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Kahoot. Ejemplo de evaluación. - Contenido educativo

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Subido el 14 de agosto de 2023 por Francisco L.

5 visualizaciones

Ejemplo de la utilizacion de Kahoot en el aula virtual-

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La evidencia que propongo en este apartado es la utilización de Kahoot en el aula. 00:00:00
Kahoot es una herramienta digital a través de la web en la que los alumnos de manera lúdica van a estar explorando los contenidos que ya saben, van a estar auto evaluándose 00:00:07
y les permite la evocación de todos los contenidos trabajados 00:00:22
previo a otros tipos de evaluación que se puedan realizar. 00:00:28
En este caso, por ejemplo, propongo en las asignaturas sociales, 00:00:35
hemos estado trabajando los continentes, límites, continentes, océanos, países, 00:00:38
pues vamos a ir a este juego. 00:00:44
pinchamos aquí y nos sale la url del juego 00:00:46
con la clanta sella que tendrá que poner 00:00:51
este juego permite 00:00:53
aunque los niños tienen que escribir su nombre 00:00:55
los alumnos tienen que escribir su nombre 00:00:57
permite el anonimato 00:00:59
todos los alumnos escriben el nombre que ellos quieren 00:01:02
si es verdad que luego a la hora de evaluar 00:01:06
o visualizar los informes que se realizan 00:01:10
Tenemos que comprobar la identidad de cada uno de nosotros, pero nosotros, por tanto, el anonimato queda reflejado. 00:01:15
Bueno, pues una vez que pinchamos aquí, nos iría a esta pantalla, donde vamos a empezar a jugar. 00:01:24
El número que nosotros hemos creado, nos da un PIN, que en este caso solo facilitamos a la familia a través de la hora virtual. 00:01:35
Vamos a unirnos, en el momento en que nos den el código, ingresaremos ahora mismo el nombre, por ejemplo, en nuestro caso, pondríamos este, por ejemplo, y empezaríamos a jugar. 00:01:45
Nos sale una, por ejemplo, la primera pregunta. 00:02:20
¿En qué continente se encuentra Europa? 00:02:26
Bueno, pues vamos a intentar responderlo al depósito. 00:02:28
Por ejemplo, en este caso sería Europa. 00:02:32
nos dice que es correcto 00:02:34
nos da una puntuación 00:02:44
porque además de correcto lo hemos hecho en un tiempo 00:02:45
óptimo 00:02:47
y nada, seguiríamos con el resto 00:02:49
de preguntas 00:02:52
hasta finalizar 00:02:52
una vez finalizado 00:02:55
tendremos los resultados aquí 00:03:00
pincharemos en los resultados 00:03:01
y nosotros como tutores 00:03:03
podemos ir viendo las calificaciones 00:03:05
incluso podemos dar 00:03:07
Una vez que tenemos los resultados podemos incluso mandar un correo a cada uno de los alumnos con el mismo o dándoles unas pautas para mejorar en lo que ellos crean conveniente. 00:03:09
Porque además viene explicado cuáles son las preguntas en las que ha fallado y cuáles no por cada uno de los alumnos. 00:03:23
Es muy sencillo de manejar, permite la autoevaluación de los alumnos 00:03:31
porque ellos van a comprobar su respuesta, van a comprobar los resultados 00:03:35
y además nosotros nos recogemos un informe en el que podemos ver la progresión de todos los alumnos 00:03:38
Sencillo de utilizar, si le damos a asignar en vez de empezar 00:03:46
pues asignaremos, nos redirige a esta pantalla donde vamos a crear un nuevo juego 00:03:50
que empezará a esta fecha, terminará a tal hora 00:03:56
y nos dará esta dirección que es la que pondremos nosotros en el aula virtual 00:03:59
junto con el team de juego para que los alumnos trabajen. 00:04:08
El límite son 40 alumnos, entonces si queremos que lo hagan varias veces 00:04:14
pues daremos más invitaciones, daremos 3 o 4 copias al aula 00:04:18
para que puedan ir trabajando ellos. 00:04:23
Fácil, sencillo de manejar y sobre todo que permite la evaluación 00:04:26
y la autoevaluación de cada uno de los grupos. 00:04:30
Idioma/s:
es
Autor/es:
Francisco Ll.
Subido por:
Francisco L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
14 de agosto de 2023 - 0:45
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MIGUEL DE CERVANTES
Duración:
04′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1364x768 píxeles
Tamaño:
10.66 MBytes

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