Evidencia fundamental 3. INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo
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Hola, mi nombre es Paula Reguilón Prieto y me dispongo a explicar la evidencia de innovación metodológica.
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Como se puede observar en pantalla, se muestra una infografía donde se explica de forma, entre texto y de forma visual,
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la unidad o secuencia didáctica de la Celestina, utilizada para un grupo de tercero de la ESO y que está prevista para siete sesiones.
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Los objetivos de la secuencia didáctica giran en torno a conocer un poco más la obra de la Celestina,
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su contexto histórico-cultural, reflexionar sobre la parte filosófica que tiene tanto el prólogo
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como el planto final de Pleberio y una serie de temas que se trabajan a lo largo de la obra
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como la parodia del amor cortés, el dinero, las ideas avanzadas en cuanto a libertad de la prostituta Areusa
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o la evolución amorosa que experimenta Meli B. a raíz del conjuro mágico de Celestina.
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Todo esto está vinculado con los saberes básicos del bloque C de educación literaria
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de la materia de lengua castellana y literatura,
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vinculado sobre todo con la parte de lectura autónoma y guiada
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de una serie de fragmentos que he seleccionado yo misma para trabajar la obra.
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Y todo ello se trabaja además mediante básicamente cuatro técnicas metodológicas,
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la combinación de deducción e inducción,
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Es decir, por un lado, deducción, primero la explicación y luego la práctica, y por otro lado, la inducción.
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Lo contrario, a partir de una serie de actividades de reflexión, los propios estudiantes extraen por sí mismos la teoría.
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El aprendizaje cooperativo, porque para determinadas tareas se va a dividir o agrupar la clase en grupos mixtos y heterogéneos.
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El visual thinking o pensamiento visual, que consiste en representar de una forma, mediante dibujos, de una forma visual,
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el pensamiento, en este caso las reflexiones que extraen los grupos a partir de la lectura
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de esos fragmentos y luego el ABJ, aprendizaje basado en juegos, en este caso que sobre todo
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fomenta la alfabetización digital porque se utiliza o se finaliza la secuencia con
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un cajut. También la competencia digital se trabaja con el visual thinking porque se
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ofrece la oportunidad al estudiante de crear los visual thinking mediante la aplicación
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digital Canva. Todo ello está adaptado a las necesidades de los estudiantes de la clase
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porque se han tenido en cuenta los estándares que establece el DUA, el Diseño Universal para el Aprendizaje.
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Estas serían un poco las actividades de reflexión que van a la par del libro de texto y de las actividades prácticas que aparecen en él
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y esta sería la rúbrica de evaluación que se ha creado con el Aula Virtual de EducaMadrid,
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en este caso vinculadas a la competencia específica 8 de Lengua Castellana y Literatura,
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con todas esas competencias clave que se pueden ver en pantalla y que están vinculadas a esa competencia específica
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y que luego se evalúa con tres criterios de evaluación, que son los tres primeros que aparecen en la rúbrica
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vinculados a esa interpretación de los fragmentos, a los que se han añadido tres ítems para evaluar el visual thinking,
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tanto el contenido como la estructura como el grafismo, así como la competencia digital para aquellos alumnos
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o grupos que decían utilizar la aplicación digital Canva para elaborarlos.
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Todos estos ítems se evalúan con un rango de cuatro subapartados, cero puntos mal, un punto regular, dos puntos bien y tres puntos excelente
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Paula Reguilón Prieto
- Subido por:
- Paula R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 11 de julio de 2023 - 13:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MALALA YOUSAFZAI
- Duración:
- 03′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.91 MBytes