TUTORIAL MODELADO BÁSICO MAYA - DDMA02 - Contenido educativo
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Vamos a modelar con el programa Maya, versión 2025.
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En este caso vamos a hacer una escena con un faro y una casita,
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todo en low poly para poder aprender a manejar herramientas de modelado en el programa Maya.
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Vamos a empezar creando un cilindro.
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Es importante diferenciar entre la creación de los objetos de forma, digamos, centrada o una creación interactiva.
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Para activar la creación interactiva nos vamos a ir a la opción Create y en Polygon Primitives vamos a activar Interactive Creation.
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Si nosotros tenemos esta casilla inactiva y creamos un cilindro, el cilindro va al centro. Si creamos un cubo, el cubo también va al centro.
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Sin embargo, si en la pestaña de Create, Polygon Primitives, activamos esta opción, podremos crear el cilindro de nosotros queramos.
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Y una vez que hemos creado su superficie, podemos crear su altura.
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En el Channel Box vamos a cambiar algunas de las propiedades de este objeto.
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Lo vamos a colocar en 0, traslación en X y Z en 0 para que se vaya al centro.
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Y bueno, podríamos haberlo tenido en el centro directamente si no hubiéramos utilizado la creación interactiva, pero es una herramienta interesante de conocer.
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Respecto a su radio, lo vamos a dejar en 5, su altura en 4, sus divisiones en 8 para tener menos resolución.
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Ahora, si pulsamos la tecla espaciadora, sus divisiones en 8.
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ya salimos del Channel Box
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del objeto, pulsamos la tecla espaciadora
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nos aparece este menú
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y al pulsar en Maya
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manteniendo el ratón
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clic izquierdo pulsado podemos irnos a la vista frontal
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desde la vista frontal
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y la herramienta mover
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vamos a subirlo
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para que esté a la altura del suelo
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podemos volver a perspectiva
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Maya, perspectiva
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y recuperamos
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la visión central
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o la visión de perspectiva
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presionando la tecla Alt
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y el clic izquierdo me muevo en perspectiva
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presionando la tecla Alt y presionando la rueda
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y moviendo el ratón me muevo paneando
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si hago clic derecho
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y lo mantengo pulsado
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veis que me puedo mover en diferentes
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modos dentro del objeto
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esto es lo que en Blender era modo objeto
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modo edición, pues aquí pulsamos botón derecho
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nos podemos ir por ejemplo hacia los vértices
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entonces ya podríamos seleccionar los vértices
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nos podemos ir a las caras
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y así podemos seleccionar caras, nos podemos ir a los aristas y así podemos seleccionar aristas.
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Otra manera de hacerlo es venirnos aquí arriba a la derecha al Modeling Toolkit para elegir el polígono,
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es decir, el objeto, vértices, aristas, caras.
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Lo que vamos a hacer es seleccionar las caras superiores, esto es igual que en Blender,
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con Shift, la tecla Shift pulsada, vamos seleccionando todas las caras, suprimir. Y aquí vemos en negro las caras interiores. ¿Por qué? Por la cuestión de las normales.
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Las normales no están disponibles en las caras interiores. Estas caras son invisibles. Las caras que se ven son las exteriores. Están bien orientadas en este caso.
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También vamos a borrar las caras inferiores. Y ahora, para empezar a modelar, nos vamos a venir a la opción de las aristas y vamos a hacer doble clic, por ejemplo, sobre esta.
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de esa manera que conseguimos
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seleccionar todo el loop
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yo elijo una
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hago doble clic sobre ella
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y ya tengo
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el loop seleccionado y automáticamente veis que
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el cursor
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o el cursor imaginario se va al centro
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si en vez de seleccionar el loop
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yo quisiera seleccionar
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un anillo, es decir
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este, este, este
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y así sucesivamente, todos de una vez
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yo puedo seleccionar una
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manteniendo Shift pulsada
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hago doble clic en la siguiente
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y ahora ya tengo seleccionado todo el anillo
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vuelvo a seleccionar el borde superior
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y lo voy a escalar un poquito
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para que tenga algo de inclinación
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ahora, si yo mantengo la tecla Shift pulsada
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y me sitúo en este cuadrito amarillo
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veis que aparece la palabra Extrude
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Extrusión
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bueno, pues eso es lo que voy a hacer
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extruir hacia adentro
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pulso, hago clic izquierdo y creo un anillo de caras más o menos de este grosor y ahora selecciono la herramienta mover y veis que al momento que yo me sitúo aquí
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y presiono la tecla shift aparece la palabra extrude, por eso es lo que voy a hacer, voy a extruir hacia arriba para generar altura, siguiente paso selecciono el borde superior
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y con la herramienta escalar presiono el amarillo hacia adentro.
