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4º ESO - TECNO. Placas controladoras. - Contenido educativo
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En este vídeo se describen las placas controladoras más comunes: Arduino, Crumble, BQ Zum y Raspberry Pi. También se muestra el simulador de Arduino incluido en TinkerCAD.
Repaso, sensores, sensores conectados a través de cables a la controladora, los podemos conectar y los sensores pueden ser digitales, si la señal es 0.1, 0 voltios o 5 voltios, y analógicos, si entre 0 y 5 voltios nos pueden dar cualquier valor.
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Por mutador, por ejemplo, sería digital, o luz y temperatura, humedad o cualquiera de estos, sería analógico, se puede coger cualquier valor.
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¿Está claro? Bien. Vamos a empezar a ver ahora las controladoras. La tarjeta controladora es la que se va a encargar de analizar esa información.
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La tarjeta controladora va a hacer las funciones de comparador, por un lado, en nuestro lazo cerrado, va a comparar con los valores de referencia que necesitamos controlar
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y después va a decidir si activa o no activa los actuadores, que los actuadores estarán conectados por aquí, por el otro lado, también conectados a través de cables, ¿vale?
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¿Vale? Entonces, este elemento central, ¿nosotros qué vamos a hacer con él? Vamos a conectarle los actuadores y los sensores, sabiendo dónde vamos conectando cada una de las cosas, tenemos que escribir un programa, un programa que almacenaremos dentro de una pequeña memoria, por lo tanto aquí nos hace falta un procesador y nos hace falta una memoria, ¿vale?
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Pues ese programa yo lo voy a cargar ahí en la memoria y lo voy a ejecutar.
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Y ese programa, ¿qué hará? Pues el programa básicamente, un programa de robots, hace lo siguiente, siempre, ¿vale?
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Un programa de robots lee los sensores. Eso es lo primero que hace un programa de robots.
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Lo primero que tengo que hacer es ponerle las órdenes para que lea aquellos terminales donde yo tengo sensores conectados y me diga qué valor está recibiendo de los sensores.
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Si es cero voltios, si son cinco voltios o si es un valor intermedio.
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Lee los sensores, almacena los datos en variables.
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¿Vale? En variables.
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Entonces, ¿qué es lo que hace el programa? Va a coger esa información que está recogiendo y para no olvidarla, la va a guardar, ¿vale? Una variable para un programa es una caja donde yo almaceno un valor, donde yo almaceno una información.
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Entonces, es como si tuviéramos un trastero con unas bandejas y unas cajas aquí, que yo etiqueto con nombres, ¿vale?
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Yo como que un nombre, otra caja con otro nombre y yo todo lo que no quiero olvidar, ¿vale?
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Pues lo voy metiendo en estas cajas, cada caja tiene un nombre.
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Entonces yo cojo, por ejemplo, el valor de la distancia que he leído, lo meto en la caja y meto el dato ahí dentro.
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dentro. Cada vez que quiera saber qué distancia he medido, iré a la caja y miraré cuál es
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su valor. Esa es una variable. Un espacio donde yo almaceno información y datos para
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luego poderlos recordar. Si no guardo la información en una variable, un programa olvida todo.
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No se acuerda de nada. Entonces, si yo leo algo, ese dato, para no olvidarlo, lo tengo
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que guardar automáticamente en un espacio, en una caja, en una variable, para que luego
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pueda recordarlo. ¿Vale? Por lo tanto, leemos la información de los sensores y almacenamos
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los datos para ponderarlos. Y después, con estos datos, lo que hacemos es analizar la
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información
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esto de la información
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esto de aquí
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vale recoger la información y si es de la información que estamos haciendo lo
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que haría en nuestro circuito cerrado el comparador
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es decir lo que estamos haciendo es comparar esos datos que yo he recogido
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a través de los sensores
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y que tengo almacenados en mis variables
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los voy a comparar con la información
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que yo necesito, imaginaos, el aire acondicionado
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yo quiero que la habitación esté a 24 grados
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leo el sensor
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de temperatura
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me indica que estoy a 25 grados
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lo guardo en una variable
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que yo necesito tener
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¿por qué? porque lo siguiente que yo hago es
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tomar decisiones
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en función
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de el análisis
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que yo he realizado
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Si la temperatura es mayor que la que yo necesito o es menor, lo enciendo o no enciendo. Y en función de las decisiones, yo activo actuadores.
