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Repaso Unidad UT06 (Parte I) - Contenido educativo

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Subido el 19 de abril de 2024 por Juan Jose M.

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Se repasan los contenidos de la unidad UT06

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Y vamos a empezar con el diseño de personajes. 00:00:00
Entonces, ¿qué es lo que habla toda esta unidad? 00:00:01
Bueno, vamos a meternos un poco aquí. 00:00:04
Veis que en principio, bueno, no sé si tenéis alguna duda sobre esto del temario, del examen. 00:00:06
Todo bien, ¿no? 00:00:12
Yo creo que es sencillo, ¿no? 00:00:12
Bueno, más o menos. 00:00:15
Bueno, es un examen a ver, un examen es lo que es. 00:00:16
Tampoco es normal venir con nervios y es una fase que tenemos que pasar todos. 00:00:18
Pero bueno, es lo que es, ¿no? 00:00:25
Bien, pero bueno, que no vais a tener ningún problema. 00:00:27
Bien, bueno, pues esta unidad empieza a hablar de todo el modelo del Maya y claro, yo como ya lo sabía, esto está organizado así, pero bueno, como va a cambiar también con la nueva ley de FP, cambiará todo el temario otra vez y tal, si investimos con modificaciones, pues no quise moverla, pero sí que quise adelantar las cosas mucho antes. 00:00:29
Por eso me he estado haciendo ya cosas de modelado anteriormente, porque si no nos quedamos, fijaros, con un mes solamente para aprender todo esto, ya por lo menos lleváis ya otros meses ya practicando, ¿no? 00:00:45
Entonces, bueno, pues esta parte no me voy a entretener 00:00:52
Porque estas son las cosas básicas de Maya que ya conocéis 00:00:55
Lo que son polígonos, lo que son NUR 00:00:57
Todas las vistas frontales, las opciones para moverse 00:00:58
Bueno, esto sería casi como el tutorial inicial 00:01:01
Que ya más o menos lo tenéis en vídeo, ¿verdad? 00:01:03
Que lo tenéis por ahí en la interfaz de Maya 00:01:05
Así que no hay ningún problema 00:01:07
Entonces, claro, yo a la hora de preguntar, yo no voy a apuntar esto 00:01:09
No voy a preguntar tal, pero, por ejemplo 00:01:11
No voy a apuntar 00:01:13
Que me digas exactamente cuántas vistas hay, no sé qué 00:01:13
Pero sí que os puedo poner esta pantalla 00:01:19
Y os marquen la vista ortográfica 00:01:22
No sé cómo me estoy metiendo ahora 00:01:25
Que no digo que voy a tener todo esto 00:01:26
Algo que sea más intuitivo 00:01:27
Pero no que de repente os diga 00:01:29
Dime, por ejemplo, en la pestaña de modelado 00:01:31
Los iconos que aparecen 00:01:34
Y no me quede uno de estos 00:01:36
Por ejemplo, que os ponga esta imagen y sin los nombres 00:01:36
Aparte que me asesinéis ahí a la misma 00:01:38
Pues no tendría sentido 00:01:40
Bueno, que muchas 00:01:43
A ver, como las hemos usado 00:01:45
Los podríamos sacar, ¿verdad? 00:01:46
pero no es el objetivo, que os aprendáis cada una de estas 00:01:48
así simplemente por sistema, pero bueno, algo relacionado con esto 00:01:51
sí, o sea, relacionado con qué es un polígono o qué elementos tiene un polígono 00:01:56
de malla o qué podemos manipular, ese tipo de 00:01:59
preguntas, entonces te lo digo que a la hora de estudiar no saldríais pensando que os tenéis que aprender 00:02:04
el programa de malla de peapa, sino que un poco sí que, pues eso, que hayas 00:02:07
hecho un poco las prácticas, que lo habéis toqueteado y si no os ha dado tiempo a hacer las prácticas, pues por lo menos veros los vídeos 00:02:11
y truquetear un poco las herramientas, aunque no sea para hacer algo así muy extenso, 00:02:16
pero bueno, que os suene todo, ¿vale? 00:02:20
Bien, bueno, pues entonces eso. 00:02:23
