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TUTORIAL MODELADO BÁSICO MAYA - DDMA02 - Contenido educativo

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Subido el 3 de diciembre de 2024 por Alejandro P.

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Vamos a modelar con el programa Maya, versión 2025. 00:00:00
En este caso vamos a hacer una escena con un faro y una casita, 00:00:05
todo en low poly para poder aprender a manejar herramientas de modelado en el programa Maya. 00:00:12
Vamos a empezar creando un cilindro. 00:00:21
Es importante diferenciar entre la creación de los objetos de forma, digamos, centrada o una creación interactiva. 00:00:31
Para activar la creación interactiva nos vamos a ir a la opción Create y en Polygon Primitives vamos a activar Interactive Creation. 00:00:45
Si nosotros tenemos esta casilla inactiva y creamos un cilindro, el cilindro va al centro. Si creamos un cubo, el cubo también va al centro. 00:00:54
Sin embargo, si en la pestaña de Create, Polygon Primitives, activamos esta opción, podremos crear el cilindro de nosotros queramos. 00:01:06
Y una vez que hemos creado su superficie, podemos crear su altura. 00:01:16
En el Channel Box vamos a cambiar algunas de las propiedades de este objeto. 00:01:27
Lo vamos a colocar en 0, traslación en X y Z en 0 para que se vaya al centro. 00:01:38
Y bueno, podríamos haberlo tenido en el centro directamente si no hubiéramos utilizado la creación interactiva, pero es una herramienta interesante de conocer. 00:01:47
Respecto a su radio, lo vamos a dejar en 5, su altura en 4, sus divisiones en 8 para tener menos resolución. 00:02:02
Ahora, si pulsamos la tecla espaciadora, sus divisiones en 8. 00:02:14
ya salimos del Channel Box 00:02:24
del objeto, pulsamos la tecla espaciadora 00:02:29
nos aparece este menú 00:02:32
y al pulsar en Maya 00:02:34
manteniendo el ratón 00:02:38
clic izquierdo pulsado podemos irnos a la vista frontal 00:02:41
desde la vista frontal 00:02:43
y la herramienta mover 00:02:45
vamos a subirlo 00:02:49
para que esté a la altura del suelo 00:02:50
podemos volver a perspectiva 00:02:54
Maya, perspectiva 00:02:58
y recuperamos 00:03:02
la visión central 00:03:04
o la visión de perspectiva 00:03:06
presionando la tecla Alt 00:03:08
y el clic izquierdo me muevo en perspectiva 00:03:13
presionando la tecla Alt y presionando la rueda 00:03:15
y moviendo el ratón me muevo paneando 00:03:17
si hago clic derecho 00:03:20
y lo mantengo pulsado 00:03:26
veis que me puedo mover en diferentes 00:03:27
modos dentro del objeto 00:03:30
esto es lo que en Blender era modo objeto 00:03:32
modo edición, pues aquí pulsamos botón derecho 00:03:34
nos podemos ir por ejemplo hacia los vértices 00:03:36
entonces ya podríamos seleccionar los vértices 00:03:37
nos podemos ir a las caras 00:03:40
y así podemos seleccionar caras, nos podemos ir a los aristas y así podemos seleccionar aristas. 00:03:45
Otra manera de hacerlo es venirnos aquí arriba a la derecha al Modeling Toolkit para elegir el polígono, 00:03:57
es decir, el objeto, vértices, aristas, caras. 00:04:06
Lo que vamos a hacer es seleccionar las caras superiores, esto es igual que en Blender, 00:04:14
con Shift, la tecla Shift pulsada, vamos seleccionando todas las caras, suprimir. Y aquí vemos en negro las caras interiores. ¿Por qué? Por la cuestión de las normales. 00:04:17
Las normales no están disponibles en las caras interiores. Estas caras son invisibles. Las caras que se ven son las exteriores. Están bien orientadas en este caso. 00:04:28
También vamos a borrar las caras inferiores. Y ahora, para empezar a modelar, nos vamos a venir a la opción de las aristas y vamos a hacer doble clic, por ejemplo, sobre esta. 00:04:38