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¿Para qué? Para generar una inclinación en la parte superior
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y que este tamaño sea más pequeño que la base.
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Ahora presiono la tecla Shift y tiro desde el amarillo hacia afuera
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para crear esta superficie.
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Ahora hacia arriba con la herramienta mover creo todo el borde, todo el muro
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Con la herramienta escalar hacia adentro, voy cambiando entre herramienta escalar y herramienta mover. Con la herramienta mover, extruir hacia abajo. Es importante que seleccione la dirección adecuada, el eje, porque si no, lo que me va a pasar es que no va a bajar siguiendo ese eje, sino que va a bajar y se va a torcer porque no lo estoy seleccionando en vertical.
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Voy a instruir hacia adentro con la herramienta escalar para crear un suelo, una superficie, una base, un caminito digamos por el que se pueda caminar y ahora voy a seleccionar este loop y con la herramienta mover y la tecla shift pulsada voy a crear otra parte de la torre.
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¿Qué es lo que estoy haciendo todo el rato? Ir combinando la herramienta escalar con la herramienta mover y manteniendo la tecla shift pulsada voy creando nuevo material tanto de forma vertical como horizontal y voy creando de esa forma todo el modelado que me interesa.
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con la herramienta escalar hacia afuera
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y con la herramienta mover
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hacia arriba
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y ahora con la herramienta escalar
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y sin presionar la tecla extruir para
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veis la diferencia
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si yo con la herramienta escalar pulso la tecla extruir y tiro
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se crea material nuevo
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pero si lo que hago es
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escalar sin pulsar la tecla shift
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lo único que hago es escalar
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todo ese loop
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entonces voy cerrando
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esta con cierta inclinación el techo
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vuelvo a generar o vuelvo a seleccionar este loop
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lo escalo hacia adentro
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con la herramienta mover
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escalo hacia arriba
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y ahora lo que quiero es cerrar este círculo
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¿cómo voy a conseguir eso?
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pues selecciono el loop completo
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y me vengo a la opción de mesh
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fill hole
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y ya está
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he cerrado, he creado esta parte superior
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cerrada
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repito, el último paso que he hecho ha sido
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seleccionar este loop
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venirme a la opción mesh
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fill hole
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y con eso
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pues tengo la forma
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del faro que yo quería
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que podía haber, esto
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bueno, tiene sus posibles variables
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podría haber generado esta zona
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un poco menos alta, bueno podría haber
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hecho
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de alguna forma más o menos diferente pero bueno ahora seguiremos ajustando el tamaño y las
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proporciones y creando más modelado el siguiente paso lo vamos a hacer va a consistir en bajar un
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poquito toda esta zona de aquí me parece que nos ha quedado muy alto este tramo que va desde esta
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superficie hasta hasta la parte más alta pues para eso aquí en la herramienta de toolkit modeling
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toolkit nos vamos a venir a la opción de vértices y en el modo de selección o la herramienta
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selección ahora mismo si yo dejo pulsado el botón izquierdo pues hago una selección si hago eso por
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encima de la primera de la zona más alta del objeto selecciono todos estos vértices que son
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los que quiero mover con la herramienta mover los voy a bajar hasta ahí y una vez que tengo eso
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voy a crear unos marcos para unas ventanas en estas caras estas caras de aquí voy a generar
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en cada una de ellas un marco y una extrusión para que se produzca un efecto de ventana para
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hacer eso voy a seleccionar el loop o el anillo el ring de todas estas caras está está está lo
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puedo hacer de una en una pero había otra forma que seleccionar una manteniendo la tecla shift
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pulsada hacer doble clic en la siguiente y ahora ya tengo todo el anillo seleccionada también podría
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haber ido haciendo de una en una pero bueno en este caso son pocas pero a veces son muchas y
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es necesario conocer algún tipo de herramienta para hacer eso ahora vamos a pulsar aquí en la
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herramienta extrude si nos va a abrir un menú este menú nos da varias opciones en esta que
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dice mantener las caras juntas vamos a apagar porque lo que queremos hacer nos interesa que
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lo haga individualmente no que lo haga teniendo en cuenta todas las caras ahora vamos a valorar
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a variar el valor de offset está en 0 vamos a poner 0.1 0.1 0.2 o 0.15 bueno 0.15 vamos a dejar en 0.15
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y una vez que he hecho eso voy a volver a pulsar la tecla extrude y el valor que voy a modificar