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Es decir, en función de las decisiones, yo enciendo o no, ¿vale? Actúo sobre estos actuadores, sobre los motores, sobre las bombas, sobre las luces, los elementos de sonido.
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Y después se cierra el ciclo. Ese es un programa de robots. Un programa de robots empieza siempre leyendo los sensores. Coge la información, la almacena para coordinarla y luego hace todas las cuentas, todos los procesos que necesite para analizar qué está pasando.
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en función de lo que ha detectado a su entorno
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y de lo que esté pasando
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y de lo que yo necesite hacer
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tomo decisiones
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y cuando tome la decisión
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esa decisión
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me llevará a activar
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o a no activar
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los diferentes actuadores
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que tengo conectados
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¿vale?
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y cuando haya activado esto
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vuelve a realizar los sensores
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a veces esta activación
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modifica mi entorno
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Como hemos dicho, el aire acondicionado hará que la gente para trabajo. Al volver a leer, el valor será diferente, porque se está enfriando el aire.
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Entonces, vuelvo a leer, vuelvo a almacenar, vuelvo a analizar, tomo la decisión y continúo. Y así todo el día.
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Y ese ciclo es infinito. Por lo tanto, una primera conclusión es que un programa de robots nunca termina.
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No tiene fin
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Un robot siempre está ejecutando un programa
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Porque si se terminara el programa
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El robot se moriría
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Quedaría parado y sin hacer nada
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¿Vale?
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Entonces desde el momento en el que yo
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Enciendo las pilas del robot
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Hasta que se las apago
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El robot está continuamente haciendo cosas
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Y lo que está haciendo es este sitio
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Leyendo la información de los sensores
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Almacenando la información
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tomando las decisiones y activando
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por lo tanto
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esta tarjeta controladora
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que tenemos aquí en medio
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es la encargada de hacer ese proceso
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de ejecutar ese programa
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¿vale?
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y para ejecutar un programa
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¿qué necesita?
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primero un procesador
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y necesita una memoria
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el procesador es lo que llamamos microcontrolador
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la memoria es una memoria
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pequeñita que tienen siempre para cargar el programa
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y luego necesitamos
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terminales de conexión
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terminales de conexión
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donde yo voy a conectar
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mis actuadores y mis sensores
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¿vale?
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son puntos donde yo conectaré cables
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ya está, puntos donde yo conectaré cables
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que vienen de mis actuadores
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y de mis sensores
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entonces en esta tarjeta, si tienen esos elementos
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yo podré
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construir
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con una tarjeta que tenga esos elementos
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yo podré construir
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perfectamente un robot
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¿vale?
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si estas tarjetas tienen
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cientos o miles de conexiones
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tienen cientos de sensores
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y tienen cientos de actuadores
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pues lo que tenemos es un robot
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muy complejo
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y los que nosotros vamos a hacer
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pues tienen nada, una luz, un motor
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un botón, uno de cada
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para que veáis en esencia
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cómo funciona
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vale está claro bueno pues esencialmente eso es lo que se
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oculta aquí en la parte de las tarjetas
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controladoras que es lo siguiente que viene en el tema del libro
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la tarjeta controladora pues tiene el microcontrolador tiene la memoria y tiene los puertos de entrada
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y salida terminales se llaman puertos también de entrada y salida
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bueno pues hay diferentes modelos diferentes marcas y aquí en el libro os vienen tres
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¿Vale? Para verlas bien, pues os he puesto aquí una imagen de cada una de ellas por separado.
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La primera que vamos a ver es Arduino, ¿vale?
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Esta es una placa de Arduino, una placa controladora, que sería esta del medio,
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la que aquí en la pizarra teníamos dibujada en el centro.
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Entonces, esta placa, fijaros, para empezar, tiene un chip, este de aquí, del centro,
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grande, que es el procesador, ese es el microcontrolador, ¿vale?
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Este es el que va a ser encarnar de ejecutar los programas.
