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SCRATCH- 13. Proyecto final e ideas

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

84 visualizaciones

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bienvenido bienvenida a el reto final el proyecto que vas a tener que entregar para demostrar que 00:00:01
todo lo que has aprendido eres capaz de ponerlo en práctica el reto que os proponemos en este 00:00:24
módulo 3 profundización de scratch se trata de hacer un pequeño videojuego en el que crees dice 00:00:29
un robot pero podría ser cualquier tipo de personaje donde apliquemos lo aprendido es 00:00:35
decir que se mueva con las flechas que sea capaz de esquivar objetos y que tenga todos los elementos 00:00:39
de una gamificación o videojuego básico que son tener que esquivar algún tipo de obstáculo tener 00:00:45
que recolectar algo y un contador positivo o negativo se vaya incrementando disminuyendo 00:00:53
lo mismo para el tiempo lo que hemos ido viendo a lo largo del módulo tiene las características 00:00:59
del reto que se te pide muy bien desglosadas en esta propia aula virtual a continuación os voy 00:01:04
a poner una serie de ejemplos que podéis explorar, valga la redundancia, en la pestaña de explorar 00:01:11
de Scratch, donde nos encontramos. Veremos que la imaginación de la gente es infinita y si le 00:01:17
damos a juego y filtramos no por tendencias sino por popular, vamos a ver algunos ejemplos que te 00:01:22
van a inspirar una barbaridad. Aquí hay algunos que me gustan mucho, como el mítico dodge que han 00:01:27
jugado todos los alumnos, en el que si vemos es exactamente lo mismo que hemos visto en nuestro 00:01:33
móvil, ir esquivando y cogiendo 00:01:39
monedas y elementos 00:01:41
otro que me gusta mucho es una 00:01:42
aproximación al 00:01:45
Flappy Bird, en el que simplemente 00:01:47
nos vamos moviendo hacia arriba y hacia abajo 00:01:49
el contador de tiempo 00:01:51
y de elementos esquivados 00:01:53
va subiendo y nos van dando 00:01:55
puntos, esta estaría muy muy muy asequible 00:01:57
con lo que hemos aprendido 00:01:59
tenemos uno un poquito más difícil 00:02:00
también muy adictivo 00:02:03
en el que los elementos de la pantalla 00:02:05
van cambiando una velocidad vertiginosa 00:02:07
Y si te atreves, todo tuyo, podemos ir saltando como ves y sobre todo se le han metido unos triggers para que automáticamente vuelva al inicio sin tener que pulsar la tecla espacio. 00:02:09
Hay uno también muy divertido del slime donde vamos esquivando, hemos aprendido ya, la única diferencia sería que mientras que a vosotros os he enseñado a movernos a izquierda y derecha, tendríamos que ir en otra dimensión más, volviendo a los primeros vídeos también hacia arriba y hacia abajo. 00:02:20
Y por último otro ejemplo, un slide saltador donde recordéis todo lo que hemos aprendido sobre las inercias, etc. Pues aquí se aplicaría de una manera magistral intercambiando los disfraces que habéis aprendido en otros módulos. Como veis las ideas son infinitas y estoy seguro de que os podréis inspirar y ver los códigos de los proyectos para llevarlos a vuestro proyecto y superar con éxito este módulo. Nos vemos. 00:02:35
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
84
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 11:08
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 15″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
18.86 MBytes

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