El modelado con polígonos, pues igual, por ejemplo, esto sí que podría ser una pregunta de examen, ¿no? 00:02:25
Pues qué tipo de elementos hay, ¿no? Pues el arista, la cara, el vértice, 00:02:30
o no sé si lo pueden en inglés o lo que sea, bueno, pues todo este tipo de cosas sí, ¿vale? 00:02:34
Entonces, es súper bueno. Lo que es la obra primitiva, todo esto ya todo lo hemos visto, 00:02:38
los objetos, los modos de componente, bueno, todo esto no me voy a extender 00:02:42
porque esto lo hemos visto ya en práctica 00:02:45
así que no hay problema 00:02:47
el modelo de NURBS 00:02:49
bueno, porque el modelo de NURBS 00:02:51
ya lo vimos otro día un poco con las curvas 00:02:53
y lo que pasa es que ese tutorial lo voy a subir 00:02:54
en animación 00:02:56
entonces bueno, si alguno no tiene animación 00:02:58
le puedo dar el acceso 00:03:00
o a lo mejor pongo ese vídeo también disponible 00:03:02
aquí para que tengáis algo de NURBS 00:03:05
ya visteis que son complejas de manejar 00:03:06
no se utilizan para algunas cosas 00:03:09
pero para otras cosas pueden ir bien 00:03:11
como hicimos el jarrón y hicimos alguna cosilla 00:03:12
bueno, pues también, pero igual no 00:03:15
tenéis que aprenderos ni todas las opciones 00:03:17
de tal, esto más que nada es para la práctica, ¿vale? 00:03:19
entonces, pues bueno, no 00:03:21
ni siquiera a lo mejor, como 00:03:23
igual que sabemos lo que son los componentes de un polígono 00:03:25
pues a lo mejor cuáles son los componentes de una 00:03:27
de una NUR, de una 00:03:29
de una curva NUR, pero no 00:03:30
pero más allá de allí, no, ya lo que 00:03:32
tal, lo que es cada cosa y tal 00:03:34
pues bueno, sí que hay que conocerlo, pero que no 00:03:36
se puede preguntar algo genérico, pero no 00:03:38
no vamos a ir al detalle, ¿vale? porque no 00:03:41
entonces bueno, esta la vamos a saltar porque me parece más interesante que plantear hoy la práctica y demás 00:03:42
bueno, esto es igual, un poco la verdad, la diferencia entre qué es la superficie de NURBS y la superficie de poligonal, ¿verdad? 00:03:49
que demás, bueno, no tiene mayor complicación echarle un vistazo y leerlo 00:03:57
lo que os he hablado es aplicaciones informáticas en 3D, bueno, yo supongo que la mayoría también os suena y demás 00:04:02
pero bueno, ya sabéis que de 3D, bueno, las más así conocidas que están, bueno, por supuesto son Maya, 3D Studio+, 00:04:06
que bueno esto está orientado más a la industria para hacer pues piezas de maquinaria o cosas 00:04:12
industriales para un diseño industrial aunque antiguamente también se podía incluso animar 00:04:19
o se puede hacer pequeñas animaciones pero bueno está más orientado a eso, Maya por supuesto por 00:04:23
todas las opciones que tiene de efectos especiales y demás es para la industria audiovisual de 00:04:29
acuerdo bueno entonces este es el Lightwave 3D que es para efectos y tal, el SketchUp que es 00:04:34
para modelos 3D también, pero bueno, o el Blender, que el Blender está cogiendo cada vez más fuerza, 00:04:41
que es otro programa también de 3D y demás, es gratuito, es de código abierto, código abierto 00:04:48
quiere decir que no se cobra licencia y entonces se puede distribuir y la gente puede participar 00:04:52
y modificar su código fuente de forma autónoma y demás, ¿no? Pero, y cada vez está cogiendo más 00:04:58
fuerzas, sobre todo desde que cambió a la versión 3.5 y ahora ya va por la 4. Y para 00:05:06
pequeños estudios, porque claro, la licencia no hay que pagarla y todo esto, la de Maya 00:05:12
es bastante cara, pues se suele usar. Lo que pasa es que bueno, para modelado por ejemplo 00:05:16
se dice que va bastante bien, pero por ejemplo para animación y para renderizado pues tiene 00:05:21
