Repaso Unidad UT06 (Parte I) - Contenido educativo
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Se repasan los contenidos de la unidad UT06
Y vamos a empezar con el diseño de personajes.
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Entonces, ¿qué es lo que habla toda esta unidad?
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Bueno, vamos a meternos un poco aquí.
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Veis que en principio, bueno, no sé si tenéis alguna duda sobre esto del temario, del examen.
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Todo bien, ¿no?
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Yo creo que es sencillo, ¿no?
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Bueno, más o menos.
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Bueno, es un examen a ver, un examen es lo que es.
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Tampoco es normal venir con nervios y es una fase que tenemos que pasar todos.
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Pero bueno, es lo que es, ¿no?
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Bien, pero bueno, que no vais a tener ningún problema.
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Bien, bueno, pues esta unidad empieza a hablar de todo el modelo del Maya y claro, yo como ya lo sabía, esto está organizado así, pero bueno, como va a cambiar también con la nueva ley de FP, cambiará todo el temario otra vez y tal, si investimos con modificaciones, pues no quise moverla, pero sí que quise adelantar las cosas mucho antes.
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Por eso me he estado haciendo ya cosas de modelado anteriormente, porque si no nos quedamos, fijaros, con un mes solamente para aprender todo esto, ya por lo menos lleváis ya otros meses ya practicando, ¿no?
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Entonces, bueno, pues esta parte no me voy a entretener
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Porque estas son las cosas básicas de Maya que ya conocéis
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Lo que son polígonos, lo que son NUR
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Todas las vistas frontales, las opciones para moverse
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Bueno, esto sería casi como el tutorial inicial
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Que ya más o menos lo tenéis en vídeo, ¿verdad?
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Que lo tenéis por ahí en la interfaz de Maya
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Así que no hay ningún problema
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Entonces, claro, yo a la hora de preguntar, yo no voy a apuntar esto
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No voy a preguntar tal, pero, por ejemplo
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No voy a apuntar
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Que me digas exactamente cuántas vistas hay, no sé qué
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Pero sí que os puedo poner esta pantalla
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Y os marquen la vista ortográfica
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No sé cómo me estoy metiendo ahora
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Que no digo que voy a tener todo esto
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Algo que sea más intuitivo
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Pero no que de repente os diga
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Dime, por ejemplo, en la pestaña de modelado
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Los iconos que aparecen
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Y no me quede uno de estos
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Por ejemplo, que os ponga esta imagen y sin los nombres
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Aparte que me asesinéis ahí a la misma
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Pues no tendría sentido
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Bueno, que muchas
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A ver, como las hemos usado
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Los podríamos sacar, ¿verdad?
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pero no es el objetivo, que os aprendáis cada una de estas
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así simplemente por sistema, pero bueno, algo relacionado con esto
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sí, o sea, relacionado con qué es un polígono o qué elementos tiene un polígono
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de malla o qué podemos manipular, ese tipo de
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preguntas, entonces te lo digo que a la hora de estudiar no saldríais pensando que os tenéis que aprender
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el programa de malla de peapa, sino que un poco sí que, pues eso, que hayas
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hecho un poco las prácticas, que lo habéis toqueteado y si no os ha dado tiempo a hacer las prácticas, pues por lo menos veros los vídeos
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y truquetear un poco las herramientas, aunque no sea para hacer algo así muy extenso,
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pero bueno, que os suene todo, ¿vale?
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Bien, bueno, pues entonces eso.
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El modelado con polígonos, pues igual, por ejemplo, esto sí que podría ser una pregunta de examen, ¿no?
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Pues qué tipo de elementos hay, ¿no? Pues el arista, la cara, el vértice,
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o no sé si lo pueden en inglés o lo que sea, bueno, pues todo este tipo de cosas sí, ¿vale?
