Innovación metodológica Música
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Video explicativo para acreditación B en digitalización
En este vídeo voy a explicar la secuencia didáctica de una unidad de música que se
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ha realizado durante el mes de octubre en cuatro sesiones.
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El contenido está compartido con el alumnado para que éste pueda planificar y consultar
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la información y está compartido en el aula virtual.
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Volviendo a la infografía, para el desarrollo de la unidad se utilizan varias metodologías
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activas destacando el aprendizaje basado en juego, la gamificación y la utilización
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de la stick.
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Las actividades se han creado aplicando un enfoque de diseño universal del aprendizaje,
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tratando de respetar el ritmo individual de cada alumno o alumna.
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En la unidad principalmente vamos a centrarnos en el trabajo del desarrollo del ritmo y la
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coordinación, aprovechando la temática de Halloween de las fechas.
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Las actividades que conforman los instrumentos de evaluación, como podemos ver aquí, son
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variadas y pensadas para trabajar todas las destrezas y bloques del área de música.
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El diseño de éstas facilita el acceso al aprendizaje.
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Cabe destacar que según la tipología de la actividad se realizará de una manera diferente.
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Voy a pasar a los ejemplos.
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El primero es este jazz dance.
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Se va a hacer uso del apoyo visual interactivo, como podemos observar en la actividad de danza
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incluida como uno de los instrumentos de evaluación, que es ésta que estamos viendo.
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Luego yendo a la partitura de la familia Adams, ésta es un ejemplo de actividad de interpretación
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vocal e instrumental que se grabará con el alumnado en el espacio que he creado en el
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aula de música, la zona de grabación.
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En ella podemos ver que la accesibilidad al contenido viene dada por la utilización de
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sistemas de colores.
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Aquí se ve mucho más claramente, lo que facilita la lectura musical y la ejecución
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con instrumentos como xilófonos o metalófonos con los mismos códigos.
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También vamos a utilizar el apoyo con pictogramas, como se puede observar.
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De esta forma la comprensión es más sencilla.
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Yendo a otro ejemplo, podemos ver este, que es una instrumentación de la actividad de
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gamificación de la cuarta sesión que se tocará con tubos musicales y campanas de
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colores.
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Cabe recordar que esta última actividad, el skate room, tiene función de autoevaluación
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para el alumnado, utilizando la tablet para ello.
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En cuanto a la valoración de los conceptos, se realizará utilizando la herramienta Player.
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Para terminar, comentar que las actividades de audición programadas son de carácter
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activo, en las cuales el alumnado desarrolla los saberes básicos planteados.
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Aquí tenemos otro ejemplo, un dictado rítmico, en el cual se requiere que el alumnado esté
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pendiente de lo que está escuchando, tanto a nivel rítmico como tímbrico.
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Otro ejemplo más es este musicaograma interactivo de lectoescritura no convencional y apoyo
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visual, en el que se aprecian varios factores que afavorecen la accesibilidad.
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Fondo contrastado, apoyo a la realización por imitación y apoyo visual a través de
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signos que son básicos.
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Con esto termino.
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- Autor/es:
- Andrés Fernández
- Subido por:
- Andres F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 19:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ENRIQUE TIERNO GALVAN
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 61.25 MBytes