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Transformaciones Geométricas

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Subido el 30 de mayo de 2017 por Pablo Jesus T.

384 visualizaciones

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Hoy vamos a hacer un vídeo muy cortito sobre imágenes y transformaciones geométricas. 00:00:00
Arrancamos nuestro GeoGebra y vamos a insertar una imagen. 00:00:08
Podemos seleccionar el archivo que tendremos en nuestro disco duro, 00:00:14
le damos a abrir y ya tenemos aquí nuestra imagen. 00:00:19
La voy a poner aquí arriba. 00:00:23
y tirando de los puntos A y B, puedo colocarlo como me dé la gana en nuestro ejercicio, ¿de acuerdo? 00:00:24
Para poner imágenes. 00:00:38
Y ya que tenemos una imagen, pues vamos a ver las transformaciones geométricas. 00:00:40
Por ejemplo, ¿cómo se hace una traslación? 00:00:44
Pues necesito un vector, ¿de acuerdo? 00:00:47
Vamos a pincharle aquí y aquí. 00:00:50
Y ahora aquí tendríamos traslación de la imagen con respecto al vector. 00:00:53
Entonces, como vemos, nos ha creado una copia con respecto al vector U. 00:01:02
Si yo cambio el vector U, pues lógicamente, dinámicamente, cambia la imagen. 00:01:09
¿De acuerdo? 00:01:17
si cambio también la imagen original 00:01:18
pues lógicamente se copia en dos sitios 00:01:22
si yo quiero hacer un giro 00:01:25
pues necesito un centro de giro 00:01:28
por ejemplo le voy a poner aquí el centro de giro 00:01:31
entonces voy a definir un ángulo 00:01:34
para hacerlo dinámicamente 00:01:37
voy a utilizar esta vez el teclado que nos propone 00:01:39
aquí tan bonito, ponemos alfa 00:01:43
igual a 30 00:01:45
y ahora vamos a buscar grados 00:01:49
si soy capaz 00:01:51
grados, doy enter 00:01:54
y ya tengo mi ángulo de 30 en 30 grados 00:01:57
si ahora hago 00:02:00
rotación 00:02:02
de la imagen con respecto al punto E 00:02:04
borro 45 00:02:09
que sería un dato estático 00:02:12
Y pongo alfa, que sería un dato dinámico 00:02:13
Y ya tengo mi imagen, otra copia, girada a 30 grados con respecto a ahí 00:02:16
Obviamente, manejando mi deslizador 00:02:22
Puedo hacer lo que quiera con la imagen 00:02:27
Esto no se podría hacer solo con una imagen 00:02:31
Esto se hace con cualquier objeto 00:02:33
Un polígono que yo haya dibujado 00:02:35
O alguna cosa que tenga de esto 00:02:37
¿De acuerdo? 00:02:41
Bueno, ahora vamos a hacer, ¿qué más? 00:02:43
Pues podemos hacer una simetría central con respecto a un punto. 00:02:49
Entonces doy el dibujo, el punto E, y aquí tengo mi simetría central. 00:02:58
Por supuesto, es lo mismo que un giro de 180 grados, ¿vale? 00:03:04
Y por supuesto, si muevo el punto E o muevo el original, pues se desplaza la imagen. 00:03:12
Por último nos quedaría una simetría axial, así que cojo la herramienta recta, pinto dos puntos para definir la recta y elijo simetría axial. 00:03:26
Imagen, recta y ahí tengo mi simetría axial. 00:03:38
Si me acerco, pues lógicamente va haciendo la simetría 00:03:42
Y si cambio la recta, pues también 00:03:49
¿De acuerdo? 00:03:52
Así que todas estas cosas podemos hacer con una imagen 00:03:54
Pero además, yo estos puntos, por supuesto, ahí ve, los puedo hacer que no sean visibles 00:03:58
Es decir, no tienen por qué estar ahí 00:04:06
Si yo ya no quiero cambiar la imagen original de forma y tamaño 00:04:08
Pero también les puedo borrar 00:04:12
Si yo borro el punto A y el punto B 00:04:14
La imagen se convierte, digamos, en el tamaño de la original 00:04:19
Y la puedo seguir moviendo 00:04:24
Lo que pasa es que ya habría perdido la capacidad de cambiarle de tamaño o de orientación 00:04:26
Pero eso no es cierto del todo 00:04:33
porque si me voy a propiedades, en posición tengo tres esquinas, como veis la esquina 1 es el 1,3, la esquina 2 es este puntito, 00:04:35
entonces si yo le quiero cambiar el tamaño sin deformar y voy a ponerle, imaginaros, en 4,3, entonces elijo y hago el punto 4,3 00:04:46
y cuando doy enter 00:04:59
pues ha puesto esto en una esquina 00:05:02
y este en otra esquina 00:05:04
sin necesidad de puntos 00:05:05
pero además si lo quiero deformar 00:05:08
por ejemplo, pues ahora podría poner 00:05:10
sería el tercer punto 00:05:12
obviamente es 00:05:14
vamos a probar cuál de los dos es 00:05:16
creo recordar que es este 00:05:19
o sea que voy a poner 3, 6 00:05:20
y entonces lo estirará 00:05:22
damos enter 00:05:25
no, era 00:05:27
en sentido antihorario, lógicamente 00:05:28
debería haber puesto 00:05:31
4, 6 00:05:32
perdón 00:05:34
en la esquina 4 00:05:38
4, 6, pues no 00:05:42
perdón, claro 00:05:46
es que 00:05:48
es 1, 6, tenía yo razón 00:05:49
al principio, esta 00:05:52
os recuerdo 00:05:54
en la esquina, vamos a hacer esto más lejos 00:05:55
Esta es la esquina 1 00:05:58
Esta es la esquina 2 00:06:01
Y esta es la esquina 4 00:06:03
La esquina 4 00:06:05
Porque la 3 se la salta 00:06:08
Y sí que es cierto que va en sentido antihorario 00:06:11
Pero esta es la esquina 4 00:06:13
Y así lo hemos deformado 00:06:15
Si queremos que vuelva a estar sin deformar 00:06:17
Borro la esquina 4 00:06:20
Y no se recupera 00:06:21
tendríamos al revés, ya que ponerlo nosotros sí que debería haberlo recuperado. 00:06:27
Vamos a ver, porque... 00:06:35
Bueno, borrando siempre se arregla, 00:06:39
volvemos yendo hacia atrás, pero seguramente habiendo dado atrás y adelante lo hubiera arreglado, 00:06:43
porque al borrar la esquina 4 debería haberse arreglado. 00:06:53
Y con esto hemos terminado el vídeo. 00:06:56
Autor/es:
Pablo J. Triviño Rodríguez
Subido por:
Pablo Jesus T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
384
Fecha:
30 de mayo de 2017 - 1:16
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CARMEN CONDE
Duración:
06′ 59″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1022 píxeles
Tamaño:
23.13 MBytes

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