de esa manera que conseguimos 00:04:53
seleccionar todo el loop 00:04:55
yo elijo una 00:04:57
hago doble clic sobre ella 00:04:59
y ya tengo 00:05:02
el loop seleccionado y automáticamente veis que 00:05:03
el cursor 00:05:06
o el cursor imaginario se va al centro 00:05:07
si en vez de seleccionar el loop 00:05:09
yo quisiera seleccionar 00:05:21
un anillo, es decir 00:05:22
este, este, este 00:05:25
y así sucesivamente, todos de una vez 00:05:27
yo puedo seleccionar una 00:05:29
manteniendo Shift pulsada 00:05:31
hago doble clic en la siguiente 00:05:33
y ahora ya tengo seleccionado todo el anillo 00:05:35
vuelvo a seleccionar el borde superior 00:05:38
y lo voy a escalar un poquito 00:05:48
para que tenga algo de inclinación 00:05:53
ahora, si yo mantengo la tecla Shift pulsada 00:05:55
y me sitúo en este cuadrito amarillo 00:06:06
veis que aparece la palabra Extrude 00:06:09
Extrusión 00:06:11
bueno, pues eso es lo que voy a hacer 00:06:12
extruir hacia adentro 00:06:15
pulso, hago clic izquierdo y creo un anillo de caras más o menos de este grosor y ahora selecciono la herramienta mover y veis que al momento que yo me sitúo aquí 00:06:16
y presiono la tecla shift aparece la palabra extrude, por eso es lo que voy a hacer, voy a extruir hacia arriba para generar altura, siguiente paso selecciono el borde superior 00:06:40
y con la herramienta escalar presiono el amarillo hacia adentro. 00:07:22
¿Para qué? Para generar una inclinación en la parte superior 00:07:27
y que este tamaño sea más pequeño que la base. 00:07:32
Ahora presiono la tecla Shift y tiro desde el amarillo hacia afuera 00:07:43
para crear esta superficie. 00:07:48
Ahora hacia arriba con la herramienta mover creo todo el borde, todo el muro 00:07:52
Con la herramienta escalar hacia adentro, voy cambiando entre herramienta escalar y herramienta mover. Con la herramienta mover, extruir hacia abajo. Es importante que seleccione la dirección adecuada, el eje, porque si no, lo que me va a pasar es que no va a bajar siguiendo ese eje, sino que va a bajar y se va a torcer porque no lo estoy seleccionando en vertical. 00:08:01
Voy a instruir hacia adentro con la herramienta escalar para crear un suelo, una superficie, una base, un caminito digamos por el que se pueda caminar y ahora voy a seleccionar este loop y con la herramienta mover y la tecla shift pulsada voy a crear otra parte de la torre. 00:08:49
¿Qué es lo que estoy haciendo todo el rato? Ir combinando la herramienta escalar con la herramienta mover y manteniendo la tecla shift pulsada voy creando nuevo material tanto de forma vertical como horizontal y voy creando de esa forma todo el modelado que me interesa. 00:09:38
con la herramienta escalar hacia afuera 00:09:57
y con la herramienta mover 00:10:05
hacia arriba 00:10:14
y ahora con la herramienta escalar 00:10:16
y sin presionar la tecla extruir para 00:10:36
veis la diferencia 00:10:39
si yo con la herramienta escalar pulso la tecla extruir y tiro 00:10:41
se crea material nuevo 00:10:44
pero si lo que hago es 00:10:46
escalar sin pulsar la tecla shift 00:10:47
lo único que hago es escalar 00:10:51
todo ese loop 00:10:54
entonces voy cerrando 00:10:55
esta con cierta inclinación el techo 00:10:57
vuelvo a generar o vuelvo a seleccionar este loop 00:11:10
lo escalo hacia adentro 00:11:27
con la herramienta mover 00:11:40
escalo hacia arriba 00:11:49
y ahora lo que quiero es cerrar este círculo 00:11:50
¿cómo voy a conseguir eso? 00:11:59
pues selecciono el loop completo 00:12:04
y me vengo a la opción de mesh 00:12:07
fill hole 00:12:14
y ya está 00:12:18
he cerrado, he creado esta parte superior 00:12:20
cerrada 00:12:24
repito, el último paso que he hecho ha sido 00:12:24
seleccionar este loop 00:12:28
venirme a la opción mesh 00:12:32
