DRUIDA
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Bueno, pues en innovación educativa voy a hablar de la gamificación en el aula,
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cómo trabajo yo. Es a través de un juego que yo mismo he creado y que llevo
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usando desde el año 2005. Lógicamente en el año 2005 no era gamificación, no
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había internet, no era una página web, pero ha ido evolucionando lo que es este
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el juego del sabio druida y adaptándose pues a cada momento. Según pasaban los
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años pues el juego se iba transformando. Pasó de una revista
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de aula en la que participaban todos con entrevistas, pasatiempos,
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reportajes, había un poco de todo y luego lo se imprimía y cada alumno se
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llevaba una. Luego pasó a formato digital y se colgaba en la web para que
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tuvieran acceso a las familias y bueno después de 18 años pues se ha
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convertido en un juego de gamificación en el que
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vamos a acceder a mi clase quinto D. Bueno esta es la última partida que
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empezó el 19 de mayo y terminó pues el 20 de junio.
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El juego del sabio druida consiste en que los alumnos cuando entran a clase
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pues se sientan en sus mesas que son formadas por grupos de cuatro y cada
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persona tiene un rol porque trabajamos de manera cooperativa, ese rol va
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cambiando cada semana y luego cuando llega el mes, es decir las cuatro semanas
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cambiamos el equipo. Los alumnos pues siempre hago grupos heterogéneos pues
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cambian de compañeros. En la partida el juego empieza desde que
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entras en clase hasta que te vas a casa.
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El nombre de los equipos los elijo en función del temario que estamos
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dando en el momento pues para que si hay nombres que son especialmente difíciles
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o no puedan aprender bien pues los elijo para que a lo largo de un mes
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estemos hablando de ellos constantemente y pues llega un momento en el que ya pues
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les resulta familiar. En este caso era el tema de historia y bueno pues cada
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equipo consigue puntos pues por ejemplo trayendo actividades extra de casa.
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Por ejemplo, había una que me gustaba mucho que era cuando estábamos en el
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tema de geografía pues se imprimían mapas mudos
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si era de España con las provincias, las comunidades autónomas, Europa, los ríos y
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los hacían en casa y me los traían. Entonces yo les ponía una marca para
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saber que ya lo había visto y ellos conseguían puntos. Algunos alumnos pues
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imprimían un montón de mapas y luego los traían a clase y conseguían un
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montón de puntos. A lo mejor me venía un alumno con 30 mapas que había hecho el
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fin de semana. Bueno pues lo bueno es que conseguía puntos para su equipo pero
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también el día del examen pues ya prácticamente no tenía que estudiar
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porque lo había practicado tanto que pues que no lo necesitaba.
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Pueden conseguir puntos pues con este tipo de trabajos extra que he comentado, con
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comportamiento, actitud, compañerismo, todo lo que sea algo positivo y luego pues
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de la misma forma pues también se podrían perder los puntos. Al terminar
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el mes pues yo lo que hago es cada equipo le recojo los puntos, el primer
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equipo el que el equipo ganado suma 6, el segundo 4, el tercero 2 puntos y el
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cuarto un punto y se lo voy poniendo en una clasificación general.
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Entonces cada mes ellos van sumando puntos en la clasificación general que
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es individual y al final de curso de lo que se trata es de conseguir llegar
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todos a sabios. Hay que conseguir un mínimo de 10 que como veis pues intento
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que siempre pues todos lo consigan. A los primeros les doy algún regalo, algún
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juego educativo y luego todos los que consiguen ser sabios les doy un imán
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para la nevera con el logotipo del sabio de Olvida.
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Al pasar un mes cambiamos los equipos, esto se pone a cero, los nombres cambian
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y bueno pues a lo mejor elegimos un nombre de otra asignatura da igual.
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Siempre pues algo que me resulte interesante porque sea difícil de
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aprender, por ejemplo alguna capital europea pues que ellos no han oído pues
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si lo estás trabajando durante un mes al final pues ya la capital europea les
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resulta familiar.
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Bueno pues esto sería un poco el juego del sabio de Olvida, funciona muy bien, la
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verdad es que les gusta mucho participar, siempre hay alumnos que participan más
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y alumnos que participan menos y después pues una vez que terminamos la
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partida, esto no aparece en la web, si aparece en la clasificación general, es
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la puntuación por merienda saludable. Hay dos encargados que van cambiando cada
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semana que lo que hacen es recoger puntos en función de la merienda que
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trae cada compañero. Entonces antes del recreo pasan por todos los equipos
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anotando la merienda que han traído, si es comida saludable tienen un punto, si
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todos los del equipo han traído comida saludable tienen un pleno, son cinco
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puntos y si no han traído merienda saludable pues nada, no puntúan.
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Los viernes la puntuación es doble porque ese día les permito, como van a la
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cafetería, les gusta mucho comprar por bolsas de gusanitos, este tipo de cosas,
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por eso entonces los viernes que suele ser el día que los padres les dejan ir a
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la cafetería pues yo si traen merienda saludable en lugar de ir a la
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cafetería pues les doy doble puntuación y a final del mes pues sumamos los
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puntos de cada equipo, por ejemplo los cuatro alumnos que forman el equipo de
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Luis 14 pues si han ganado les daría seis puntos a cada uno y si por ejemplo
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Luis 14 también aparte de ganar el druida del mes ha ganado también la
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merienda saludable pues les daría otros seis puntos, entonces cada miembro de
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este equipo conseguiría 12 puntos, por ejemplo, bueno pues al final pues van
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sumando cada mes, ellos también tienen acceso a este listado y van viendo la
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puntuación que van teniendo y bueno la idea es pues eso, llegar a final de
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curso y que todos participen porque al final pues bueno pues son muchos
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valores los que se trabajan, ellos repasan temas de manera
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voluntaria y bueno pues la verdad es que les ayuda mucho
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bueno pues este es mi querido juego del sabio druida del que tantos años llevo
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trabajando con él y la verdad es que me siento orgulloso porque porque funciona
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fenomenal en el aula
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- Subido por:
- Carlos M.
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- Reconocimiento
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- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 18:39
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- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ESCUELAS PÍAS DE SAN FERNANDO
- Duración:
- 07′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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