menos opciones, claro, porque los motores de render que tiene no son de PAO y a lo mejor 00:05:24
son un poco peor, pero bueno, eso no quiere decir que no se hagan películas 00:05:32
o no se hagan cortos o no se hagan 00:05:34
producciones con Blender, y cada vez 00:05:36
tiene más peso, ¿vale? 00:05:38
Pero bueno, entonces en vez de que 00:05:40
suene y demás, y luego aquí 00:05:42
hay otros, que bueno, ya como tiene una 4D, que tiene 00:05:44
una 4D, ya es una mezcla un poco entre maya 00:05:46
pero también tiene, a lo mejor un poco como 00:05:48
una 3D, estás orientado sobre todo a 00:05:50
motion graphics, pero también se puede modelar, también se puede 00:05:52
hacer personajes, o sea que todo esto 00:05:54
y bueno, hay el forzeta, el rinoceros, bueno 00:05:56
echarle un vistazo, tampoco es que os tenga 00:05:58
bueno, y luego, lo único 00:06:00
tener un poco clara qué es la diferencia 00:06:02
los que son 3D, los que son un poco 00:06:04
más suites, que hacen un poco más 00:06:06
complementan con un poco 00:06:08
de todo, que Maya también podría serlo 00:06:10
porque puede también hacer efectos y todo esto 00:06:12
y luego los que son de modelado orgánico 00:06:14
que son los del ZBrush o el Moodbox 00:06:16
que el Moodbox está dentro 00:06:18
es de Autodesk, pero el ZBrush que es como 00:06:20
el rey del modelado 00:06:22
orgánico. El modelado orgánico 00:06:24
sí que considera, no se manejan 00:06:26
píxeles, sino se manejan voxels 00:06:28
que son píxeles tridimensionales 00:06:29
Y entonces es como manejar cilla, ¿verdad? Entonces, ¿tienes acceso a ZBrush? Bueno, nosotros no damos acceso a ZBrush, en todo caso porque no nos da tiempo, ya fijaros que como ya casi no abarcamos, pues no nos da tiempo. 00:06:31
ZBrush hace el año pasado, el año pasado no, el anterior creo que fue, lo compró Maxon. Maxon es la empresa que tenía Cinema 4D y lo compró Maxon. 00:06:44
Entonces, Maxon, lo que tiene ahora para estudiantes, o sea, para vosotros que estáis estudiando aquí y que estáis matriculados ahora, tenía varias, a ver, lo ha cambiado hace poco, ¿vale? Porque antes era que pagabas cada seis meses 10 euros, la verdad que lo ha subido, pero bueno. Y entonces, y tenías acceso a todos los programas para, como siempre, no para uso comercial, sino para el nivel usuario. 00:06:54
Ahora ha puesto la versión de estudiante 00:07:14
Y la versión de estudiante que es el Maxon One 00:07:17
¿Vale? Que es este 00:07:19
Y entonces el Maxon One 00:07:20
Lo que te permite es que 00:07:25
Bueno, tienes todos los programas, te he incluido el ZBrush 00:07:26
Porque es uno de los que compró 00:07:29
Y entonces, a ver, me tengo que comprar 00:07:30
Aquí, veis, bueno 00:07:32
La anual para empresas 00:07:34
Veis que es bastante elevada 00:07:37
Pero veis que aquí tienes la opción de estudiantes 00:07:38
¿Vale? Aquí, entonces 00:07:40
es tener al 100 estudiantes y ahora te ofrece por 73 euros al año, esto es al año, te ofrece 00:07:42
todos y entre ellos el ZBrush. Entonces, a ver, si os interesa mucho y tal, y ya vais 00:07:47
a sacar partido, incluso para hacer vuestros primeros diseños que podéis incluso a nivel 00:07:51
comercial. Normalmente estos programas, si haces algo a nivel comercial, que cuando estás 00:07:55
empezando, pues nadie te dice nada o es raro que te vayan a pillar, pues bueno, se puede 00:07:59
usar. Lo que pasa es que si ya empiezas a hacer dinero con ello, pues lo lógico es 00:08:04
empezar a pagar la licencia, porque si no, también te puedes meter en un lío, porque 00:08:07
si entonces ya se ve que no eres oficial, pues tal, ¿no? 00:08:10
Entonces, aquí esto es para no uso, no comercial, 00:08:14