fill hole 00:12:35
y con eso 00:12:37
pues tengo la forma 00:12:44
del faro que yo quería 00:12:46
que podía haber, esto 00:12:49
bueno, tiene sus posibles variables 00:12:50
podría haber generado esta zona 00:12:52
un poco menos alta, bueno podría haber 00:12:54
hecho 00:12:56
de alguna forma más o menos diferente pero bueno ahora seguiremos ajustando el tamaño y las 00:12:56
proporciones y creando más modelado el siguiente paso lo vamos a hacer va a consistir en bajar un 00:13:03
poquito toda esta zona de aquí me parece que nos ha quedado muy alto este tramo que va desde esta 00:13:14
superficie hasta hasta la parte más alta pues para eso aquí en la herramienta de toolkit modeling 00:13:20
toolkit nos vamos a venir a la opción de vértices y en el modo de selección o la herramienta 00:13:30
selección ahora mismo si yo dejo pulsado el botón izquierdo pues hago una selección si hago eso por 00:13:36
encima de la primera de la zona más alta del objeto selecciono todos estos vértices que son 00:13:43
los que quiero mover con la herramienta mover los voy a bajar hasta ahí y una vez que tengo eso 00:13:49
voy a crear unos marcos para unas ventanas en estas caras estas caras de aquí voy a generar 00:14:03
en cada una de ellas un marco y una extrusión para que se produzca un efecto de ventana para 00:14:13
hacer eso voy a seleccionar el loop o el anillo el ring de todas estas caras está está está lo 00:14:23
puedo hacer de una en una pero había otra forma que seleccionar una manteniendo la tecla shift 00:14:30
pulsada hacer doble clic en la siguiente y ahora ya tengo todo el anillo seleccionada también podría 00:14:34
haber ido haciendo de una en una pero bueno en este caso son pocas pero a veces son muchas y 00:14:42
es necesario conocer algún tipo de herramienta para hacer eso ahora vamos a pulsar aquí en la 00:14:47
herramienta extrude si nos va a abrir un menú este menú nos da varias opciones en esta que 00:14:53
dice mantener las caras juntas vamos a apagar porque lo que queremos hacer nos interesa que 00:15:02
lo haga individualmente no que lo haga teniendo en cuenta todas las caras ahora vamos a valorar 00:15:08
a variar el valor de offset está en 0 vamos a poner 0.1 0.1 0.2 o 0.15 bueno 0.15 vamos a dejar en 0.15 00:15:19
y una vez que he hecho eso voy a volver a pulsar la tecla extrude y el valor que voy a modificar 00:15:37
ahora o lo que voy a hacer ahora es tirar de este eje hacia adentro si yo tiro de este eje hacia 00:15:46
adentro creo veis aquí una extrusión hacia adentro pincho fuera y ya tengo la cara que me daba la 00:15:55
profundidad y que me permite tener esta sensación de ventana en la parte superior del faro con esto 00:16:07
lo que estamos haciendo fundamentalmente es utilizar todas las herramientas o poco a poco 00:16:18
e ir introduciendo herramientas de edición y de modelado en el programa. 00:16:24
Vamos a continuar modelando. 00:16:29
En este caso vamos a crear aquí una pequeña edificación 00:16:31
que pueda servir como casa del habitante del faro. 00:16:33
Para eso vamos a venirnos aquí a la opción de Polymodeling 00:16:38
y en la opción de polígono de cubo vamos a dibujar un cubo 00:16:41
que ocupe, por ejemplo, esta superficie. 00:16:46
Tengo la herramienta de creación interactiva, 00:16:53
entonces yo decido donde 00:16:55
y yo decido también 00:16:56
la altura que va a tener 00:16:58
como me parece que ha quedado demasiado ancha 00:17:02
de aquí, me puedo venir a la opción 00:17:06
de escalar 00:17:08
y en el eje X 00:17:09
escalarla un poco 00:17:12
por ejemplo así 00:17:14
y quizá desplazarla 00:17:18
para poder tener 00:17:22
hueco para la puerta 00:17:25
de después, esto ya al gusto de cada uno 00:17:28
una vez que tengo 00:17:31
ese 00:17:41