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ahora o lo que voy a hacer ahora es tirar de este eje hacia adentro si yo tiro de este eje hacia
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adentro creo veis aquí una extrusión hacia adentro pincho fuera y ya tengo la cara que me daba la
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profundidad y que me permite tener esta sensación de ventana en la parte superior del faro con esto
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lo que estamos haciendo fundamentalmente es utilizar todas las herramientas o poco a poco
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e ir introduciendo herramientas de edición y de modelado en el programa.
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Vamos a continuar modelando.
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En este caso vamos a crear aquí una pequeña edificación
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que pueda servir como casa del habitante del faro.
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Para eso vamos a venirnos aquí a la opción de Polymodeling
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y en la opción de polígono de cubo vamos a dibujar un cubo
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que ocupe, por ejemplo, esta superficie.
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Tengo la herramienta de creación interactiva,
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entonces yo decido donde
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y yo decido también
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la altura que va a tener
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como me parece que ha quedado demasiado ancha
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de aquí, me puedo venir a la opción
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de escalar
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y en el eje X
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escalarla un poco
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por ejemplo así
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y quizá desplazarla
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para poder tener
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hueco para la puerta
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de después, esto ya al gusto de cada uno
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una vez que tengo
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ese
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ese tamaño de casa
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lo tengo establecido justo aquí
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en el suelo porque he hecho la herramienta
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interactiva
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me voy a venir a la herramienta
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nueva que vamos a tocar
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que es multicast
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la herramienta multicast nos permite hacer
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cortes, yo puedo hacer un corte aquí
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que vaya de aquí a aquí
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la figura que yo quiera
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pero no es eso lo que me interesa
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lo que me interesa es hacer un corte
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transversal, si yo mantengo la tecla
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control pulsada
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veis que puedo hacer un corte paralelo a los cortes que ya existen o a la forma que ya existe
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si presiono la rueda, si por ejemplo estoy intentando hacer este
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y presiono la rueda del ratón se me coloca automáticamente en el medio
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y al soltar ya tengo el corte que yo quería
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ahora en la herramienta selección voy a seleccionar las aristas
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y voy a seleccionar esta arista y con la herramienta mover voy a generar una altura
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para que la forma ya sea una forma de casa, voy a volver a la herramienta multicat y con la tecla control voy a generar un corte más o menos a esta altura, ¿para qué? pues porque esto me sirva ahora como tejado, yo ya tengo los cortes aquí, tengo nuevas caras que antes no tenía y ahora voy a seleccionar el modo caras, voy a seleccionar esta, esta, esta
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vale, repito
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esta y con shift pulsada
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voy seleccionando todas
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con alt
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y el click izquierdo me desplazo
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en la vista y ya tengo esto, ahora
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voy a destruir
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voy a destruir
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dándole aquí un grosor
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pero vais a ver lo que pasa
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como cada una
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de estas caras apunta hacia un lado
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o tiene una angulación diferente
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veis que se crea aquí una angulación
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no me interesa
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porque si esto fuera real
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el agua se estancaría aquí
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en esta zona, no fluiría
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hacia abajo, que es la función del tejado
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entonces voy a control Z
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y en vez de seleccionar
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todas, voy a seleccionar primero
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esta y luego esta
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y las voy a
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destruir, dándole
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un poquito de offset
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0.8 por ejemplo
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o 1, le voy a dar 1 de offset
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Y con estas dos, pues voy a hacer lo mismo, la extrusión y le voy a dar offset, joder y por qué pasa esto, bueno, una vez que tengo eso, voy a seleccionar esta cara de aquí y esta otra y con la herramienta mover, bueno mejor, voy a borrar esto
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Y ahora con la selección de esta cara y esta cara y la herramienta mover, la voy a mover hacia abajo. ¿Para qué? Para que tenga la angulación, para que haya una línea recta que continúa por aquí.