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Luego hay una pequeña memoria, que será alguno de estos chips que tiene por aquí, por la placa, ¿vale?
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De estos pequeños.
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Y luego tiene los terminales de conexión, que son estos de aquí, que están numerados.
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Todos estos, tanto de arriba como de abajo, están numerados.
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Son terminales de conexión, son terminales que son como agujeritos donde yo meto cables, ¿vale?
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Que tienen forma de aguja.
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Bien, fijaros, ¿qué pone aquí arriba, al lado de los pines, justo por debajo?
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Esta palabra que aparece aquí, digital.
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¿Qué quiere decir eso?
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Que ahí conectaré los sensores digitales.
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Son entradas digitales que van a detectar 0 o 5 voltios, pero no valores intermedios.
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Si tengo sensores analógicos, ¿dónde los conectaré?
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fijaros, ¿qué pone aquí? Analog IN, entrada analógica. Por lo tanto, aquí tengo 6 conexiones
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para sensores analógicos y tengo 14 conexiones para sensores digitales. Entonces, una placa
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de arduino, me permite conectar 14 sensores digitales o actuadores digitales y 6 sensores
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o actuadores analógicos. Y luego tenemos otras conexiones que son estas de aquí, que
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son las que pone power, que es de donde yo voy a sacar los voltios, donde yo voy a sacar
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los voltios para alimentar a los motores, para alimentar mis sensores, que también
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necesitan voltios para funcionar, pues todos esos voltios los voy a sacar de estos pines
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de aquí, ¿vale? Hay uno a 3,3 voltios, hay uno a 5 voltios, el de 3,3 prácticamente
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no se utiliza, todo es el 3,5. GND es ground, que es el equivalente al 0 voltios o al negativo
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de una pila, ¿vale? 0 voltios, GND, aquí arriba, fijaros que al final de toda la fila
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de digitales también tengo un GND, ¿vale? Que también podemos conectar ahí el negativo,
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pero bueno, en general están todos aquí juntos, abajo, y eso serían las conexiones
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de voltios, ¿vale? Las de 5 voltios y las de 0, que es de donde yo voy a sacar normalmente
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los voltios. Con lo cual, esta placa, ¿cómo la programamos? Bueno, pues esto la tiene
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a la izquierda esta caja que se ve desde arriba, esto realmente es una conexión de un puerto
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USB, ¿vale? Y esta conexión del puerto USB la vamos a conectar a un PC. En el PC vamos
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a hacer el programa, le vamos a dar a un botón y vamos a descargar el programa a la memoria
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del microcontrolador, ¿vale? Cargará en la memoria del microcontrolador ese programa
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y ya podemos quitar nuestro cable USB porque el programa ya estaría grabado
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y ya cuando yo lo enchufe y lo voy a enchufar por el cable de corriente eléctrica
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que sería este de aquí abajo, yo lo enchufo a una pila de 5 voltios y va a funcionar.
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Tiene el momento de que lo encienda, esto empieza a rular el programa
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y empieza a leer los sensores, la información de los sensores donde lo están conectados,
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procesa
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y activa o no los actuadores
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en función de donde lo están conectados
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pues los activará
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entonces como veis
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esto es en esencia una placa de control
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procesador
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un puerto para configurarlo
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para programarlo
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una conexión para la alimentación
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para que tenga energía
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para poder funcionar
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que sería el cable de 5 voltios
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y luego terminales analógicos y digitales
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para conectar
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diferentes cosas, ¿vale?
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Bueno, eso sería
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la de Arduino.
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Por cierto,
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Arduino es una
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marca comercial, ¿vale? Hay muchas
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marcas que hacen esa placa,
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¿de acuerdo? Arduino es una de ellas, es la primera
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la que lo sacó, pero Arduino es una
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marca comercial.
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Otra placa que también
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tenemos aquí en el instituto, Cranberry,
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¿vale? Esta placa es una placa
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que vosotros, si hubierais
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estado este año, en segundo o en tercero
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estaríais utilizando, ¿vale?
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En segundo o en tercero se utiliza esta placa.
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Bien, ¿qué tiene esta placa?
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Está girada, ¿vale?