ese tamaño de casa 00:17:41
lo tengo establecido justo aquí 00:17:44
en el suelo porque he hecho la herramienta 00:17:46
interactiva 00:17:48
me voy a venir a la herramienta 00:17:49
nueva que vamos a tocar 00:17:53
que es multicast 00:17:56
la herramienta multicast nos permite hacer 00:17:57
cortes, yo puedo hacer un corte aquí 00:18:00
que vaya de aquí a aquí 00:18:02
la figura que yo quiera 00:18:03
pero no es eso lo que me interesa 00:18:05
lo que me interesa es hacer un corte 00:18:07
transversal, si yo mantengo la tecla 00:18:09
control pulsada 00:18:11
veis que puedo hacer un corte paralelo a los cortes que ya existen o a la forma que ya existe 00:18:12
si presiono la rueda, si por ejemplo estoy intentando hacer este 00:18:17
y presiono la rueda del ratón se me coloca automáticamente en el medio 00:18:21
y al soltar ya tengo el corte que yo quería 00:18:26
ahora en la herramienta selección voy a seleccionar las aristas 00:18:30
y voy a seleccionar esta arista y con la herramienta mover voy a generar una altura 00:18:36
para que la forma ya sea una forma de casa, voy a volver a la herramienta multicat y con la tecla control voy a generar un corte más o menos a esta altura, ¿para qué? pues porque esto me sirva ahora como tejado, yo ya tengo los cortes aquí, tengo nuevas caras que antes no tenía y ahora voy a seleccionar el modo caras, voy a seleccionar esta, esta, esta 00:18:42
vale, repito 00:19:19
esta y con shift pulsada 00:19:22
voy seleccionando todas 00:19:24
con alt 00:19:26
y el click izquierdo me desplazo 00:19:27
en la vista y ya tengo esto, ahora 00:19:30
voy a destruir 00:19:32
voy a destruir 00:19:35
dándole aquí un grosor 00:19:37
pero vais a ver lo que pasa 00:19:39
como cada una 00:19:44
de estas caras apunta hacia un lado 00:19:46
o tiene una angulación diferente 00:19:47
veis que se crea aquí una angulación 00:19:49
no me interesa 00:19:51
porque si esto fuera real 00:19:55
el agua se estancaría aquí 00:19:56
en esta zona, no fluiría 00:19:59
hacia abajo, que es la función del tejado 00:20:01
entonces voy a control Z 00:20:03
y en vez de seleccionar 00:20:05
todas, voy a seleccionar primero 00:20:07
esta y luego esta 00:20:09
y las voy a 00:20:13
destruir, dándole 00:20:16
un poquito de offset 00:20:17
0.8 por ejemplo 00:20:19
o 1, le voy a dar 1 de offset 00:20:22
Y con estas dos, pues voy a hacer lo mismo, la extrusión y le voy a dar offset, joder y por qué pasa esto, bueno, una vez que tengo eso, voy a seleccionar esta cara de aquí y esta otra y con la herramienta mover, bueno mejor, voy a borrar esto 00:20:29
Y ahora con la selección de esta cara y esta cara y la herramienta mover, la voy a mover hacia abajo. ¿Para qué? Para que tenga la angulación, para que haya una línea recta que continúa por aquí. 00:21:15
Y ahora una vez hecho eso voy a seleccionar esta, esta, esta y esta y les voy a dar una extrusión. En este caso va a ser de 0.4. Y ahora pues ya tengo la forma de tejado que me interesa. 00:21:46
el siguiente paso con la herramienta multicad 00:22:15
y la tecla control pulsada 00:22:18
sería generar un corte 00:22:20
que nos permita también crear una puerta 00:22:23
para eso vamos a hacer un corte 00:22:26
aquí, bueno 00:22:29
pero antes de generar los cortes 00:22:35
vamos a ver, a intentar solucionar un problema que tenemos aquí 00:22:37
veis que aquí aparece una zona más oscura que esta 00:22:41
esto se produce porque hay doble vértice 00:22:44
Aquí tengo un vértice que si yo ahora muevo este vértice, veis que tengo otro debajo que está duplicado y eso no me interesa porque estoy creando una geometría innecesaria que después me puede generar problemas. 00:22:48
entonces para evitar eso 00:23:02
una cosa que se puede hacer es seleccionar 00:23:06
todo, para que todos los vértices 00:23:08
