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Clase 27/01/22 - Contenido educativo
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Bueno, vamos a ver cómo dividir un segmento en varias partes.
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Estamos acostumbrados a que siempre vemos en los libros que para hallar el punto medio del segmento AB,
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pues la fórmula que hay que utilizar es x sub 1 más x sub 2 partido por 2,
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y sub 1 más y sub 2 partido por 2
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y z sub 1 más z sub 2 partido por 2
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con lo cual el punto medio en nuestro ejercicio en concreto
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pues sería 9 entre 3
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12 entre 2, 6
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9 más 3, 12 entre 2, 6
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5 más 3, 8 entre 2, 4
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y 1 más 5, 6 entre 2, 3
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El punto medio sería el 6, 4, 3. Pero esta fórmula lleva muchos problemas si lo que tengo que dividir ya no es en dos partes.
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Porque los alumnos la ven y creéis que para dividir en tres partes pues habrá que dividir entre tres.
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Y nada más lejos que eso. Es decir, esta fórmula como tal quita el sentido geométrico.
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Lo que nosotros vamos a hacer es irnos a GeoGebra y vamos a hacer una construcción para ver esas cosas.
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Entonces voy a partir de los puntos A351, como hemos hecho en el papel, el punto B935, y vamos a hacer como dividirlo en varias partes.
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¿De acuerdo? Bueno, voy a utilizar la herramienta segmento para hacer el segmento que va de A a B y finalmente vamos a hacer las partes.
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Voy a hacer simplemente con las propiedades que el segmento sea un poquito más fino
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Y ahora ya vamos a dividirlo en varias partes
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Como veis, así por ejemplo se va a ver todavía mejor
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Para eso lo primero que voy a hacer es pintar el vector OA
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Es decir, el vector U que tiene de coordenadas las mismas que A
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Eso en GeoGebra, aunque no esté bien escrito, se puede escribir así
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No esté bien escrito desde el punto de vista matemático, pero en GeoGebra se escribe así
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Y ya tengo el vector U, evidentemente es el vector de posición de A
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Es el verdadero que tiene coordenadas 3, 5, 1
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Le podemos poner en color azul y grueso
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Ahí lo tenemos
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Y ahora, si yo quiero ir hasta el punto medio de AB, lo que haré será, primero, calcular el vector AB.
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Cogemos el vector AB, ahí está, 6 menos 2, 4, pero este vector le voy a ocultar.
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Y yo lo que realmente voy a utilizar es en cuántos trozos quiero partir el segmento AB.
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Para eso voy a definir dos variables, una que se va a llamar n, que va a empezar siendo 2, y otra que se va a llamar p, que va a empezar siendo 1.
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n es el número de trozos que voy a hacer el segmento, y p, hasta qué punto voy, porque lógicamente si yo lo parto en dos trozos, solo hay un punto medio,
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pero si lo parto en tres trozos, hay un tercio y dos tercios, si lo parto en cinco trozos, un quinto, dos quintos, tres quintos, cuatro quintos.
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Bien, voy además a poner la vista gráfica porque voy a poner aquí tanto n como p, ¿vale?
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Por supuesto, vaya, por supuesto voy a quitar los ejes y la cuadrícula y vamos a trabajar primero sobre n,
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que vamos a decir que el deslizador
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vaya desde 2
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hasta 5 por ejemplo
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tampoco hace falta que lo hagamos más grande
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y
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fijado
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o sea perdón y vertical
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entonces ya tengo aquí
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mi n
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vale, la ponemos un poquito más separada
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y
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ahora p
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pues en realidad va a ir desde
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1
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hasta n-1
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también con incremento 1
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y también la vamos a poner
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vértica
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vamos a hacer
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que primero n valga 3
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porque si no
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a ver
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aquí
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ponemos la n
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y la p
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la p
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debería ir
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desde 0
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hasta n-1, es decir, vale 1 o vale 2
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el problema es que cuando n vale 2, p solo puede valer 1
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y esto no se comporta muy bien, entonces en p
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vamos avanzado, ya es un truco de GeoGebra
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un poquito más avanzado, valga la redundancia, y ponemos
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n mayor que 2, entonces ¿qué va a pasar? que cuando n sea 2
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la p ni se va a mostrar, vais a ver que efecto
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Cuando n vale 2, la p desaparece porque solo puede valer 1
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Pues no tenemos por qué preocuparnos de ella
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Ahora cuando n vale 3, o 4, o 5, pues la p puede valer 1, o 2, o 3, o 4
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Muy bien
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Ahora lo que vamos a hacer es pintar el vector v saliendo de a las partes que le hacemos
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Es decir, vamos a hacer el vector que sale de A y ahí le vamos a sumar V, entonces llegaría hasta B, pero eso lo vamos a multiplicar y lo vamos a poner delante por P partido por N.
