Creación de Contenidos Digitales - Jose A Soto
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Muestra de tres aplicaciones que se utilizan para la creación de contenidos digitales.
Pues bien, uno de los programas que utilizo para jugar o gamificar mi aula y dinamizarla es Kahoot, el archiconocido Kahoot.
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No me voy a enrollar con esto, que lo conocemos todos y todas.
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Simplemente a mostrar cuánto lo llevo utilizando desde hace más de un año que voy actualizando.
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Lo utilizo sobre todo a modo de repaso, de lecturas, de tertulias, etc. o de preguntas de lengua, que es el área.
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Pues bien, una de las aplicaciones que más utilizo para mandar a los chavales de los bancos de recursos que tenemos y creaciones propias es Geniali.
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Geniali nos permite un montón de cosas.
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Entonces, a modo de ejemplo, simplemente, pues este Breakout Edu que les creé para matemáticas, que es un breakout bastante completito, como se puede ver.
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de hecho, vamos a ver, lo podemos jugar un poquito
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para que se vea
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entonces este es nuestro cole
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tiempo aún de COVID
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información de lo que nos había pasado
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estamos buscando
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formas geométricas que se nos han perdido
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y a partir de aquí
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pues la información
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no les dejaba pasar a ningún otro
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hasta que se leyeran y entendieran
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perfectamente
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de que iba todo el juego
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aún así hubo que estar supervisando
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las sesiones en las que estuvieron jugando
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los grupos
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vamos a pasar un poquito para ver simplemente
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el funcionamiento de quienes somos, elegíamos
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un equipo
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y desde aquí, esta es
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la foto de nuestro cole, pues
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entrábamos, ¿dónde empezamos? ¿qué tenemos que hacer?
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encender algo, pues bueno, buscar
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clásico, pues encuentran
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que se ha encendido y aparecen los puntos de reacción
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se tienen que fijar bien en cuál es
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el que se mueve, y aquí
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a modo
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principio, para coger dinámicas
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pues tenían que colocar este pececito de Tangra, pero bueno, esta no tiene historia.
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Luego nos mandaban los mensajes, una dinámica de quién soy, buscando las letras,
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al final era un rombo, y nos empiezan a dar pistas para poder hallar el código que vamos a tener que ir.
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Uno más, y como no, tenemos aquí nuestra aventura que hice para el compi de Educación Física,
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con su vídeo, pero
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todos los contenidos que estuve
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creando de lo que estaba haciendo
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varios
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temas
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hasta llegar a una autoevaluación
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es decir que es costoso
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trabajar con
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Excel Learning
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pero bueno, al final
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tenemos las posibilidades
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y las aprovechamos
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la aventura fue un éxito
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a los chavales les gustó
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No es Geniali, no es Quisis, no es Kahoot, Canva o cualquier otro
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Pero funciona igual de bien
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- José Antonio Soto Aparicio
- Subido por:
- Jose Antonio S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 26 de junio de 2023 - 10:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ENRIQUE DE MESA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 127.45 MBytes