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Y ahora una vez hecho eso voy a seleccionar esta, esta, esta y esta y les voy a dar una extrusión. En este caso va a ser de 0.4. Y ahora pues ya tengo la forma de tejado que me interesa.
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el siguiente paso con la herramienta multicad
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y la tecla control pulsada
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sería generar un corte
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que nos permita también crear una puerta
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para eso vamos a hacer un corte
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aquí, bueno
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pero antes de generar los cortes
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vamos a ver, a intentar solucionar un problema que tenemos aquí
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veis que aquí aparece una zona más oscura que esta
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esto se produce porque hay doble vértice
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Aquí tengo un vértice que si yo ahora muevo este vértice, veis que tengo otro debajo que está duplicado y eso no me interesa porque estoy creando una geometría innecesaria que después me puede generar problemas.
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entonces para evitar eso
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una cosa que se puede hacer es seleccionar
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todo, para que todos los vértices
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aparezcan seleccionados
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y en la opción, en la pestaña de
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edit mesh, buscar
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la opción merge
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una distancia
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de 0, 0, 1, este es el umbral
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digamos lo que va a unir es todo lo que está
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más cerca de eso, pues como estos dos
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están en el mismo sitio, pues se va a unir
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entonces pulso afuera
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y ahora cuando yo mueva este
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pues ya solo estoy moviendo uno
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y no estoy duplicando la geometría.
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Eso es importante porque estamos ahorrando problemas
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que van a venir en el futuro seguramente.
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Una vez que he hecho eso,
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ya puedo venirme a la herramienta Multicad
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y con la tecla Control,
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pues voy a generar un corte que puede ser aquí
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a la altura de la puerta, puede ser esta.
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Puedo generar otro aquí y otro.
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Y ya tengo a través de los cortes que he generado,
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pues tengo la forma que me interesa
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que va a ir la puerta colocada aquí
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como estos cortes
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después quiero que me sirvan para una ventana
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me voy a venir al modo
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de aristas, le voy a seleccionar
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con la tecla de selección
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todo este loop
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le doy doble clic sobre una
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selecciono el loop y la herramienta
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escalar, si yo tiro de este eje
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lo puedo aplanar
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vale, como ahora
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me ha quedado muy arriba, al aplanarlo
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pues con la herramienta mover lo voy a bajar y ya está, es decir doble clic con escalar lo aplano y con mover lo coloco donde quiero colocarlo, ahora voy a aprovechar para eliminar las caras inferiores, voy a soltar ahora, voy a eliminar, voy a seleccionar estas caras,
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con suprimir
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las borro porque no las necesito
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ahora
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voy a generar
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la profundidad que necesito
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para la puerta
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selecciono la puerta y con la herramienta de extrusión
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voy a extruir un poquito
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hacia adentro
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una vez que he hecho eso
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si se me ha creado aquí una cara que no la necesito
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pues la borro también
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y ahora voy a darle un poquito de offset
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para generar
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al insertar una cara
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0.15 me gusta ese valor
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pulso fuera
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y esta la voy a destruir un poco
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hacia adentro, estoy intentando crear un pequeño escalón
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y algo que me de profundidad
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para tener
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una puerta
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una puerta de entrada a la casa
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para crear la ventana nos venimos al modo de aristas
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y a multicat, pulsamos la tecla control y vamos a crear aquí un corte que nos sirva como ventana, una vez que lo tengo hecho, pues voy a seleccionar, voy a quitar la herramienta multicat, voy a seleccionar esta y en strut, pues voy a darle un poquito de offset