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me explico, ese p partido por n
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lo que va a hacer es
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cuando n vale 2
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por supuesto
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le hemos dado
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animación
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sin querer
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cuando n vale 2
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pues va a dividir en dos partes
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y cuando vale 3
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en tres partes
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pero entonces la p va a poder
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ir a cada punto
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no sé si lo habéis visto durante la animación
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este vector W, pues para que quede bien
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le vamos a poner en rojo
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y también muy gordito
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y aquí ya lo estáis viendo lo que ocurre
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que según cambio P
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pues esto sería un quinto
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dos quintos, tres quintos, cuatro quintos
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además vamos a señalar el punto
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es decir, vamos a hacer el vector
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u más v doble
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para que llegue ahí
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y sobre todo vamos a hacer el punto
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p
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que nos va a indicar u más v doble
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vamos a ponerlo
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con un igual
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bien, y ahí veis que ya ha pintado
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el punto
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pues ya está terminada
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nuestra animación
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lógicamente, ahora lo veremos
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con los números
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Cuando yo hago dos partes, pues P es el punto medio, como habíamos visto, el punto 6, 4, 3.
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¿Vale? Pero si yo, por ejemplo, divido en tres partes y quiero llegar hasta ahí,
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no es sumar las coordenadas de A más B y dividir entre 3, 3 más 9, 12, entre 3, 4, no, es 5, es AB, 9 menos 3.
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entonces vamos a ver lo de la resta porque eso es importante
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cuando nosotros hemos dicho que vamos a hallar el punto P
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vamos a hacerlo con vectores
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va a ser OP igual a A más P partido por N
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perdón, hemos dicho que N es el número de trozos que hacemos
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y P el número de trozos que cogemos por AB
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Bien, eso me va a permitir, por ejemplo, en el caso anterior, que OM, vamos a llamarle aquí OM, sería 351, bueno, vamos a hacerlo mejor con letras para que lo entendáis mejor sobre lo que os quiero alertar.
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Sería x1, x2, x3 que son las coordenadas de A, pero ahora más un medio de x2 menos x1 porque las coordenadas de un vector son extremo menos origen, entonces el resultado va a ser este.
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¿De acuerdo? ¿Qué pasa? Vamos a trabajar solamente con la coordenada x, tendría x1 más un medio de x2 menos x1, si yo opero esto, sería x1 más un medio de x2 menos un medio de x1,
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que es lo que va a dar un medio de X1 más un medio de X2
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o la fórmula que viene en todos los libros
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X1 más X2 partido por 2
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lógicamente es la misma fórmula
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aunque aquí se ve escrita así
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se ve de dónde viene
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y no nos llevaría al error
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porque ahora si yo quiero hallar un punto P
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que divida en tres partes
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pues lo que tendríamos sería
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x1 x2 x3 y ahora simplemente más un tercio aquí simplemente aquí sí que es cambiar el 2 por el 3
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ya haríamos pues el vector a b y se habría acabado el ejercicio ahora esperaríamos los números como
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Si sacamos el x1, tendríamos x1 más un tercio de x2 menos x1.
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Esto sería x1 más un tercio de x2 menos un tercio de x1.
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Y aquí viene la diferencia. Esto daría al final 2x1 más x2 entre 3.
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entonces no es sólo cambiar el denominador
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y por eso a mí esta fórmula la odio porque creo que no os ayuda
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es más, creo que si vosotros os acordáis de este dibujo
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sólo de este dibujo
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ya tendríais una imagen más correcta
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de cómo tendremos que operar para dividir un segmento en partes
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y el otro único concepto que nos quedaba por ver
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es el del vector unitario que todos lo sabéis ya de primero
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si a mí me dan un vector u que es el vector por ejemplo 1, 2, 3
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y me piden el vector unitario que se indica así por cierto
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pues yo calcularía el módulo de u
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que sería la raíz cuadrada de 1 al cuadrado más 2 al cuadrado más 3 al cuadrado
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raíz cuadrada de 14
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el vector unitario sin racionalizar
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Que eso ya lo dejamos para otro momento
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Pues sería este
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¿Qué pasaría si a mí me dijeran
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En vez de un vector unitario
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Lo preguntaban este año en un examen de BAU
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¿Qué pasaría si me preguntaran
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Un vector de módulo 3?
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Pues primero hago el unitario
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Y luego simplemente
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Multiplico por 3
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Si yo hiciera cada una de estas coordenadas
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Al cuadrado
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Que sería
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9 partido por 14
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más 6 partido
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perdón
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6 al cuadrado
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36 partido por 14
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más 81
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partido por 14
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pues esto da 3
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entendido
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o sea que
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por supuesto da lo que queremos
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con esto hemos terminado
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todo lo que había de vectores
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 108
- Fecha:
- 27 de enero de 2022 - 23:28
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 13′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 260.92 MBytes