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Video explicativo de Scratch con subtítulos
Y aquí tenéis una breve explicación, una breve introducción al programa Scratch.
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Aquí tenéis la dirección donde podéis poner internet, scratch.mit.edu.
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También os lo podréis descargar de internet, pero es muy fácil trabajar con ello online.
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Os podéis registrar diciendo Unite Scratch, poniendo vuestro correo corporativo
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y una vez así iniciar sesión, pero también podemos darle a crear
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y así no tenemos que registrarnos de ninguna manera.
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Lo único que el proyecto que creemos no se nos guarda, a no ser que lo descarguemos en nuestro ordenador.
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Ahora mismo nos aparece, es importante conocer las partes.
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Aquí tenemos los bloques, los distintos bloques que nosotros iremos colocando
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con orden según lo que queramos que hagan nuestros personajes.
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Aquí es el escenario o la pantalla donde vamos a previsualizar lo que queremos hacer.
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Y aquí tenemos los personajes, ahora mismo el fondo es blanco.
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Yo voy a buscar otro fondo que lo puedo descargar desde una biblioteca que hay
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o desde el propio ordenador si tuviera una foto.
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Voy a cargar un fondo cualquiera.
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Aunque no convence mucho, pero bueno, vamos a poner este.
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Igualmente vamos a quitar el gato y vamos a poner un fondo de la biblioteca.
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Por ejemplo, nos vamos a ir a animales y vamos a poner el bat.
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De esta manera yo puedo ver el objeto que va a aparecer porque se está cargando y el escenario.
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Aquí está el objeto y aquí aparece.
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El tamaño yo lo puedo cambiar aquí, lo puedo hacer más grande, ponerle por ejemplo 75, más pequeño.
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Y aquí tengo las coordenadas de manera que si yo me voy moviendo las coordenadas van variando.
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Es bueno saber en qué coordenadas me puedo mover.
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De tal manera que si en algún momento el objeto desaparece de la pantalla,
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yo siempre le puedo dar a aparecer en unas coordenadas 0, 0 y me aparecerá en el centro más o menos de la pantalla.
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Yo voy a dejar esto así ahora mismo y voy a programarle para que haga como la sensación de movimiento.
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¿Por qué hace eso? Pues porque aquí en disfraces el disfraz que tiene es como la apariencia,
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en la que yo podría dibujar también, pero no lo voy a hacer, de un murciélago que mueve sus alas.
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Entonces, si yo le digo, por ejemplo, a hacer clic en la bandera que muestre cambiar el disfraz,
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le vamos a poner el A, le voy a poner un esperar en medio para que se aprecie ese movimiento.
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Para ello le vamos a poner un esperar de 0, 5 y le pongo otra apariencia, otro cambiar disfraz.
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Pero ahora al siguiente disfraz, pues si yo esto lo hago, ¿qué hará?
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Pues que irá cambiando a sus disfraces de manera que si lo doy parecerá como que aletea.
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¿Por qué va más lento? Porque he puesto 0, 5 segundos y lo he hecho una sola vez.
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¿Qué puedo hacer para que lo haga continuamente? Pues para eso tenemos aquí uno que es por siempre.
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Si yo le digo que por siempre haga esto, pues lo que hará será aletear todo el tiempo.
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Aquí hay muchos bloques que iremos trabajando.
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- Subido por:
- Isabel G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 25 de octubre de 2023 - 20:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC FUENLLANA
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 9.74 MBytes