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Planificación de un Proyecto Informático. Flipped Classroom en FP
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En este vídeo os muestro el contenido del primer bloque del proyecto de desarrollo java para los alumnos del Ciclo Superior de Diseño de Aplicaciones Web
Mi nombre es Diana y soy vuestra profesora de programación.
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¿En qué consiste este vídeo?
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Sabéis que a lo largo del curso vamos a poner en práctica la elaboración de una empresa informática
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y de un proyecto en relación a una herramienta que nos podría proponer Google.
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La metodología que vamos a utilizar es Flipped Classroom.
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¿Cómo? Yo os daré vídeos como este para que los veáis desde casa
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y así cuando lleguemos al aula podamos hacer actividades mucho más prácticas,
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más motivadoras para que podáis tener en práctica de verdad el lenguaje de programación
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en Java. En concreto, en este primer vídeo vamos a ver la planificación de proyectos
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informáticos, diferenciando bien todas sus fases. La estructura que vamos a seguir en
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el vídeo es, en primer lugar, vamos a ver la fundamentación de por qué es tan necesaria
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llevar una planificación rigurosa de un proyecto informático. En segundo lugar, vamos a ver
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el contenido de este bloque, el contenido teórico, qué grandes bloques podemos dividir,
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la planificación de proyectos y qué etapas pueden subdividirse dentro de estos bloques
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más generales. Así el próximo día en clase vamos a poder abordar directamente casos prácticos
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que nos van a servir para poner sobre la mesa esta estrategia de planificación de proyectos.
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Y para finalizar, ¿qué vamos a hacer? Bueno, os voy a dar unas pinceladas del gran proyecto
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que vamos a trabajar durante todo este curso. Solo diré unas cuantas palabras.
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Imaginemos que tenemos un equipo de programación formado por varios integrantes
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pero imaginemos que no se ponen de acuerdo entre ellos, no planifican las tareas
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y de repente todos comienzan a replicar la misma fase del proyecto, el mismo código de programación
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¿Qué ocurriría? ¿Qué repercusiones tendría en la ejecución del proyecto final?
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perderíamos el tiempo, esta pérdida de tiempo que supondría una pérdida de dinero.
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Si no realizamos una planificación eficiente, nuestro proyecto será un desastre.
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Desde un punto de vista muy general podemos considerar que los proyectos de programación
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tienen tres grandes fases. En primer lugar, una fase de planificación en la que el equipo
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estudia la viabilidad del proyecto, así como las líneas generales que se van a seguir
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para la construcción del mismo. En segundo lugar, una fase de ejecución.
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Pudiera decirse que aquí es donde implementamos el diseño, desarrollamos nuestra aplicación,
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es donde nos sentamos frente al ordenador y picamos código.
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Y la tercera fase de forma global sería la entrega y puesta en marcha en producción.
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Para esta parte hay que entregar la documentación, manual de uso,
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tenemos que haber hecho un plan de pruebas que nos permite simular todos los casos posibles
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y evitar futuros errores que pudiesen darse una vez que nuestra aplicación está puesta en el cliente.
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Normalmente las empresas que reclaman los servicios de un sistema informático,
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incluso después de poner en producción la aplicación, seguimos llevando al mantenimiento de esta,
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porque ante una casuística que puede no haber, es por eso que es necesario tener claro cuáles son las fases
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que necesitamos para planificar un proyecto informático de una forma correcta.
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Ahora, si os parece, vamos a adentrarnos dentro de cada una de estas fases más globales y veremos las pequeñas etapas que distinguimos.
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La primera etapa es el nacimiento de la idea del proyecto, bien a propuesta de la propia empresa informática o a propuesta de un cliente, como va a ser en el proyecto que vamos a hacer durante el curso Google.
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La segunda etapa será el estudio detallado del problema. A continuación, la etapa número 3, nos encargaremos del cuaderno de cargas para informática.
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En la etapa número 4 se realiza el análisis orgánico, donde los técnicos realizan el análisis orgánico y las especificaciones para programación.
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Etapa 5. Programación y pruebas.
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Se realiza la programación de la aplicación, es decir, se desarrolla el código y las pruebas de dicha programación.
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En la etapa 6 aparece la recepción provisional.
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Etapa 7. Tras la recepción provisional y la puesta en común de ciertas dudas u otras pruebas que se quisieran realizar, se lleva a cabo la puesta en marcha, que si recordáis coincide con el bloque número 3.
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Finalmente, al cabo de los meses, se lleva a cabo un balance de funcionamiento.
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Por lo tanto, con este primer bloque de contenido queda más que justificada la necesidad de la planificación completa de un proyecto informático
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Nos vemos mañana en clase y preparados para comenzar con la aventura
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Diana García-Miguel López
- Subido por:
- Diana G.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 95
- Fecha:
- 29 de noviembre de 2017 - 20:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 420.99 MBytes
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