pero, bueno, los puedes usar todos con todas las funciones, 00:08:16
todos los plugins, y te incluye el Cinema 4D, el ZBrush y tal, 00:08:19
y 73 euros, que, bueno, a ver, ya es un poco más de dinero 00:08:22
que pedían antes, pero, bueno, al año, la verdad es que, pues, 00:08:25
tampoco sale mucho, sale a 7 euros al mes, pues, tampoco menos, 00:08:28
pues, tampoco es una cosa... 00:08:32
Entonces, si os interesa el ZBrush, sí que os recomiendo que coges este, 00:08:33
porque además lo podéis instalar en Macintosh, en Windows y tal, 00:08:36
y puedes trastearlo 00:08:39
pues sí, sería la mejor opción, ¿vale? 00:08:41
entonces sí, es la única opción ahora mismo 00:08:43
que hay, ya digo, que antes que ZBrush 00:08:45
era de una compañía independiente, pero 00:08:47
pero ya la vendió 00:08:49
y la adquirió 00:08:50
Maxon y ya está 00:08:53
dentro de ellos, ¿vale? y de momento está la opción que 00:08:55
tiene, por lo menos la tiene esta 00:08:57
que algunas ni siquiera tienen, o la versión de estudiantes 00:08:58
suele ser más cara, por lo menos, bueno, he puesto un precio 00:09:01
de 73, que dado todo lo que incluye, la verdad es que está 00:09:02
bastante bien, pero bueno 00:09:04
algunas cosas están limitadas, como esto de las cápsulas 00:09:06
que creo que esto es para cosas de 00:09:09
inteligencia artificial, pero no estoy muy claro. 00:09:10
Y estos de RedHive 00:09:13
y RedShift y todo esto son plugins 00:09:15
que son para fotos especiales 00:09:17
y que los puedes cargar 00:09:19
en Premiere, por ejemplo, o algo así. 00:09:21
A ver, es una opción interesante. 00:09:24
Aproximando que soy estudiante y demás. 00:09:25
Yo, por ejemplo, me la iba a pillar, pero 00:09:27
estoy viendo que solo pone para estudiantes. 00:09:28
No veo que en ninguna parte que ponga para profesores. 00:09:31
Lo tengo que investigar porque no 00:09:32
te pide como que estés matriculado 00:09:34
en una escuela oficial 00:09:37
y tal, no sé qué, entonces 00:09:38
la verdad es que no lo sé, pero bueno 00:09:40
antes yo sí que podía como profesor también cogerla 00:09:41
pero en esta, no sé, de momento parece que 00:09:44
suelo poner para estudiantes, pero bueno, porque si no 00:09:46
las individuales ya son bastante caras, evidentemente 00:09:48
esto no me va a pagar, bueno, luego puedes comprar solo 00:09:50
el ZBrush, que son 32 euros al mes 00:09:52
o 390 al año 00:09:54
que a ver, es dinero, pero si ya 00:09:56
te dedicas a nivel profesional a ello, pues 00:09:58
hombre, sí que compensa, porque 00:10:00
tienes soportes y tal 00:10:01
y por supuesto puedes venderlo con tanta tranquilidad 00:10:04
que nadie te va a poder luego exigir nada 00:10:06
también es para tenerlo en cuenta 00:10:08
son las opciones que hay 00:10:11
ya que me habéis preguntado 00:10:12
en la escuela no damos 00:10:14
en general no se suele dar 00:10:17
porque en los ciclos de 3D 00:10:18
por lo menos aquí en la Comunidad de Madrid es que no da tiempo a verlo 00:10:20
entonces 00:10:23
pues no sé si 00:10:23
creo que esta, no sé si hará 00:10:26
una versión de prueba, creo que ni eso 00:10:27
no sé si dan un mes de prueba 00:10:30
habrá que verlo, pero creo que no 00:10:32
porque hay que dar la opción solo de comprar 00:10:34
ah bueno, la demo, sí 00:10:36
la demo, descargar las demos, bueno, sí 00:10:38
te puedes descargar las demos a lo mejor, pero la demo 00:10:40
yo no sé si incluirá todo, no sé cuánto, ah, durante 00:10:42
14 días, vale, pues durante 14 días 00:10:44
lo puedes usar, bueno, pues también si quieres 00:10:46
trastear o te quieres hacer algún tutorial así 00:10:48
y tal, pues bueno, pues se puede hacer, pero es que 00:10:50
a ver, el ZBrush 00:10:53
