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App Inventor Gallo Cantarín 2 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de febrero de 2024 por Damian T.

22 visualizaciones

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Para hacer el programa tenemos que ir a bloques y en bloques tenemos que coger, pues vamos 00:00:00
en primer lugar a sonido y decimos a acelerómetro, vamos en primer lugar a acelerómetro y en 00:00:13
acelerómetro decimos que cuando movamos el acelerómetro, es decir el móvil, porque 00:00:22
que el móvil tiene un componente que se llama acelerómetro, pues ¿qué va a ocurrir? 00:00:28
Pues va a ocurrir que si vamos a sonido, se va a reproducir el sonido y además también le vamos a poner que en sonido 00:00:33
lo que tiene que hacer es vibrar durante un tiempo que van a ser 20 milisegundos. 00:00:44
milisegundos. Ese tiempo lo cogemos de matemáticas, cogemos el número, lo ponemos ahí y ponemos 00:00:51
en vez de 0, pues ponemos 20 y ya tendríamos el programa hecho. Después nos dice como 00:00:57
ampliación que añadamos un botón, volvemos al diseño y añadimos en interfaz de usuario, 00:01:05
pues vamos a añadir un botón, un botón que cuando lo pulsemos, pues va a hacer también 00:01:13
el sonido del gallo. Entonces lo que vamos a hacer es cambiar el nombre del botón, le 00:01:18
damos aquí, ponemos Kikiriki y le damos a aceptar. Con esto los bloques del botón aparecerán 00:01:24
así. Vemos que en la zona de la pantalla no ha cambiado. Para que cambie la zona de 00:01:41
la pantalla tenemos que ir a propiedades y entonces poner ahí el nombre, el texto para 00:01:44
el botón pues le ponemos el texto que queremos que vamos a poner el mismo y ahora pues podemos 00:01:52
añadir que el botón pues tenga unas características determinadas como son, vamos a poner un color 00:02:01
de fondo que sea distinto del que aparece, vamos a poner por ejemplo color verde y le 00:02:07
Vamos a poner además que sea de una forma determinada. 00:02:12
Aquí tenemos cambiar, podemos cambiar el tipo de letra, el tamaño de letra, forma. 00:02:19
Pues en la forma podemos poner que sea, por ejemplo, redondeado. 00:02:25
Y ya lo tenemos. 00:02:29
Bien, ahora tenemos que comprobar en sonido que hemos subido el sonido del gallo, 00:02:30
para lo cual lo marcamos y le daríamos a Aceptar. Y ya nos aparece aquí el sonido del gallo. 00:02:37
Ahora nos quedaría el programa. Vamos a Bloques, ya lo tenemos aquí preparado, es igual que el del acelerómetro. 00:02:45
Hemos dado al botón y hemos duplicado estos bloques, los hemos colocado aquí y ya lo tendríamos entonces 00:02:53
todo terminado. Ahora nos quedaría ir a, para comprobarlo, iríamos a conectar, daríamos a All Companions 00:03:07
y nos saldría un código que escanearíamos con la aplicación Mitai 2 Companions que tenemos en nuestro móvil 00:03:17
que habremos descargado anteriormente a nuestro móvil. Cuando termine de pasar a nuestro móvil 00:03:34
podríamos comprobar que la aplicación está bien ejecutada. Bueno, estamos comprobando 00:03:40
que sí que funciona, tanto armarlo como con el botón. Bueno, pues esto es todo el ejercicio. 00:03:48
Subido por:
Damian T.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
19 de febrero de 2024 - 6:37
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CALDERÓN DE LA BARCA
Duración:
03′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
640x360 píxeles
Tamaño:
4.63 MBytes

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