuidado con no mezclar las dos entradas
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La voy a dividir entre menos 2
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Perdón, entre menos 3
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Simplemente pues para que me salga el vector 2 menos 1, 1
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Recordamos que este vector es el perpendicular
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Simultáneamente a u y a v
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Y entonces pues vamos a hacer el plano que contiene a p
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Al vector u y a este vector
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Entonces ponemos las ecuaciones de un plano
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nos vamos de una matriz
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pero con el plano
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la ecuación del plano
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que os acordáis
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estoy buscando P
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era 0 menos 1, 0
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así que aquí simplemente escribiría
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si me deja
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vamos a empezar otra vez
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x, y más 1, 0
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es decir, a x y z
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perdón, z
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A X, Y y Z le he restado el punto P
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0, menos 1, 0
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Ahora voy a poner el vector U
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Que si no me acuerdo era
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A ver si aquí sí que lo podemos ver
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Era el 1, 4, 2
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¿Verdad?
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El 1, 4, 2, efectivamente
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1,4,2
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y por último
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para que me salga simplificado
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porque podría haber jugado con
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menos 6, 3, menos 3
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pero bueno, voy a poner 2, menos 1, 1
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¿de acuerdo?
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entonces ya tengo esa matriz
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que si hago el determinante
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de dólar 23
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y lo igualo a 0, pues me debería proporcionar, aquí el igual a 0 por fuera,
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me debería proporcionar la ecuación del plano.
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Ahí está.
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Podemos incluso dividirlo todo también por 3.
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La voy a escribir aquí dividida por 3.
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2X más Y menos 3Z más 1, igual a 0.
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Bueno, pues ese plano deberíamos ver que efectivamente contiene a la recta R1,
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se ve perfectamente así, y es perpendicular a R2.
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Yo creo que aquí es la manera más fácil de verlo,
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a ver quién es capaz de hacer este tipo de cosas en una pizarra, ¿de acuerdo?
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Y que los chicos lo puedan ver, desde luego, no con esta facilidad.
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Vamos ahora a hacer la otra, con lo cual, antes de empezar, si recordamos lo que era Q,
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Q nos dio el punto 1, 0, 0
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Y vector 1, 1, menos 1
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1, 0, 0 y 1, 1, menos 1
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Entonces ponemos X menos 1 y Z
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Y vector 1, 1, menos 1
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Y por supuesto, como tercer vector, el 2 menos 1, 1
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¿De acuerdo?
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Bueno, seguramente esté bien
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Ponemos determinante, lo vamos a ver enseguida
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Porque $25, un tic a la derecha, igual a 0
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Y me ha salido ese plano, que le voy a dividir por menos 3
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Sería y más z igual a 0
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Y más z igual a 0
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Y bueno, pues yo creo que se ve espectacularmente que también es perpendicular, contiene a la recta R2 roja y a la vez es perpendicular a R1, ¿de acuerdo?
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Bueno, pues ahora vamos a ocultar esos dos planos y vamos a poner, vamos a llamar, por ejemplo, R3 a esta recta perpendicular, que se haría con interseca, pues, H e I, que son los nombres, como tengo encima, lo estoy viendo aquí, de los dos planos.
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así que, vale, algo escrito mal
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no es I, sino es L
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se ve que I, J y K ya los ha utilizado
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y entonces es L, bueno, nos la ha dibujado en naranja
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muy bien
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nos ha dado punto y vector
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por cierto, aquí vemos que corta
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aunque no se ve, aquí ya sí que tendríamos
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o podríamos acercarnos bien para ver realmente que corta a las dos rectas, ¿no?
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Hay muchas maneras de irlo viendo.
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Bueno, pues ahora podemos incluso definir los puntos interseca R1 con R3,
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ahora que lo tenemos así tan en grande, nos acaba de poner el punto que le ha llamado D,
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y si doy a la tecla de subir pues pongo R2 con R3 para que me dé el otro punto
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los puntos de IE que he seleccionado ahora con la tecla de control
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simultáneamente para ponerlos en un determinado color
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si queréis los podemos poner en un negro bastante fuerte y un poquito más gordos
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y bueno, pues ahí se ven los puntos D y E
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como corta las dos rectas
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y es tan sencillo como que si ahora hago la distancia de D a E
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bueno, podríamos hallar el vector D, E
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bueno, las coordenadas de D y de E
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nos las ha hallado en decimales
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pero todos somos tan listos que esto vemos que es un sexto
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menos un tercio, un tercio
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y un medio menos un medio, un medio
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no sería muy complicado
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calcular el vector
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y la raíz cuadrada
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para saber la longitud
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pero si simplemente
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pues se lo decimos ya
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que haya la distancia
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de D a E
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de los puntos D a E
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pues vamos a ver que nos da
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0.41 y nos vamos
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a conformar con esto
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sin necesidad de hacer los vectores
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pero vamos, que no sería ya mucho más complicado
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pero el vídeo se va extendiendo
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una última cosita sería
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volver a visualizar el prisma
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y comprobar
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mirad que bien, que bonito, que fácil
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que lo que teníamos
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el segmento que acabamos de calcular
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de la altura del
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del prisma, de acuerdo con la cara verde y la altura en perpendicular, obviamente, del prisma.
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Vamos, aquí se ve perfecto, con lo cual demostramos que efectivamente la fórmula se puede calcular así.
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Y ahora ya sí que hemos terminado.
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- Materias:
- Matemáticas
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 58
- Fecha:
- 14 de enero de 2018 - 19:44
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.geogebra.org/m/qTkX29AX
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 24′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 85.30 MBytes