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Proyecto con LearningML - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de mayo de 2024 por David G.

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Hola. Bueno, veréis que aparezco yo a la izquierda de la pantalla, luego entenderéis por qué. Mi ejercicio, no sé si habréis visto de la memoria, consiste en que el alumno pueda controlar un videojuego utilizando movimientos de la cabeza. Esto estaría pensado, por ejemplo, después contar al alumno que está pensado para gente con dificultades de movilidad y tal. 00:00:00
Bueno, entonces lo que yo he utilizado, por no enrollarme más, es Learning ML, que lo tengo aquí. 00:00:19
He planteado cuatro movimientos de cabeza, mirando a la derecha, que está aquí, hay una categoría que se llama derecha, 00:00:26
y he ido añadiendo imágenes con esto, las categorías las añades aquí, y luego una vez que la tienes creada, añades las fotos aquí. 00:00:31
Y lo mismo con otras a la izquierda, las que estoy yo mirando a la izquierda, lo mismo mirando hacia abajo y lo mismo mirando hacia arriba. 00:00:38
Una vez que tengo las cuatro categorías, le daríamos a aprender a reconocer imágenes. 00:00:43
Todo esto es una actividad que el alumno va a hacer él paso a paso, puede ir guiando, pero la puede ir a hacer él paso a paso sin ningún problema. La idea es de entrenar con datos, de que la inteligencia artificial aprenda y aquí estaría la de probar. Bueno, yo ya he hecho los dos primeros pasos, vamos a probar, por ejemplo, me voy a colocar mirando a la derecha, por eso lo de la imagen, para que veáis que efectivamente lo hago, que no os engaño. 00:00:48
miro a la derecha y efectivamente a la derecha 00:01:06
un 63% de posibilidad, miro a la izquierda 00:01:08
izquierda 48 00:01:10
arriba 84 00:01:11
y abajo 00:01:14
77, vale, o sea que la imagen 00:01:16
está probando, hemos hecho la prueba y funciona 00:01:18
pues hasta aquí una primera parte del ejercicio 00:01:20
la segunda parte el alumno clicaría 00:01:22
aquí en Scratch y 00:01:24
abriríamos la parte de programación 00:01:25
yo ya lo tengo aquí todo montado 00:01:28
vamos a ir directamente al resultado, al alumno le doy 00:01:29
directamente la programación de estos 3 00:01:32
sprites, las dos palmeritas, la línea del centro y el fondo 00:01:34
también se lo doy, lo único que tiene que programar es el coche 00:01:38
entonces, esto es un sprite, no es el fondo, lo he tenido que poner como un sprite 00:01:41
porque si lo pongo al fondo, al activar la cámara 00:01:46
se lo machaca, hay que ponerlo como un sprite, entonces bueno 00:01:49
la cámara se activa 00:01:54
porque al programar el cochecito, le he dicho que active 00:01:57
la cámara y que empieza 00:02:01
a tomar imágenes, ¿vale? Entonces, la idea 00:02:04
es muy sencilla. La idea, ha utilizado la 00:02:05
biblioteca esta de Learning Images, va a ir leyendo 00:02:07
imágenes y las va a guardar en la variable cara, 00:02:10
las va a clasificar, también lee las 00:02:11
imágenes y da una confianza, es decir, la confianza 00:02:13
con la que está leyendo la imagen y, si la 00:02:15
confianza es mayor que 0.5, para evitar 00:02:17
lecturas erróneas, pongo esa condición, 00:02:19
evalúa las cuatro posibilidades, que sea 00:02:21
izquierda, derecha, arriba o abajo, y según sea 00:02:23
una u otra, desplazará el cochecito 00:02:25
10 posiciones a la izquierda, 10 a derecha, 00:02:27
10 arriba, 10 abajo, y espera 00:02:30
un segundo antes de la lectura, es una idea muy sencilla 00:02:31
entonces vamos a probar que funciona 00:02:34
le doy a la banderita, me coloco a la derecha 00:02:35
y estaría moviéndose a la derecha, efectivamente 00:02:38
lo vemos que se mueve el coche 00:02:40
si miro hacia la izquierda se deberá mover a la izquierda 00:02:41
un poco rollo estar aquí con la cabeza 00:02:44
si me aprecio que se mueve, efectivamente se mueve a la izquierda 00:02:47
si miro arriba se moverá arriba 00:02:49
efectivamente se mueve, si miro abajo 00:02:51
se moverá abajo 00:02:55
y ese es el ejercicio, es muy sencillito 00:02:57
Idioma/s:
es
Autor/es:
David González Arroyo
Subido por:
David G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
2 de mayo de 2024 - 17:32
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MARIE CURIE Loeches
Duración:
03′
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1152x720 píxeles
Tamaño:
37.96 MBytes

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