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Moreno_Beatriz_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo

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Subido el 24 de junio de 2026 por Beatriz M.

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Hola, buenas. Soy Beatriz Moreno Salido, profesora de la etapa de la ESO, de la especialidad de matemáticas de un centro de innovación tecnológica de la Comunidad de Madrid. 00:00:00
Este vídeo es la evidencia del área número 6, el desarrollo de la competencia digital del alumnado. 00:00:09
Voy a mostrar una situación de aprendizaje desarrollada con un alumnado de tercero de la ESO dentro del proyecto interdisciplinar El Teatro Desaparecido. 00:00:15
Participan diferentes materias y las tecnologías digitales tienen un papel fundamental en este proceso de investigación, creación y resolución de problemas. 00:00:23
El proyecto se desarrolla mediante trabajo cooperativo en grupos de cinco alumnos, favoreciendo la colaboración, el reparto de tareas y la toma conjunta de decisiones. 00:00:32
Como puede observarse en esta pantalla, en primer lugar accedo al aula virtual del curso para mostrar al alumnado donde se encuentra la actividad. 00:00:42
Dentro del espacio correspondiente al proyecto, la tarea está organizada en un apartado específico donde los estudiantes disponen de este documento PDF con las instrucciones detalladas, los objetivos y las indicaciones para realizar el trabajo. 00:00:50
También tienen un espacio de entrega donde cada grupo puede subir los archivos generados durante el proceso, incluyendo las capturas, las construcciones de GeoGebra o lo que consideren. 00:01:03
Como puede verse en estas imágenes, desde la materia de tecnología, el alumnado ha diseñado y construido maquetas tridimensionales del teatro mediante herramientas digitales del modelado 3D. 00:01:13
Permiten visualizar los diferentes elementos arquitectónicos y facilitan la compresión espacial. 00:01:25
Desde la materia de matemáticas, el alumnado analiza geométricamente algunos de estos elementos, calculando áreas y volúmenes mediante herramientas digitales. 00:01:30
Para ello utilizamos GeoGebra, que es una aplicación que permite representar y manipular objetos geométricos de forma dinámica. 00:01:37
A continuación voy a mostrar una de las actividades propuestas y el objetivo es calcular el área total de un prisma rectangular utilizando esta aplicación. 00:01:44
Primero se construye el prisma rectangular en la vista gráfica tridimensional y una vez creada la figura, pues el alumno puede observarla desde diferentes perspectivas, girarla, explorar sus características. 00:01:53
Esta manipulación favorece la comprensión de la relación entre las dimensiones del sólido y las superficies. 00:02:04
Después identificamos las medidas del largo, ancho y altura del prisma y los estudiantes analizan las caras que forman este sólido 00:02:10
y establecen relaciones entre la figura tridimensional y las figuras planas que la componen. 00:02:16
El siguiente paso consiste en generar el desarrollo plano del prisma mediante las herramientas de GeoGebra. 00:02:22
Se despliegan las distintas caras y se visualizan todas las superficies sobre un mismo plano. 00:02:27
Esta representación es especialmente útil para comprender el concepto de área total. 00:02:33
Una vez obtenido este desarrollo se calcula el área de cada una de las caras rectangulares 00:02:37
El alumnado utiliza las herramientas de medición y cálculo del programa para comprobar estos resultados 00:02:42
y verificar que los procedimientos son los correctos 00:02:47
Finalmente se suman todas las áreas de todas las caras para obtener el área total 00:02:50
Durante este proceso los estudiantes contrastan resultados, justifican matemáticamente sus cálculos 00:02:54
y utilizan la tecnología para validar sus conclusiones 00:03:00
En esta fotografía se puede ver cómo los alumnos trabajan en grupos de cinco en el aula, teniendo la pantalla de consulta por si necesitaran alguna figura geométrica. 00:03:04
También se les incluye en la parte del aula virtual una rúbrica para que ellos puedan consultar todos los ítems que se van a tener en cuenta en la valoración. 00:03:16
Esta actividad promueve la resolución de problemas, el razonamiento espacial, la competencia 00:03:30
matemática y la competencia digital. 00:03:34
Además, integra contenidos de distintas materias dentro de un contexto significativo, favoreciendo 00:03:36
el aprendizaje activo, colaborativo y conectando con la investigación del patrimonio histórico. 00:03:41
Idioma/s:
es
Materias:
Matemáticas
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
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      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Beatriz Moreno Salido
Subido por:
Beatriz M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
24 de junio de 2026 - 10:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CALDERÓN DE LA BARCA
Duración:
03′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
89.85 MBytes

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