aparezcan seleccionados 00:23:12
y en la opción, en la pestaña de 00:23:13
edit mesh, buscar 00:23:16
la opción merge 00:23:19
una distancia 00:23:21
de 0, 0, 1, este es el umbral 00:23:24
digamos lo que va a unir es todo lo que está 00:23:25
más cerca de eso, pues como estos dos 00:23:27
están en el mismo sitio, pues se va a unir 00:23:29
entonces pulso afuera 00:23:31
y ahora cuando yo mueva este 00:23:32
pues ya solo estoy moviendo uno 00:23:35
y no estoy duplicando la geometría. 00:23:37
Eso es importante porque estamos ahorrando problemas 00:23:41
que van a venir en el futuro seguramente. 00:23:43
Una vez que he hecho eso, 00:23:46
ya puedo venirme a la herramienta Multicad 00:23:48
y con la tecla Control, 00:23:49
pues voy a generar un corte que puede ser aquí 00:23:52
a la altura de la puerta, puede ser esta. 00:23:54
Puedo generar otro aquí y otro. 00:24:03
Y ya tengo a través de los cortes que he generado, 00:24:19
pues tengo la forma que me interesa 00:24:20
que va a ir la puerta colocada aquí 00:24:24
como estos cortes 00:24:25
después quiero que me sirvan para una ventana 00:24:28
me voy a venir al modo 00:24:29
de aristas, le voy a seleccionar 00:24:32
con la tecla de selección 00:24:33
todo este loop 00:24:37
le doy doble clic sobre una 00:24:39
selecciono el loop y la herramienta 00:24:42
escalar, si yo tiro de este eje 00:24:44
lo puedo aplanar 00:24:46
vale, como ahora 00:24:50
me ha quedado muy arriba, al aplanarlo 00:24:52
pues con la herramienta mover lo voy a bajar y ya está, es decir doble clic con escalar lo aplano y con mover lo coloco donde quiero colocarlo, ahora voy a aprovechar para eliminar las caras inferiores, voy a soltar ahora, voy a eliminar, voy a seleccionar estas caras, 00:24:54
con suprimir 00:25:36
las borro porque no las necesito 00:25:38
ahora 00:25:41
voy a generar 00:25:46
la profundidad que necesito 00:25:48
para la puerta 00:25:50
selecciono la puerta y con la herramienta de extrusión 00:25:52
voy a extruir un poquito 00:25:59
hacia adentro 00:26:02
una vez que he hecho eso 00:26:03
si se me ha creado aquí una cara que no la necesito 00:26:06
pues la borro también 00:26:08
y ahora voy a darle un poquito de offset 00:26:09
para generar 00:26:21
al insertar una cara 00:26:24
0.15 me gusta ese valor 00:26:26
pulso fuera 00:26:30
y esta la voy a destruir un poco 00:26:38
hacia adentro, estoy intentando crear un pequeño escalón 00:26:47
y algo que me de profundidad 00:26:53
para tener 00:26:56
una puerta 00:26:59
una puerta de entrada a la casa 00:27:01
para crear la ventana nos venimos al modo de aristas 00:27:08
y a multicat, pulsamos la tecla control y vamos a crear aquí un corte que nos sirva como ventana, una vez que lo tengo hecho, pues voy a seleccionar, voy a quitar la herramienta multicat, voy a seleccionar esta y en strut, pues voy a darle un poquito de offset 00:27:12
para hacer un marco, pincho fuera, vuelvo a seleccionar y hago otro strut, en este caso lo que hago es ir un poquito hacia adentro para generar ahí ese ventanal, podría intentar hacer lo mismo en la otra cara a la vez, 00:27:46
es decir, seleccionar esta y esta, darle un offset para hacer un ventanal, por ejemplo, pinchar fuera, volver a seleccionarlas, pues seleccionar esta, también la otra y con extrude ir hacia adentro, 00:28:15
y bueno, así hemos creado un ventanal 00:28:44
si no nos gusta esa forma 00:28:48
pues podemos hacerlo individualmente 00:28:52
destruimos un poquito 00:28:55
cancelamos el offset 00:29:00
le damos a cada uno el suyo 00:29:04
por ejemplo a esta le vamos a dar 00:29:06
un offset de 0.1 00:29:07
y a esta le vamos a dar también un offset 00:29:11
de 0.1 00:29:14
así las dos tienen el mismo offset 00:29:17
y ahora 00:29:22