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Lo siento, es la foto más grande que hay
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en internet, entonces utilizo esta porque es la que está
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la que es más grande.
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Aquí arriba del todo, que sería la parte
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de la derecha de la foto, en esta parte
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lo que tenemos es el puerto USB
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donde yo voy a conectar para
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para configurarla,
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para programarla.
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Luego tenemos este chip aquí en medio, este chip es el microcontrolador, el equivalente
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al procesador donde se va a ejecutar el programa y donde está la pequeña memoria donde yo
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cargo los programas. Luego tenemos estos dos terminales de aquí, que son más y menos,
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que son la entrada de corriente eléctrica, el equivalente al conector negro que veíamos
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en la foto anterior del arduino, pues la entrada de corriente eléctrica entraría por aquí,
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Luego tenemos la salida de corriente para conectar mis sensores y mis actuadores
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Que es la que está al otro lado, la que está en la parte de abajo
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En este caso aquí
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Y después estos cuatro del centro
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A, B, C y D
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Son los únicos cuatro terminales que yo tengo para conectar
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Solo te puedo conectar cuatro cosas
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Es una placa muy sencillita, muy básica
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Pero que vale para hacer proyectos iniciales de robótica
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Para iniciarse en la robótica
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con lo cual solo puedo conectar 4 sensores y o actuadores
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por ejemplo, puedo conectar un botón
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puedo conectar un LDR
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y luego por el otro lado puedo conectar dos luces
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y ya está, se me ha cargado la placa, ya no puedo conectar nada más
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porque las conexiones que están en la parte de abajo
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donde pone crumble, aquí, que pone 1 y 2
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también están por parejas
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son especiales para conectar motores
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entonces yo aquí puedo conectarle a esta placa dos motores
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en esta placa por cierto las puertas a b c y d funcionan tanto como analógicos como digitales
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vale es otra característica sencilla que tienen no diferencia sino que ambos son utilizables
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en el modo digital entonces tenemos la corriente tenemos las terminales de conexión y luego para
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Al final podemos conectar dos motores y cuatro cosas más. Una plaga mucho más pequeña y más sencilla.
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Además, el entorno de programación de Cranbell es por bloques, es como Scratch. Con el entorno de programación también es más fácil.
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Y por último, tenemos una muy parecida a la de Arduino. De hecho está basada, fijaros cómo se parece.
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¿Vale? Fijaros como se parece
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La Arduino
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¿Ya volvéis?
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Venga
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Fijaros como se parece la placa de Arduino
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A la placa de BQ
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Esta es de BQ, se llama BQ Zoom
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¿Vale? Z2
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También las tenemos aquí en el instituto, estas
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Y fijaros que tienen
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Arriba tenemos la misma fila
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De 13 conexiones
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Aquí
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Abajo tenemos la misma fila de 6 conexiones analógicas
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analógicas, tenemos las entradas de corriente y demás, o sea que tienen la misma disposición,
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pero además esta placa incorpora estas conexiones para cada uno de los puertos, tanto los digitales
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arriba como los analógicos abajo, incorpora una segunda conexión que va con tres pines,
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con tres terminales, porque nos ofrece positivo y negativo junto al terminal correspondiente
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para cada uno de los sensores, con lo cual no tenemos que sacar del 5 voltios de general
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este de aquí abajo, la corriente para todo, sino que cada uno de los dispositivos que
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yo conecte tiene su propia conexión de positivo y negativo para poderlo alimentar con corriente
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lógica, ¿vale? Entonces esta es la ventaja o la mejora que han hecho los de BQ. Entonces
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estos tres pines son la G de ground, la V de voltios, con lo cual sería el positivo
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a 5 voltios, la V, y el ground a 0 voltios, el negro, positivo y negativo, y el otro,
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El que es amarillo para los digitales y azul para los analógicos, pues sería el terminal de conexión donde estarían los datos, ¿vale?
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Donde lo pondría activado o desactivado, que es el equivalente a lo que está el arruino en los bordes, que sería el equivalente a estos.
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Por lo tanto, tenemos las dos formas de conexión. En este caso, tenemos aquí el microchip grande.
