Aplicación mezcla de colores
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Hola, mi nombre es Begoña González Reche. He creado este contenido digital desde cero
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para que los alumnos pongan en práctica los contenidos desarrollados en las unidades 3
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y 4, Teoría del color y pigmentología. Lo he ubicado en el apartado de prácticas para
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que los alumnos puedan experimentar de manera vivencial las diferentes mezclas de colores.
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Estos contenidos se desarrollan en el módulo de micropigmentación impartido durante el
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primer curso del ciclo formativo de grado superior de Estética Integral y Bienestar
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y perteneciente a la rama profesional de imagen personal. La aplicación la he publicado en
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mi aula virtual a modo de enlace, a través del cual los alumnos entrarán en la página
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de este contenido que está hospedado en el servidor Itch.io y descargar el programa en
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formato comprimido RAR. Una vez descargado, se muestra de la siguiente forma. La aplicación
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consta de dos niveles, de los cuales los alumnos pueden arrastrar con el ratón las
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diferentes esferas de colores y comprobar la mezcla resultantes. Se ha tenido en cuenta
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la elección de los colores y el tamaño de la letra para que en todo momento sea perfectamente
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elegible en el caso de personas con discapacidad visual. Además, al iniciar cada nivel, los
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textos serán leídos por la aplicación a viva voz. El contenido digital se ha realizado
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de la siguiente forma. Sobre un fondo plano se colocan tres esferas a las cuales se les
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da un material de tipo modular, en el caso de los colores pigmento, y de tipo aditivo
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para los colores luz. Para la programación de la aplicación he utilizado un sencillo
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lenguaje de scripting visual basado en nodos. Cuando se inicia la aplicación, se inicializan
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los ajustes de detalle para que la aplicación se ejecute con buen rendimiento en equipos
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modestos. Cuando hacemos clic izquierdo en el ratón, lanzamos una línea invisible
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al centro de la posición del ratón que comprueba si ha hecho contacto con una de las esferas.
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En caso afirmativo, guardamos la distancia original de este objeto, su posición y una
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referencia a este objeto. Constantemente, la aplicación está comprobando si tenemos
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una esfera bajo el ratón y, en caso afirmativo, ajusta la posición de la esfera al ratón,
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dando la sensación de que arrastramos la esfera.
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