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Entonces, es súper bueno. Lo que es la obra primitiva, todo esto ya todo lo hemos visto,
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los objetos, los modos de componente, bueno, todo esto no me voy a extender
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porque esto lo hemos visto ya en práctica
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así que no hay problema
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el modelo de NURBS
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bueno, porque el modelo de NURBS
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ya lo vimos otro día un poco con las curvas
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y lo que pasa es que ese tutorial lo voy a subir
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en animación
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entonces bueno, si alguno no tiene animación
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le puedo dar el acceso
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o a lo mejor pongo ese vídeo también disponible
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aquí para que tengáis algo de NURBS
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ya visteis que son complejas de manejar
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no se utilizan para algunas cosas
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pero para otras cosas pueden ir bien
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como hicimos el jarrón y hicimos alguna cosilla
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bueno, pues también, pero igual no
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tenéis que aprenderos ni todas las opciones
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de tal, esto más que nada es para la práctica, ¿vale?
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entonces, pues bueno, no
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ni siquiera a lo mejor, como
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igual que sabemos lo que son los componentes de un polígono
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pues a lo mejor cuáles son los componentes de una
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de una NUR, de una
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de una curva NUR, pero no
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pero más allá de allí, no, ya lo que
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tal, lo que es cada cosa y tal
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pues bueno, sí que hay que conocerlo, pero que no
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se puede preguntar algo genérico, pero no
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no vamos a ir al detalle, ¿vale? porque no
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entonces bueno, esta la vamos a saltar porque me parece más interesante que plantear hoy la práctica y demás
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bueno, esto es igual, un poco la verdad, la diferencia entre qué es la superficie de NURBS y la superficie de poligonal, ¿verdad?
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que demás, bueno, no tiene mayor complicación echarle un vistazo y leerlo
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lo que os he hablado es aplicaciones informáticas en 3D, bueno, yo supongo que la mayoría también os suena y demás
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pero bueno, ya sabéis que de 3D, bueno, las más así conocidas que están, bueno, por supuesto son Maya, 3D Studio+,
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que bueno esto está orientado más a la industria para hacer pues piezas de maquinaria o cosas
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industriales para un diseño industrial aunque antiguamente también se podía incluso animar
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o se puede hacer pequeñas animaciones pero bueno está más orientado a eso, Maya por supuesto por
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todas las opciones que tiene de efectos especiales y demás es para la industria audiovisual de
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acuerdo bueno entonces este es el Lightwave 3D que es para efectos y tal, el SketchUp que es
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para modelos 3D también, pero bueno, o el Blender, que el Blender está cogiendo cada vez más fuerza,
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que es otro programa también de 3D y demás, es gratuito, es de código abierto, código abierto
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quiere decir que no se cobra licencia y entonces se puede distribuir y la gente puede participar
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y modificar su código fuente de forma autónoma y demás, ¿no? Pero, y cada vez está cogiendo más
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fuerzas, sobre todo desde que cambió a la versión 3.5 y ahora ya va por la 4. Y para
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pequeños estudios, porque claro, la licencia no hay que pagarla y todo esto, la de Maya
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es bastante cara, pues se suele usar. Lo que pasa es que bueno, para modelado por ejemplo
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se dice que va bastante bien, pero por ejemplo para animación y para renderizado pues tiene
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menos opciones, claro, porque los motores de render que tiene no son de PAO y a lo mejor
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son un poco peor, pero bueno, eso no quiere decir que no se hagan películas
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o no se hagan cortos o no se hagan
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producciones con Blender, y cada vez
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tiene más peso, ¿vale?
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Pero bueno, entonces en vez de que
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suene y demás, y luego aquí
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hay otros, que bueno, ya como tiene una 4D, que tiene
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una 4D, ya es una mezcla un poco entre maya
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pero también tiene, a lo mejor un poco como
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una 3D, estás orientado sobre todo a
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motion graphics, pero también se puede modelar, también se puede
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hacer personajes, o sea que todo esto
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y bueno, hay el forzeta, el rinoceros, bueno
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echarle un vistazo, tampoco es que os tenga
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bueno, y luego, lo único
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tener un poco clara qué es la diferencia
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los que son 3D, los que son un poco
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más suites, que hacen un poco más
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complementan con un poco
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de todo, que Maya también podría serlo
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porque puede también hacer efectos y todo esto
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y luego los que son de modelado orgánico
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que son los del ZBrush o el Moodbox
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que el Moodbox está dentro
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es de Autodesk, pero el ZBrush que es como
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el rey del modelado
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orgánico. El modelado orgánico
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sí que considera, no se manejan
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píxeles, sino se manejan voxels
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que son píxeles tridimensionales
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Y entonces es como manejar cilla, ¿verdad? Entonces, ¿tienes acceso a ZBrush? Bueno, nosotros no damos acceso a ZBrush, en todo caso porque no nos da tiempo, ya fijaros que como ya casi no abarcamos, pues no nos da tiempo.
