Proyecto con LearningML - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola. Bueno, veréis que aparezco yo a la izquierda de la pantalla, luego entenderéis por qué. Mi ejercicio, no sé si habréis visto de la memoria, consiste en que el alumno pueda controlar un videojuego utilizando movimientos de la cabeza. Esto estaría pensado, por ejemplo, después contar al alumno que está pensado para gente con dificultades de movilidad y tal.
00:00:00
Bueno, entonces lo que yo he utilizado, por no enrollarme más, es Learning ML, que lo tengo aquí.
00:00:19
He planteado cuatro movimientos de cabeza, mirando a la derecha, que está aquí, hay una categoría que se llama derecha,
00:00:26
y he ido añadiendo imágenes con esto, las categorías las añades aquí, y luego una vez que la tienes creada, añades las fotos aquí.
00:00:31
Y lo mismo con otras a la izquierda, las que estoy yo mirando a la izquierda, lo mismo mirando hacia abajo y lo mismo mirando hacia arriba.
00:00:38
Una vez que tengo las cuatro categorías, le daríamos a aprender a reconocer imágenes.
00:00:43
Todo esto es una actividad que el alumno va a hacer él paso a paso, puede ir guiando, pero la puede ir a hacer él paso a paso sin ningún problema. La idea es de entrenar con datos, de que la inteligencia artificial aprenda y aquí estaría la de probar. Bueno, yo ya he hecho los dos primeros pasos, vamos a probar, por ejemplo, me voy a colocar mirando a la derecha, por eso lo de la imagen, para que veáis que efectivamente lo hago, que no os engaño.
00:00:48
miro a la derecha y efectivamente a la derecha
00:01:06
un 63% de posibilidad, miro a la izquierda
00:01:08
izquierda 48
00:01:10
arriba 84
00:01:11
y abajo
00:01:14
77, vale, o sea que la imagen
00:01:16
está probando, hemos hecho la prueba y funciona
00:01:18
pues hasta aquí una primera parte del ejercicio
00:01:20
la segunda parte el alumno clicaría
00:01:22
aquí en Scratch y
00:01:24
abriríamos la parte de programación
00:01:25
yo ya lo tengo aquí todo montado
00:01:28
vamos a ir directamente al resultado, al alumno le doy
00:01:29
directamente la programación de estos 3
00:01:32
sprites, las dos palmeritas, la línea del centro y el fondo
00:01:34
también se lo doy, lo único que tiene que programar es el coche
00:01:38
entonces, esto es un sprite, no es el fondo, lo he tenido que poner como un sprite
00:01:41
porque si lo pongo al fondo, al activar la cámara
00:01:46
se lo machaca, hay que ponerlo como un sprite, entonces bueno
00:01:49
la cámara se activa
00:01:54
porque al programar el cochecito, le he dicho que active
00:01:57
la cámara y que empieza
00:02:01
a tomar imágenes, ¿vale? Entonces, la idea
00:02:04
es muy sencilla. La idea, ha utilizado la
00:02:05
biblioteca esta de Learning Images, va a ir leyendo
00:02:07
imágenes y las va a guardar en la variable cara,
00:02:10
las va a clasificar, también lee las
00:02:11
imágenes y da una confianza, es decir, la confianza
00:02:13
con la que está leyendo la imagen y, si la
00:02:15
confianza es mayor que 0.5, para evitar
00:02:17
lecturas erróneas, pongo esa condición,
00:02:19
evalúa las cuatro posibilidades, que sea
00:02:21
izquierda, derecha, arriba o abajo, y según sea
00:02:23
una u otra, desplazará el cochecito
00:02:25
10 posiciones a la izquierda, 10 a derecha,
00:02:27
10 arriba, 10 abajo, y espera
00:02:30
un segundo antes de la lectura, es una idea muy sencilla
00:02:31
entonces vamos a probar que funciona
00:02:34
le doy a la banderita, me coloco a la derecha
00:02:35
y estaría moviéndose a la derecha, efectivamente
00:02:38
lo vemos que se mueve el coche
00:02:40
si miro hacia la izquierda se deberá mover a la izquierda
00:02:41
un poco rollo estar aquí con la cabeza
00:02:44
si me aprecio que se mueve, efectivamente se mueve a la izquierda
00:02:47
si miro arriba se moverá arriba
00:02:49
efectivamente se mueve, si miro abajo
00:02:51
se moverá abajo
00:02:55
y ese es el ejercicio, es muy sencillito
00:02:57
- Idioma/s:
- Autor/es:
- David González Arroyo
- Subido por:
- David G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 2 de mayo de 2024 - 17:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIE CURIE Loeches
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 37.96 MBytes