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para hacer un marco, pincho fuera, vuelvo a seleccionar y hago otro strut, en este caso lo que hago es ir un poquito hacia adentro para generar ahí ese ventanal, podría intentar hacer lo mismo en la otra cara a la vez,
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es decir, seleccionar esta y esta, darle un offset para hacer un ventanal, por ejemplo, pinchar fuera, volver a seleccionarlas, pues seleccionar esta, también la otra y con extrude ir hacia adentro,
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y bueno, así hemos creado un ventanal
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si no nos gusta esa forma
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pues podemos hacerlo individualmente
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destruimos un poquito
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cancelamos el offset
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le damos a cada uno el suyo
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por ejemplo a esta le vamos a dar
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un offset de 0.1
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y a esta le vamos a dar también un offset
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de 0.1
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así las dos tienen el mismo offset
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y ahora
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selecciono uno y selecciono la otra y con la herramienta
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Strut voy hacia adentro
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y ya tengo dos ventanas
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para la casa, estos cortes aunque estén aquí
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no implican nada, es decir
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nosotros hemos necesitado hacer este corte y este corte de manera
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transversal, podemos utilizar una herramienta de solo cortar esta zona
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pero realmente al no haber ningún tipo de
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profundidad aquí ni nada, aunque este corte aparezca aquí
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nos permite modelar, pero no tendría un efecto
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sobre el resultado, porque este corte aquí es igual que estos cortes de aquí.
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Realmente toda esta parte forma un único objeto, una única superficie.
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Aunque existen los cortes para modelar, solo sirven para tener la posibilidad de modelar,
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pero no para otra cosa.
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El último paso sería darle una superficie sobre la que asentarse.
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en este caso por ejemplo lo más lógico es utilizar un plano
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entonces en las polymodeling me voy a venir a la opción de plano
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lo voy a dibujar, en este caso no me interesa la opción interactiva
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entonces voy a venir a create, polygon primitives y desactivar la creación interactiva
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y voy a crear un plano que ahora no se ve porque está aquí debajo, pero está ahí, entonces si me vengo al channel box del plano, pues voy a aumentar su tamaño, voy a reducir sus subdivisiones para crear la forma que me interesa, que va a ser 45x45.
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Con el plano seleccionado en la herramienta Modeling Toolkit y la opción de vértices, pues voy a ir generando una forma un poco irregular, que sea aproximadamente o más o menos redondeada, no tiene que ser de una manera concreta, simplemente dar una sensación de más redondeo.
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Y ahora voy a seleccionar todo este loop, lo voy a bajar y una vez que lo tengo abajo le voy a dar a este loop, puede ser en modo de arista o en modo vértice, le voy a dar un escalado o mejor le voy a dar una extrusión.
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Y voy a dar una extrusión seleccionando este vértice para darle profundidad y lo voy a escalar de esta forma. Una vez que tengo la forma que más o menos me interesa, pues bueno, puedo generar algunas deformaciones un poco más.
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Por ejemplo, puedo subir esto un poco, mover este, mover este y bajarlo o subirlo.
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Quizás este no es el más recomendable porque me afecta más a la construcción.
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Puedo bajar este, mover este hacia acá.
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Se trata de generar un poco más de deformación.
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Esto se podría hacer a través de los deformadores que vimos en los primeros vídeos.
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Bueno, esto es cuestión de generar esas deformaciones que os digo
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Por ejemplo, aquí podéis subir esto un poco
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Vale
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Y una vez que tenemos hecho eso
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Y ya tenemos la forma que más o menos nos interesa
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Seleccionamos el objeto
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Y lo escalamos para que no tenga esa sensación de desproporción
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De la isla respecto a los otros objetos que hemos creado
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Si vemos que no está asentando bien
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Por ejemplo, vemos que la casa está un poco por encima, ¿no? Pues bueno, buscamos la posición para que, claro, al crear esas deformaciones, pues hay zonas que quedan más altas que otras. Si la casa está incrustada en la roca, pues bueno, no pasa nada porque hay una sensación, una parte que esté más metida en la roca que otra.
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- Imagen y Sonido
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
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- Alejandro P.
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- 3 de diciembre de 2024 - 20:52
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- Clave
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- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
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- 36′ 01″
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