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ZBrush hace el año pasado, el año pasado no, el anterior creo que fue, lo compró Maxon. Maxon es la empresa que tenía Cinema 4D y lo compró Maxon.
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Entonces, Maxon, lo que tiene ahora para estudiantes, o sea, para vosotros que estáis estudiando aquí y que estáis matriculados ahora, tenía varias, a ver, lo ha cambiado hace poco, ¿vale? Porque antes era que pagabas cada seis meses 10 euros, la verdad que lo ha subido, pero bueno. Y entonces, y tenías acceso a todos los programas para, como siempre, no para uso comercial, sino para el nivel usuario.
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Ahora ha puesto la versión de estudiante
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Y la versión de estudiante que es el Maxon One
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¿Vale? Que es este
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Y entonces el Maxon One
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Lo que te permite es que
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Bueno, tienes todos los programas, te he incluido el ZBrush
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Porque es uno de los que compró
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Y entonces, a ver, me tengo que comprar
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Aquí, veis, bueno
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La anual para empresas
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Veis que es bastante elevada
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Pero veis que aquí tienes la opción de estudiantes
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¿Vale? Aquí, entonces
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es tener al 100 estudiantes y ahora te ofrece por 73 euros al año, esto es al año, te ofrece
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todos y entre ellos el ZBrush. Entonces, a ver, si os interesa mucho y tal, y ya vais
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a sacar partido, incluso para hacer vuestros primeros diseños que podéis incluso a nivel
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comercial. Normalmente estos programas, si haces algo a nivel comercial, que cuando estás
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empezando, pues nadie te dice nada o es raro que te vayan a pillar, pues bueno, se puede
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usar. Lo que pasa es que si ya empiezas a hacer dinero con ello, pues lo lógico es
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empezar a pagar la licencia, porque si no, también te puedes meter en un lío, porque
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si entonces ya se ve que no eres oficial, pues tal, ¿no?
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Entonces, aquí esto es para no uso, no comercial,
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pero, bueno, los puedes usar todos con todas las funciones,
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todos los plugins, y te incluye el Cinema 4D, el ZBrush y tal,
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y 73 euros, que, bueno, a ver, ya es un poco más de dinero
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que pedían antes, pero, bueno, al año, la verdad es que, pues,
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tampoco sale mucho, sale a 7 euros al mes, pues, tampoco menos,
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pues, tampoco es una cosa...
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Entonces, si os interesa el ZBrush, sí que os recomiendo que coges este,
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porque además lo podéis instalar en Macintosh, en Windows y tal,
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y puedes trastearlo
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pues sí, sería la mejor opción, ¿vale?
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entonces sí, es la única opción ahora mismo
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que hay, ya digo, que antes que ZBrush
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era de una compañía independiente, pero
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pero ya la vendió
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y la adquirió
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Maxon y ya está
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dentro de ellos, ¿vale? y de momento está la opción que
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tiene, por lo menos la tiene esta
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que algunas ni siquiera tienen, o la versión de estudiantes
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suele ser más cara, por lo menos, bueno, he puesto un precio
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de 73, que dado todo lo que incluye, la verdad es que está
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bastante bien, pero bueno
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algunas cosas están limitadas, como esto de las cápsulas
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que creo que esto es para cosas de
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inteligencia artificial, pero no estoy muy claro.
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Y estos de RedHive
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y RedShift y todo esto son plugins
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que son para fotos especiales
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y que los puedes cargar
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en Premiere, por ejemplo, o algo así.
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A ver, es una opción interesante.
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Aproximando que soy estudiante y demás.
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Yo, por ejemplo, me la iba a pillar, pero
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estoy viendo que solo pone para estudiantes.
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No veo que en ninguna parte que ponga para profesores.
