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Aplicación mezcla de colores

Ajuste de pantalla

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Subido el 21 de julio de 2023 por Begoña G.

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Hola, mi nombre es Begoña González Reche. He creado este contenido digital desde cero 00:00:00
para que los alumnos pongan en práctica los contenidos desarrollados en las unidades 3 00:00:06
y 4, Teoría del color y pigmentología. Lo he ubicado en el apartado de prácticas para 00:00:11
que los alumnos puedan experimentar de manera vivencial las diferentes mezclas de colores. 00:00:17
Estos contenidos se desarrollan en el módulo de micropigmentación impartido durante el 00:00:23
primer curso del ciclo formativo de grado superior de Estética Integral y Bienestar 00:00:27
y perteneciente a la rama profesional de imagen personal. La aplicación la he publicado en 00:00:31
mi aula virtual a modo de enlace, a través del cual los alumnos entrarán en la página 00:00:37
de este contenido que está hospedado en el servidor Itch.io y descargar el programa en 00:00:43
formato comprimido RAR. Una vez descargado, se muestra de la siguiente forma. La aplicación 00:00:49
consta de dos niveles, de los cuales los alumnos pueden arrastrar con el ratón las 00:00:56
diferentes esferas de colores y comprobar la mezcla resultantes. Se ha tenido en cuenta 00:01:00
la elección de los colores y el tamaño de la letra para que en todo momento sea perfectamente 00:01:07
elegible en el caso de personas con discapacidad visual. Además, al iniciar cada nivel, los 00:01:12
textos serán leídos por la aplicación a viva voz. El contenido digital se ha realizado 00:01:18
de la siguiente forma. Sobre un fondo plano se colocan tres esferas a las cuales se les 00:01:24
da un material de tipo modular, en el caso de los colores pigmento, y de tipo aditivo 00:01:29
para los colores luz. Para la programación de la aplicación he utilizado un sencillo 00:01:34
lenguaje de scripting visual basado en nodos. Cuando se inicia la aplicación, se inicializan 00:01:40
los ajustes de detalle para que la aplicación se ejecute con buen rendimiento en equipos 00:01:46
modestos. Cuando hacemos clic izquierdo en el ratón, lanzamos una línea invisible 00:01:51
al centro de la posición del ratón que comprueba si ha hecho contacto con una de las esferas. 00:01:56
En caso afirmativo, guardamos la distancia original de este objeto, su posición y una 00:02:01
referencia a este objeto. Constantemente, la aplicación está comprobando si tenemos 00:02:06
una esfera bajo el ratón y, en caso afirmativo, ajusta la posición de la esfera al ratón, 00:02:11
dando la sensación de que arrastramos la esfera. 00:02:17
Autor/es:
Begoña González Reche
Subido por:
Begoña G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
21 de julio de 2023 - 12:52
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ICARO
Duración:
02′ 20″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
110.55 MBytes

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