selecciono uno y selecciono la otra y con la herramienta 00:29:25
Strut voy hacia adentro 00:29:28
y ya tengo dos ventanas 00:29:32
para la casa, estos cortes aunque estén aquí 00:29:36
no implican nada, es decir 00:29:48
nosotros hemos necesitado hacer este corte y este corte de manera 00:29:50
transversal, podemos utilizar una herramienta de solo cortar esta zona 00:29:54
pero realmente al no haber ningún tipo de 00:29:57
profundidad aquí ni nada, aunque este corte aparezca aquí 00:30:00
nos permite modelar, pero no tendría un efecto 00:30:03
sobre el resultado, porque este corte aquí es igual que estos cortes de aquí. 00:30:05
Realmente toda esta parte forma un único objeto, una única superficie. 00:30:11
Aunque existen los cortes para modelar, solo sirven para tener la posibilidad de modelar, 00:30:17
pero no para otra cosa. 00:30:22
El último paso sería darle una superficie sobre la que asentarse. 00:30:23
en este caso por ejemplo lo más lógico es utilizar un plano 00:30:31
entonces en las polymodeling me voy a venir a la opción de plano 00:30:40
lo voy a dibujar, en este caso no me interesa la opción interactiva 00:30:46
entonces voy a venir a create, polygon primitives y desactivar la creación interactiva 00:31:05
y voy a crear un plano que ahora no se ve porque está aquí debajo, pero está ahí, entonces si me vengo al channel box del plano, pues voy a aumentar su tamaño, voy a reducir sus subdivisiones para crear la forma que me interesa, que va a ser 45x45. 00:31:11
Con el plano seleccionado en la herramienta Modeling Toolkit y la opción de vértices, pues voy a ir generando una forma un poco irregular, que sea aproximadamente o más o menos redondeada, no tiene que ser de una manera concreta, simplemente dar una sensación de más redondeo. 00:31:54
Y ahora voy a seleccionar todo este loop, lo voy a bajar y una vez que lo tengo abajo le voy a dar a este loop, puede ser en modo de arista o en modo vértice, le voy a dar un escalado o mejor le voy a dar una extrusión. 00:32:42
Y voy a dar una extrusión seleccionando este vértice para darle profundidad y lo voy a escalar de esta forma. Una vez que tengo la forma que más o menos me interesa, pues bueno, puedo generar algunas deformaciones un poco más. 00:33:26
Por ejemplo, puedo subir esto un poco, mover este, mover este y bajarlo o subirlo. 00:34:08
Quizás este no es el más recomendable porque me afecta más a la construcción. 00:34:19
Puedo bajar este, mover este hacia acá. 00:34:24
Se trata de generar un poco más de deformación. 00:34:29
Esto se podría hacer a través de los deformadores que vimos en los primeros vídeos. 00:34:33
Bueno, esto es cuestión de generar esas deformaciones que os digo 00:34:37
Por ejemplo, aquí podéis subir esto un poco 00:34:47
Vale 00:34:49
Y una vez que tenemos hecho eso 00:34:50
Y ya tenemos la forma que más o menos nos interesa 00:34:52
Seleccionamos el objeto 00:35:02
Y lo escalamos para que no tenga esa sensación de desproporción 00:35:10
De la isla respecto a los otros objetos que hemos creado 00:35:18
Si vemos que no está asentando bien 00:35:29
Por ejemplo, vemos que la casa está un poco por encima, ¿no? Pues bueno, buscamos la posición para que, claro, al crear esas deformaciones, pues hay zonas que quedan más altas que otras. Si la casa está incrustada en la roca, pues bueno, no pasa nada porque hay una sensación, una parte que esté más metida en la roca que otra. 00:35:37
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
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Visualizaciones:
44
Fecha:
3 de diciembre de 2024 - 20:52
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
36′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
543.01 MBytes

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