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Lo tengo que investigar porque no
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te pide como que estés matriculado
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en una escuela oficial
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y tal, no sé qué, entonces
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la verdad es que no lo sé, pero bueno
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antes yo sí que podía como profesor también cogerla
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pero en esta, no sé, de momento parece que
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suelo poner para estudiantes, pero bueno, porque si no
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las individuales ya son bastante caras, evidentemente
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esto no me va a pagar, bueno, luego puedes comprar solo
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el ZBrush, que son 32 euros al mes
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o 390 al año
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que a ver, es dinero, pero si ya
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te dedicas a nivel profesional a ello, pues
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hombre, sí que compensa, porque
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tienes soportes y tal
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y por supuesto puedes venderlo con tanta tranquilidad
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que nadie te va a poder luego exigir nada
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también es para tenerlo en cuenta
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son las opciones que hay
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ya que me habéis preguntado
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en la escuela no damos
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en general no se suele dar
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porque en los ciclos de 3D
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por lo menos aquí en la Comunidad de Madrid es que no da tiempo a verlo
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entonces
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pues no sé si
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creo que esta, no sé si hará
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una versión de prueba, creo que ni eso
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no sé si dan un mes de prueba
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habrá que verlo, pero creo que no
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porque hay que dar la opción solo de comprar
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ah bueno, la demo, sí
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la demo, descargar las demos, bueno, sí
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te puedes descargar las demos a lo mejor, pero la demo
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yo no sé si incluirá todo, no sé cuánto, ah, durante
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14 días, vale, pues durante 14 días
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lo puedes usar, bueno, pues también si quieres
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trastear o te quieres hacer algún tutorial así
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y tal, pues bueno, pues se puede hacer, pero es que
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a ver, el ZBrush
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es un programa muy complejo, o sea, si ya mayo es complejo
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es que ZBrush se vuelve a
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multiplicar la complejidad porque es que es un sistema
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más que nada en cuanto a menús, en cuanto a opciones
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totalmente diferente, la interfaz es
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totalmente diferente, es como meterte en otro
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universo entonces a ver una vez que te pones pues como todo pues lo vas cogiendo y no hay problema
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pero pero bueno que hay que dedicarle tiempo vale es como supongo como maya vale lo que luego a la
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hora de modelar pues te ves muy bien porque es como manejar si hay sitios a través de tableta
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gráfica o algo así pues ya le vas tocando y te vas estirando y es como muy muy gratificante y
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para si eres diestro en eso pues puedes modelar muy rápido o añadir detalle pues de forma muy
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rápido porque hay un montón de herramientas tipo como si el rastrillo es un truco todo esto para
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como como separar si ya directamente vale maya se me tiene algo de esto que también lo vamos a
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ver pero pero no son más limitados no es como el rey de esta técnica que está bien entonces
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igualmente tampoco lo voy a decir pero bueno así que a lo mejor alguno de los más básicos
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es decir este programa para que si es de 3d o puedes hacer el modelado orgánico sería un poco
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lo más básico es porque es que tampoco se trata que se aprende estos de memoria pero bueno que
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sí que suenen y que ya está vale entonces entonces eso y bueno aquí se habla un poco también de lo
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que es el modelado del refinamiento vale bueno yo está también ya lo hemos visto con el número
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3 todo esto ya sabéis que una cosa es modelar entonces se hacen las cosas básicas o lo que
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llamamos el blocking y luego vamos refinando pues ya no le pues ya lo son yéndole más subdivisiones
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o vendiendo lo tal pues para ya ir haciendo más más geometría bueno todo esto hemos hablado de la
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extrusión del bebé del smooth todo esto bueno pues ya digo echarle un vistazo si alguna cosa
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si alguna cosa no entendéis aquí os también os aconsejo que vayáis a maya y como siempre la
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ayuda verdad que muchas veces pues vayáis a tal a otra cosa que me acaba de acordar que no me
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ya ha salido Maya 2025, que Maya siempre lo sacaba como estando en relación y ya está Maya 2025, yo de momento voy a seguir con la 24 porque la que tenemos está aquí en el centro y digamos yo como consejo para el futuro, para vuestra vida laboral, siempre os aconsejo que cuando salga una versión nueva nunca actualicéis si estáis en medio de un proyecto, que en este caso nuestro proyecto puede ser el curso, pero quiere decir que estéis trabajando con un cliente o algo así, pues que no trabajéis con él.