es un programa muy complejo, o sea, si ya mayo es complejo 00:10:54
es que ZBrush se vuelve a 00:10:56
multiplicar la complejidad porque es que es un sistema 00:10:58
más que nada en cuanto a menús, en cuanto a opciones 00:11:00
totalmente diferente, la interfaz es 00:11:02
totalmente diferente, es como meterte en otro 00:11:04
universo entonces a ver una vez que te pones pues como todo pues lo vas cogiendo y no hay problema 00:11:06
pero pero bueno que hay que dedicarle tiempo vale es como supongo como maya vale lo que luego a la 00:11:11
hora de modelar pues te ves muy bien porque es como manejar si hay sitios a través de tableta 00:11:16
gráfica o algo así pues ya le vas tocando y te vas estirando y es como muy muy gratificante y 00:11:20
para si eres diestro en eso pues puedes modelar muy rápido o añadir detalle pues de forma muy 00:11:25
rápido porque hay un montón de herramientas tipo como si el rastrillo es un truco todo esto para 00:11:32
como como separar si ya directamente vale maya se me tiene algo de esto que también lo vamos a 00:11:38
ver pero pero no son más limitados no es como el rey de esta técnica que está bien entonces 00:11:43
igualmente tampoco lo voy a decir pero bueno así que a lo mejor alguno de los más básicos 00:11:53
es decir este programa para que si es de 3d o puedes hacer el modelado orgánico sería un poco 00:12:00
lo más básico es porque es que tampoco se trata que se aprende estos de memoria pero bueno que 00:12:07
sí que suenen y que ya está vale entonces entonces eso y bueno aquí se habla un poco también de lo 00:12:10
que es el modelado del refinamiento vale bueno yo está también ya lo hemos visto con el número 00:12:17
3 todo esto ya sabéis que una cosa es modelar entonces se hacen las cosas básicas o lo que 00:12:21
llamamos el blocking y luego vamos refinando pues ya no le pues ya lo son yéndole más subdivisiones 00:12:26
o vendiendo lo tal pues para ya ir haciendo más más geometría bueno todo esto hemos hablado de la 00:12:31
extrusión del bebé del smooth todo esto bueno pues ya digo echarle un vistazo si alguna cosa 00:12:36
si alguna cosa no entendéis aquí os también os aconsejo que vayáis a maya y como siempre la 00:12:40
ayuda verdad que muchas veces pues vayáis a tal a otra cosa que me acaba de acordar que no me 00:12:46
ya ha salido Maya 2025, que Maya siempre lo sacaba como estando en relación y ya está Maya 2025, yo de momento voy a seguir con la 24 porque la que tenemos está aquí en el centro y digamos yo como consejo para el futuro, para vuestra vida laboral, siempre os aconsejo que cuando salga una versión nueva nunca actualicéis si estáis en medio de un proyecto, que en este caso nuestro proyecto puede ser el curso, pero quiere decir que estéis trabajando con un cliente o algo así, pues que no trabajéis con él. 00:12:51
Primero porque normalmente cuando sale una nueva versión, pues a ver, la sacan, la sacan con, en principio está revisada, debe funcionar bien, pero siempre hay algo que se escapa o que luego siempre sacan una segunda actualización o algo así. 00:13:17
Y entonces puede haber algo que no funcione. Entonces si estás haciendo un proyecto que además te estás jugando atender a un cliente o en este caso nuestro curso, no sé qué, y luego resulta que te carga la nueva versión y no te funciona, pues la verdad es que es bastante compleja. 00:13:28
Lo bueno que tiene Maya es que podéis instalar las dos 00:13:41
Entonces si tenéis espacio en el disco duro 00:13:43
Y no os importa, pues bueno 00:13:46
Podéis instalar la 2025, ir trasteando con ella 00:13:47
Y viendo las novedades 00:13:50
Y mientras trabajáis con la 24 00:13:51
Pero bueno, que sepáis que yo soy con la 24.1 00:13:54
