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AULA VIRTUAL COMPETENCIA 1

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Subido el 22 de octubre de 2023 por Luisa Maria B.

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Estructura de aula virtual

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Buenos días, mi nombre es Luisa María Bernardín Ortega, 00:00:00
soy profesora del Instituto de Secundaria Antonio López. 00:00:03
Importo la materia de tecnología en todos los niveles de la ESE y en bachillerato. 00:00:06
Para el desarrollo de mis clases utilizo el aula virtual de Educamadrid, 00:00:09
como pueden ver, tengo marcados mis cursos para facilitar el acceso. 00:00:12
La configuración de mi aula virtual está realizada de la siguiente forma. 00:00:16
Hay una guía didáctica, en la que desarrollaremos adelante, 00:00:20
unos enlaces de interés de todas las URL que utilizamos en el curso, 00:00:24
suele haber un bloque de inicio de curso y luego las unidades secuenciadas, 00:00:29
además hay un esquema de unidades, en todas está más o menos igual, 00:00:35
contenido interativo, multimedia, teoría, ejercicios y aplicaciones. 00:00:39
Voy a empezar a desarrollar brevemente la parte de la guía didáctica. 00:00:43
Dentro de ahí tenemos un recurso que se llama información de la materia, 00:00:47
con la información referida a contenidos, criterio de calificación y evaluación de la materia. 00:00:50
Después están las normas de net etiquetas que deben de seguir los alumnos, 00:00:54
un foro de fomento a la lectura, en el que se recomienda un libro dependiendo del nivel, 00:00:58
un foro en el que podrán realizar consultas necesarias 00:01:04
y se les recuerda que deben de seguir las net etiquetas, 00:01:07
además hay un enlace para seguir las clases de manera telemática si fuera necesario 00:01:10
y por último un módulo de encuesta. 00:01:15
En este módulo de encuesta se les evalúa a los alumnos de manera de coevaluación, 00:01:17
además de la materia y al profesorado. 00:01:24
Está oculto porque es para final de curso. 00:01:27
La forma de matricular a los alumnos puede ser por cohortes, 00:01:30
como yo lo he hecho en los bloques completos, 00:01:33
o bien de uno en uno cuando estamos hablando de aquellas matrículas que son optativas. 00:01:35
Después tengo insignias, insignias están en el segundo de la ESO, 00:01:43
como puede ser nivel principiante, nivel experto o alumno ayudante, 00:01:47
que es aquel que se encarga de ayudar a los compañeros. 00:01:53
Respecto a la evaluación podemos hablar de rúbrica de consultas, 00:01:56
que se puede poner al principio o al final de la clase, 00:02:03
de la unidad didáctica, en este caso en automática, 00:02:06
al principio para ver cuáles son los conocimientos previos 00:02:08
y al final para ver qué han adquirido. 00:02:11
Bien, podemos tener rúbricas, como en el caso de presentación de seguridad, 00:02:13
en la que se evalúan distintos criterios con distintos puntos, 00:02:17
o bien puedo tener un taller en el que el alumno evalúa a sus propios compañeros. 00:02:20
Respecto a las metodologías utilizadas, utilizo distintos tipos de metodología. 00:02:25
Podría ser, por ejemplo, la metodología basada en problemas, 00:02:30
como puede ser esta de aquí, que tienen que realizar un cultivo de riego de un olivo, 00:02:35
tienen que realizar un mural, una tarea de suministro, 00:02:41
y por último hay una rúbrica de evaluación. 00:02:44
También se les insista a hacer CAHUT o QUIZI, que sería de manera más lúdica, 00:02:47
y en este caso además se les va a pedir que organicen la información para crear ellos un QUIZI. 00:02:55
Van a enseñar una prueba para evaluar a sus compañeros, 00:03:02
descargan la platilla en Excel y así después se vuelca todo en QUIZI 00:03:04
y tienen un QUIZI para evaluar a su compañero. 00:03:09
Como digo, basado en juegos tenemos H5P o QUIZI, como han podido ver anteriormente, 00:03:12
QUIZI y CAHUT. Esto es HP. 00:03:21
Y luego también podemos utilizar el Flipped Classroom, en el que en este caso, 00:03:25
en tercero de la ESO, hay un Google Site en el que los alumnos entran, 00:03:29
ven material, pueden entrar a presentaciones en las que se enseña 00:03:33
y por último deben entregar esas vistas para comprobar lo aprendido. 00:03:38
O bien en el Tensing Thinking, en el que el pensamiento de diseño es un enfoque 00:03:43
que se utiliza para resolver problemas complejos. 00:03:49
Y aquí lo que ellos hacen es diseñar un recogemida, un recogemigas, 00:03:51
lo tienen que diseñar en una aplicación y más adelante, 00:03:56
esta sería el método de proyecto, y más adelante las unidades siguientes 00:03:59
los tendrán que diseñar de otra manera. 00:04:03
Y creo que esto es todo. Muchas gracias por su atención. 00:04:06
Idioma/s:
es
Autor/es:
Luisa Bernardino
Subido por:
Luisa Maria B.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
7
Fecha:
22 de octubre de 2023 - 12:07
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO LOPEZ GARCIA
Duración:
04′ 11″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
13.12 MBytes

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