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Primero porque normalmente cuando sale una nueva versión, pues a ver, la sacan, la sacan con, en principio está revisada, debe funcionar bien, pero siempre hay algo que se escapa o que luego siempre sacan una segunda actualización o algo así.
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Y entonces puede haber algo que no funcione. Entonces si estás haciendo un proyecto que además te estás jugando atender a un cliente o en este caso nuestro curso, no sé qué, y luego resulta que te carga la nueva versión y no te funciona, pues la verdad es que es bastante compleja.
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Lo bueno que tiene Maya es que podéis instalar las dos
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Entonces si tenéis espacio en el disco duro
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Y no os importa, pues bueno
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Podéis instalar la 2025, ir trasteando con ella
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Y viendo las novedades
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Y mientras trabajáis con la 24
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Pero bueno, que sepáis que yo soy con la 24.1
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Pero que no
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Que no cojo la 25, aunque yo ya me la he descargado
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Y la tengo instalada, pero que
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De momento así, aparentemente, visualmente
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Añade lo mismo, cuando arrancas
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Normalmente te ponen intercorchetes verdes
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Lo nuevo que es
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pero bueno, eso ya lo vamos viendo
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bueno, pues
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esto que es una cosa que me acabo de acordar
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porque lo vi justo este fin de semana
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y no eso
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bien, pues bueno, pues eso
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entonces, bueno, aquí os hablo un poco de las herramientas de modelado
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que esto ya lo hemos visto, los loops, las simetrías
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combinar objetos, bueno, los splits
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esto es todo como las herramientas del módulo en toolkit
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que ya las hemos visto, los latís, las
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booleanas, todo esto ya lo tenéis incluso
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en vídeo, o sea que no me voy a extender con esto
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pues lo echáis un vistazo y demás, os decía que
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Si alguna cosa de esta queréis, como siempre, digamos, extenderos más en ello, pues vais a la ayuda de Maya y ahí tenéis más información, ¿vale?
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Bien, bueno, pues, bueno, carga de los modelos también, porque además para el drone ya lo habéis hecho y además lo vamos a volver a hacer aquí ahora,
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o sea que tampoco tiene mayor complicación. Y en cuanto al proceso modelado, bueno, pues lo mismo, lo de empezar con un bloque, empezar a añadir más subdivisiones,
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es que todo esto ya lo hemos visto, todo está un poco tal. Muy importante lo del archivado, ¿vale?
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Bueno, ya sabéis que la estructura de carpetas es muy importante.
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Cuando vosotros vayáis a una empresa o a un sitio,
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siempre os dirán qué tipo de forma de organizar se tienen
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y qué carpetas usan.
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O sea, que por eso no os preocupéis.
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Y no hay ninguna, digamos, ningún modelo típico
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ni que todo el mundo adopte,
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porque más que él, el que ofrece el propio Maya.
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Entonces, lo que sí que tienes que hacer siempre
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es crear el proyecto de Maya y que se creen las carpetas
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para que todo vaya a su sitio, ¿vale?
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Y luego haya que todo esté ordenado, ¿vale?
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Que vosotros tengáis todo ordenado,
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que cada proyecto en su carpeta y tal porque ya digo que si no luego las cosas se complican o
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luego pasa que abrís la ya me pasó incluso con el que hicisteis de animación del gusano que no veía
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la estructura de los ojos cuando lo había cargado y eso porque no hace la estructura de carpetas
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vale entonces es muy importante hacerlo vale entonces esto sí que tenéis que tenéis que
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tenerlo en cuenta y bueno y luego empezamos con esas técnicas de modelado que es tal pero aquí
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vamos a pasar un poco la práctica el próximo día sino porque vamos a dedicar un par de días a esta
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y luego ya otro día el último tema
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y yo creo que casi con eso acabamos
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pero con este vamos a dedicarlo, porque vamos a hacer
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a modelar, entonces, ¿qué vamos a modelar?
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bueno, pues lo voy a dejar aquí, ¿vale?
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o sea, no os preocupéis porque luego
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haremos otra tutoría y explicamos un poco todo esto
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pero yo creo que todo esto se explica mejor
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practicando
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Juan José Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 19 de abril de 2024 - 19:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 16′ 20″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 88.43 MBytes