Pero que no 00:13:56
Que no cojo la 25, aunque yo ya me la he descargado 00:13:57
Y la tengo instalada, pero que 00:14:00
De momento así, aparentemente, visualmente 00:14:01
Añade lo mismo, cuando arrancas 00:14:03
Normalmente te ponen intercorchetes verdes 00:14:06
Lo nuevo que es 00:14:08
pero bueno, eso ya lo vamos viendo 00:14:09
bueno, pues 00:14:12
esto que es una cosa que me acabo de acordar 00:14:13
porque lo vi justo este fin de semana 00:14:15
y no eso 00:14:18
bien, pues bueno, pues eso 00:14:19
entonces, bueno, aquí os hablo un poco de las herramientas de modelado 00:14:21
que esto ya lo hemos visto, los loops, las simetrías 00:14:24
combinar objetos, bueno, los splits 00:14:26
esto es todo como las herramientas del módulo en toolkit 00:14:28
que ya las hemos visto, los latís, las 00:14:29
booleanas, todo esto ya lo tenéis incluso 00:14:31
en vídeo, o sea que no me voy a extender con esto 00:14:34
pues lo echáis un vistazo y demás, os decía que 00:14:35
Si alguna cosa de esta queréis, como siempre, digamos, extenderos más en ello, pues vais a la ayuda de Maya y ahí tenéis más información, ¿vale? 00:14:38
Bien, bueno, pues, bueno, carga de los modelos también, porque además para el drone ya lo habéis hecho y además lo vamos a volver a hacer aquí ahora, 00:14:46
o sea que tampoco tiene mayor complicación. Y en cuanto al proceso modelado, bueno, pues lo mismo, lo de empezar con un bloque, empezar a añadir más subdivisiones, 00:14:53
es que todo esto ya lo hemos visto, todo está un poco tal. Muy importante lo del archivado, ¿vale? 00:15:00
Bueno, ya sabéis que la estructura de carpetas es muy importante. 00:15:04
Cuando vosotros vayáis a una empresa o a un sitio, 00:15:08
siempre os dirán qué tipo de forma de organizar se tienen 00:15:10
y qué carpetas usan. 00:15:14
O sea, que por eso no os preocupéis. 00:15:15
Y no hay ninguna, digamos, ningún modelo típico 00:15:17
ni que todo el mundo adopte, 00:15:20
porque más que él, el que ofrece el propio Maya. 00:15:23
Entonces, lo que sí que tienes que hacer siempre 00:15:25
es crear el proyecto de Maya y que se creen las carpetas 00:15:26
para que todo vaya a su sitio, ¿vale? 00:15:29
Y luego haya que todo esté ordenado, ¿vale? 00:15:31
Que vosotros tengáis todo ordenado, 00:15:32
que cada proyecto en su carpeta y tal porque ya digo que si no luego las cosas se complican o 00:15:34
luego pasa que abrís la ya me pasó incluso con el que hicisteis de animación del gusano que no veía 00:15:39
la estructura de los ojos cuando lo había cargado y eso porque no hace la estructura de carpetas 00:15:46
vale entonces es muy importante hacerlo vale entonces esto sí que tenéis que tenéis que 00:15:50
tenerlo en cuenta y bueno y luego empezamos con esas técnicas de modelado que es tal pero aquí 00:15:53
vamos a pasar un poco la práctica el próximo día sino porque vamos a dedicar un par de días a esta 00:15:58
y luego ya otro día el último tema 00:16:02
y yo creo que casi con eso acabamos 00:16:04
pero con este vamos a dedicarlo, porque vamos a hacer 00:16:06
a modelar, entonces, ¿qué vamos a modelar? 00:16:08
bueno, pues lo voy a dejar aquí, ¿vale? 00:16:10
o sea, no os preocupéis porque luego 00:16:12
haremos otra tutoría y explicamos un poco todo esto 00:16:13
pero yo creo que todo esto se explica mejor 00:16:16
practicando 00:16:18
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Juan José Magaña Ponte
Subido por:
Juan Jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
14
Fecha:
19 de abril de 2024 - 19:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
16′ 20″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
88.43 MBytes

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