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A la luz de la cueva - Contenido educativo
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Tarea 6. Curso de Competencia digital A2. Video
Hola, buenas noches. Mi nombre es Cristina Becerril Marcos y a continuación voy a hablar sobre la tarea 3 que tiene el título
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A la luz de la cueva. Esta situación de aprendizaje se titula A la luz de la cueva y se caracteriza por tratar las tres áreas de forma globalizada
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en la que se relaciona con los diferentes elementos curriculares de las tres áreas del decreto 36 barra 2022.
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En cuanto al nivel educativo, nos vamos a basar en el segundo nivel, el segundo ciclo de educación infantil y el tema que vamos a trabajar es la prehistoria.
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La temporalización será en el segundo trimestre y durará en torno a unas tres semanas aproximadamente.
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La justificación inicial, la educación es tan importante en nuestras vidas como lo fue el fuego para los hombres prehistóricos.
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Esta situación de aprendizaje se comienza a través de la llegada al aula de un elemento por el cual surgen muchas dudas.
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Un niño entra un día en clase y dice que ha visto la película de los Crocs.
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Empiezan a hablar mucho de cómo vivían los hombres prehistóricos, cómo se vestían, qué comían.
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A raíz de eso vamos a exponer a continuación una serie de competencias específicas que vienen recogidas en el decreto 36,
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una serie de saberes básicos o contenidos
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como por ejemplo interés y curiosidad por la prehistoria
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animales prehistóricos como el mamut, el lisonte
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en cuanto a los criterios de evaluación
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un ejemplo será el de conocer las características de la prehistoria
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en cuanto a la metodología que voy a utilizar
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mi intervención educativa se basa en el principio de aprendizaje
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respetuoso y afectivo en el que cada niño se sienta querido
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y libre además todo ello estará apoyado bajo una disciplina positiva y motivadora
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La estrategia principal es la ayuda entre los iguales para así de esta forma poder crear un espacio de juego cooperativo entre los alumnos o alumnas
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Otra estrategia es el aprendizaje por recepción significativa que es a raíz de los conocimientos previos que ya posee el niño o la niña
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se podrán crear nuevos aprendizajes que serán generalizados en otros ámbitos de la vida
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En cuanto a las estrategias de las tecnologías de la información y la comunicación destacaremos metodologías como la gamificación
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el Flypec Classroom, la metodología STEP, la cual emplea la robótica como elemento motivador y de aprendizaje en el aula.
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Además utilizaremos diferentes metodologías como por ejemplo Reyo Emilia y otras actividades como por ejemplo instalaciones y provocaciones como nos propone Javier Abad.
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En cuanto a los recursos, pues utilizaremos recursos personales, personal docente y no docente, las familias, los propios alumnos, materiales fungibles y no fungibles, espaciales, el aula, el aula de usos múltiples y diferentes estancias del colegio.
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En cuanto a los recursos temporales, ya hemos dicho que durará en torno a unas tres semanas esta situación de aprendizaje y que los tiempos deben ser flexibles y deberán incluir posibilidades creativas.
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En cuanto a los recursos digitales, pues utilizaremos la mesa de luz, el bivot, la table y en cuanto a las medidas multimedia, el internet.
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He de decir que las nuevas tecnologías son un elemento muy motivador para nuestro alumnado, pero no debemos olvidarnos de otro tipo de recursos en el aula.
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A continuación voy a exponer mi infografía que la he realizado en Canva y abarca diferentes aspectos sobre la situación de aprendizaje.
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En ella podemos ver el título, A la luz de la cueva, trata de la prehistoria. En esta infografía ha hablado sobre el interés que tienen los niños en trabajar la prehistoria y se les pide a los padres que traigan algún elemento representativo de dicha situación de aprendizaje.
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la siguiente es que sabemos pues los niños fueron diciendo que alguna serie de cosas que les sonaban
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o que habían aprendido en algún momento que vivieron hace millones de años
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que no tenían zapatos, que no tenían cama, que usaban huesos
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otra pregunta que les hice fue que qué queremos saber
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ellos contestaron que qué animales vivían a la prehistoria, que comían, cómo se vestían
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herramientas y utensilios, algunos descubrimientos
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Por último, ¿en qué hemos aprendido? A lo largo de las diferentes situaciones de aprendizaje se van a realizar una serie de actividades con el tema relacionado que es la prehistoria. Además, para finalizar, utilizaremos un kit o un cajud para hacer diferentes preguntas.
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En la tarea número 4 se mandó, yo lo he hecho por el aula virtual, realizar una serie de actividades con el programa H5P.
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Entonces un ejemplo de ello será esta, yo como estoy en la etapa de educación infantil he utilizado las dos actividades, imágenes para que sea más visual y ayude también al alumnado de atención a la diversidad.
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La pregunta es, ¿los hombres y mujeres prehistóricos viven en cuevas?
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Ellos tendrán que contestar si es verdadero o es falso.
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En este caso, verdadero, y obtendrán un punto.
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En la siguiente actividad encontraremos esta imagen
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y a continuación la siguiente frase,
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él, un espacio en blanco, vivió en la prehistoria.
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Lo que tienen que hacer los niños es rellenar con las palabras que falten.
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En este caso, tendrán que poner mamut y consiguen otro punto.
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En cuanto a la evaluación final, he realizado un cuestionario con múltiples respuestas.
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¿Dónde vivían los hombres prehistóricos y las mujeres prehistóricos?
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Hay diferentes apartados y solo hay una que es la correcta.
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En la siguiente es cómo se vestían los hombres y mujeres prehistóricos, igual hay una serie de la A a la D y tendrán que, solo hay una correcta.
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Por último, en la tarea número 5 he realizado un póster, un cartel de la situación de aprendizaje, en ella podremos ver diferentes tareas y una tarea final.
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La tarea de repostaje es para aquellos alumnos que a lo mejor tienen diferentes ritmos de aprendizaje y les sirve un poco como pararse a pensar y ampliar o reforzar algunos temas.
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Por ejemplo, la tarea número 3 es un Geniali. En ella se podrá juegos de este niño prehistórico, juegos de memoria, buscar las diferencias, cada cosa en su lugar, un puzzle, cuantos hay.
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En la tarea número 4 se creará un enlace a LiveWashIt. En esta página podremos hacer diferentes fichas de manera interactiva. En este lado tendrán que unir la palabra con el objeto que le corresponda.
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Y por último en la tarea final se va a realizar un kit en el que los niños deberán contestar diferentes preguntas, por ejemplo, ¿quién es un hombre o una mujer prehistórico?
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Pues hay diferentes muñecos y tendrán que elegir el que corresponda, que en este caso es este.
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Y se pondrá la siguiente pregunta, pues ¿cuáles son los inventos o descubrimientos de la prehistoria?
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Y haremos lo mismo.
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Y hasta aquí mi tarea número 6. Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Cristina Becerril Marcos
- Subido por:
- Cristina B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de mayo de 2023 - 22:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA CATALINA DE SENA
- Duración:
- 08′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 160.11 MBytes