Berrondo_JulenJoseba_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo
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Vídeo evidencias área 6
Buenos días, mi nombre es Julen Joseba Berrúzola y en este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje que creé para evidenciar el Área 6.
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La situación de aprendizaje se llama Master of Hymatico, Escape Room, y lo colgué en el aula virtual de EducaMadrid para que estuviese en un entorno seguro y que los alumnos se lo pudiesen acceder mediante sus credenciales.
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Haciendo clic aquí, este es el documento al que entrarían los alumnos y se piden rigurosamente ciertas cosas. Por ejemplo, que todas las fotos que usen deben ser libres de derechos.
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También se pide que en la portada del trabajo tenga que poner el nombre del grupo y los nombres de cada uno de los participantes.
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Y también les puse aquí un par de notas para que gestionasen los tiempos de clase realizando breves pausas visuales
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y que cerrasen las sesiones de EducaMadrid y de Geniali en los equipos cada vez que terminasen las sesiones de clase.
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Entonces, al ser un proyecto de nueve horas, todos estos detalles se convierten en muy importantes.
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Ahora, os voy a mostrar el trabajo de uno de los grupos, ya que una vez que hicieron
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la fase de diseño, empezaron a trabajar cada grupo en un Genialit compartido, cooperando
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en grupo.
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Como podéis ver aquí, este grupo me puso en la portada sus nombres, por lo cual estaría
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bien y jugando y jugando se llega en un momento a preguntas sobre la primera de las cuatro
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fases que tenían que crear, que era la de Word. En él, este reto se convierte constantemente
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en una resolución de problemas utilizando tecnologías digitales, ya que se les pide
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que cada vez que fallase una pregunta volviese al principio del bloque y que no se repitiese
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esa pregunta. Por ejemplo, estos chicos, cuando les pregunté qué es Word, aciertas aquí,
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que es el procesador de texto, y en la segunda pregunta, si yo fallo, si le doy una respuesta
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incorrecta, veo que vuelve a la misma pregunta. Por lo cual, estos chicos no han sabido resolver
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ese problema. Para la fase esta de resolución de problemas, que me parece muy importante
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en la guía, les dejé claro que tenían que tener esta fase 3, que es la de testeo,
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Donde ellos mismos juegan a sus propias creaciones para ver dónde están los fallos y que así intentar que la penalización en la calificación sea la menor posible.
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Por ejemplo, este grupo, como os digo, no lo consiguió.
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También, para cooperar y trabajar entre compañeros, les dije que en la fase 4, en el lanzamiento, presentarían primero el trabajo con una presentación oral a los compañeros de los otros grupos y después los compañeros intentarían resolverlo para ver dónde podían estar los diferentes fallos y comentármelos.
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Para la evaluación de este trabajo he usado esta rúbrica que podéis ver aquí en donde se miden la narrativa y el diseño, el funcionamiento técnico, la calidad de las pruebas y la presentación y la defensa que hicieron
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Como podéis ver aquí, se ha evaluado todo por los ítems, poniendo a qué nivel de complejidad han llegado en cada ítem y siempre les he dado una retroalimentación escrita para que tengan claro de dónde ha salido esta calificación.
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Entonces, con esta herramienta garantizo que todo el proceso, desde el diseño didáctico hasta la calificación del alumnado, mantenga un hilo conductor.
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Y bueno, esto es todo. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Julen Joseba Berrondo Urruzola
- Subido por:
- Julen Joseba B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 24 de junio de 2026 - 21:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JUAN DE LA CIERVA
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 90.33 MBytes
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