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A continuación les voy a mostrar una presentación que he realizado en Canva acerca del Dutch
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Ball, uno de los deportes alternativos que voy a trabajar con mis alumnos de sexto curso.
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Lo he denominado el deporte de los superhéroes por una actividad estrella que explicaré
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más adelante.
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Lo primero que nos tenemos que preguntar es en qué consiste el Dutch Ball.
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Pues bien, es una especie de balón prisionero que se juega con dos equipos y tres pelotas.
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Cada equipo ocupa una zona delimitada por conos y el objetivo consiste en hacerse con
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las tres pelotas para eliminar mediante lanzamientos a los miembros del equipo contrario. Los eliminados
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podrán salvarse siempre que un jugador de su equipo atrape la pelota al aire. Asimismo todos
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los participantes podrán llevar a cabo diferentes acciones, algunas de carácter ofensivo como los
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kamikazes y otras de carácter defensivo como los escudos que vamos a conocer ahora. Dentro de los
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juegos que he diseñado para adquirir el dachbol tenemos en primer lugar los escudos. Con ellos
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practicaremos esta acción de carácter defensivo. Los alumnos se tendrán que colocar en parejas y
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cada uno de ellos irá armado con una pelota. Un miembro de la pareja tendrá que intentar golpear
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a su compañero usando la pelota. Este deberá esquivarle despejando la pelota con la que tiene
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él. Por otro lado tenemos el juego de los kamikazes. Nos sirve para practicar esta acción de carácter
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ofensivo e incorporarla posteriormente a un partido de dodgeball. Dentro del juego de dodgeball en
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teoría no se puede pisar el campo de los contrarios, ya que si lo pisas quedas eliminado, pero aunque
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te elimines puedes hacerlo para tener la oportunidad de acercarte más a tu rival. Así pues, practicaremos
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los kamikazes por parejas. Los alumnos colocarán una cuerda entre ambos y un miembro de una pareja
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empezará realizando el kamikaze. Tendrá que coger carrerilla, pisar más allá de la cuerda que marca
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el inicio del campo de su rival e intentar golpearle. Si no lo consiguen, el sacrificio habrá sido en
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Bueno, pero cuanto más practiquen, más mejorarán.
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Se irán intercambiando los roles para seguir practicando.
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Después del juego de los kamikazes llevaremos a cabo uno denominado Feria de Puntería.
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Es un reto de lanzamientos por parejas.
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El profesor habrá colocado previamente diferentes objetos como ladrillos, indiacas y conos.
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Cada uno de ellos tiene un valor adjudicado.
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Por ejemplo, los ladrillos valen un punto, las indiacas otorgan dos puntos al que las derribe y los conos tres.
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Así pues, los alumnos deben retarse por parejas para ver quién consigue derribar más objetos
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y, en definitiva, quién reúne más puntos al final del juego.
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Después ya estaremos preparados para incorporar todo lo aprendido en un partido de dachbol,
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pero como va a ser el primero que realicemos, contarán con una ventaja, las catapultas.
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Estas catapultas serán colchonetas, esterillas u otros objetos que les permitan refugiarse
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para esquivar así las pelotas, o bien subirse sobre ellos
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y disponer de una mejor panorámica para disparar.
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Una vez hayan llevado a cabo un partido de dachbol con catapultas,
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llevaremos a cabo la que se conoce como la actividad estrella de esta unidad didáctica,
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el dachbol con superhéroes.
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Vamos a introducir esta variante para hacer más motivador este juego.
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Así pues, cada alumno podrá asumir el rol de un superhéroe y contará con un poder especial.
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Por ejemplo, el alumno que sea Batman podrá hacer todos los kamikazes que quiera sin morir,
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invadiendo el campo contrario.
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En cuanto a Superman, por cada pelota que atrape salvará a tres compañeros de golpe
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en vez de uno. El que sea Hulk solo podrá ser eliminado si le golpean en las piernas, así en
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caso de que le golpeen en el tronco o en las extremidades superiores podrá seguir participando
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en el juego. Aquel alumno o alumna que tenga el rol de Catwoman dispondrá de dos vidas. En cuanto
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a Mujer Misterio se quedará con el poder del jugador al que haya eliminado. Esta variante
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contribuye considerablemente a la atención a la diversidad de nuestro alumnado ya que otorga a los
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jugadores diferentes superpoderes para facilitar la adquisición de los conocimientos. Así,
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aquellos alumnos que sean menos hábiles y que siempre resultan eliminados rápidamente,
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contando con los poderes de los superhéroes, disponen de una considerable ventaja que les
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permite resistir más tiempo en el terreno de juego y, por tanto, seguir practicando para poder
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mejorar. Por todo ello, considero que este juego se adapta a los ritmos de aprendizaje de todo el
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alumnado y tiene en cuenta sus características y dificultades. Eso es todo, espero que les haya
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gustado y que puedan aplicarlo en sus clases de educación física. Muchas gracias.
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- Subido por:
- Ana M.
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- Reconocimiento
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- 21 de septiembre de 2023 - 20:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LOS NEGRALES
- Duración:
- 04′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 109.26 MBytes