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Tiene la programación, se hace por un mini USB y también tiene un terminal de conexión para la batería, que es para un transformador, ¿vale?
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por un paquete de baterías. ¿Vale? ¿De acuerdo? Entonces, nosotros vamos a trabajar con arduino.
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Nosotros vamos a trabajar con arduino. Y vamos a hacer proyectos básicos con arduino. ¿Por
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qué? Porque nosotros lo vamos a hacer esto con Tinkercad. Entonces, si entramos en Tinkercad,
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si entramos en TinkerHand
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fijaros aquí
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tenemos en la parte izquierda
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los diseños 3D
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de cuando hemos estado trabajando
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y ahora debajo tenemos circuitos
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bueno, pues si vamos a circuitos
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nosotros
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podemos crear un nuevo circuito
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y aquí, en estos circuitos
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yo tengo
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diferentes placas que puedo utilizar
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y una de ellas es Arduino
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con lo cual vamos a utilizar la placa de Arduino
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para simular nuestro comportamiento. Entonces, fijaros, venimos aquí, cogemos la placa de
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arduino y esta placa ya tiene mis terminales de conexión, ¿vale? Si os fijáis, los terminales
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de conexión digitales y los terminales de conexión analógicos, abajo. Y ahora ya lo
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puedo hacer, pues, puedo coger y directamente, pues, directamente lo que puedo hacer es coger,
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por ejemplo un diodo led y lo conectamos
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yo conecto un diodo led al pin 13 y al ground que es cero, el positivo al positivo y el negativo al negativo
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el pin 13 viene ya con la resistencia con lo cual me aseguro que no me lo voy a cargar
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y fijaros que si yo pulso aquí en código a mí me permite construir programas para
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ejecutar dentro entonces yo lo que voy a hacer es este
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programa que es el que viene por defecto que es simplemente el led integrado lo enciendes
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es el pin 13 y el led integrado lo apagas y esperas un segundo en cada caso y cuando yo inicie la simulación
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en teoría el led debería empezar a encenderse y apagarse. Entonces he hecho un programa, lo he cargado a la placa, lo he ejecutado y funciona.
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Esta es la forma de hacer circuitos y gafas. No vamos a ir al taller, no vamos a bajar al laboratorio
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a la hora de robótica, a la hora de informática
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y no vamos a tocar claves
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pero básicamente yo aquí tengo resistencias
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tengo pulsadores
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¿vale? tengo todos los elementos
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que yo tendría en mi aula
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de robótica
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lo único que me pierde es tenerlos en físico
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tener el botoncito que es igual
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es exactamente igual, la resistencia es así
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un botón es así, ¿vale?
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en el taller
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si tengo aquí un motor
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es que son así los motores
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os subiré, ¿vale? para que veáis
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una placa de control el próximo día, la traeré, ¿vale? Y la veréis. De todas formas, os voy a poner un vídeo, os voy a poner un vídeo,
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les doy un vídeo en YouTube, os lo dejaré colgado en el aula virtual, en donde os explico las diferentes placas,
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os las enseño en físico, tanto la Trample, como la Arduino, como la BQ. ¿Cómo vamos a trabajar a partir de ahora?
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Hemos visto las placas controladoras
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Que es este apartado
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El próximo día veremos
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Bueno, aquí se explica en el libro
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Cómo se conectan los sensores
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Este sería el chip que está ahí soltado
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Es nuestro arduino
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Microcontrolador, ¿vale?
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Sería solamente el chip suelto, aunque está en una tarjeta
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Y luego los actuadores
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Que son motores observos o lo que sea
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¿Vale?
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Y en el próximo día vamos a ver los actuadores
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¿Vale?
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Vamos a ver los motores
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vamos a ver los servos
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que son otro tipo de motores
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vamos a ver los LEDs
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un display de 7 segmentos
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los que se utilizan para poner números antiguos
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una pantalla que está en líquido
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para dar algo de... si no recuerdo mal
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ya estaría, ¿vale? y ya está, con eso
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terminaríamos con la parte de teoría
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- Autor/es:
- JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
- Subido por:
- Juan Ramã‼N G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 45
- Fecha:
- 25 de abril de 2021 - 19:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 27′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 292.43 MBytes