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Creación de contenidos digitales. Cristina Jaquete

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Subido el 29 de febrero de 2024 por M Cristina J.

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Bienvenidos a la creación de contenidos digitales. 00:00:00
He diseñado una gandulatoria. 00:00:02
Se trata de un contenido con los objetivos de aprendizaje 00:00:08
preestablecidos en la asignatura de Educación Física 00:00:12
y al mismo tiempo se ha tratado de que sea una actividad atrayente, 00:00:14
educativa y segura, a la par de eficiente, amena e inclusiva. 00:00:17
Esta actividad se ha realizado de manera individual 00:00:22
con los dispositivos electrónicos facilitados por el propio centro, 00:00:24
dado que cada estudiante cuenta con un ordenador propio 00:00:28
para su uso y desfruto educativo 00:00:30
y en base a todo ello se ha realizado una unidad didáctica para el contenido de fútbol, de educación física. 00:00:32
Todo este contenido digital lo va a tener el alumnado a su disposición en un Google Classroom 00:00:41
que se va a facilitar el código de clase o el enlace de la clase para que puedan acceder a él. 00:00:48
En él se van a encontrar el primer contenido digital que lo hemos denominado como tipos de tiro. 00:00:53
Se trata de una infografía realizada en Canva, en la que pueden ver los distintos tipos de pases que existen en fútbol y en base a ello el alumnado practicará las clases de educación física y se examinará de esto mediante una rúbrica previamente hecha. 00:00:57
después el contenido digital número 2 la hemos denominado como reglas básicas de fútbol 00:01:13
que se trata de una presentación en Canva con 7 reglas básicas de fútbol 00:01:18
que pueden visualizar en clase y en función de esto pues el alumnado tendrá que realizar 00:01:24
otra diapositiva que consideren ellos con otra regla básica que consideren ellos 00:01:30
que a su propio criterio también es bastante específica de fútbol 00:01:35
Esto se evaluará mediante las calificaciones de Google Claro. 00:01:39
Y por último, el último contenido digital, se trata de un videojuego que hemos denominado como La Liga. 00:01:44
Es un videojuego diseñado mediante la plataforma Geniali. 00:01:50
El alumnado en él se va a encontrar con una leyenda para que conozcan cuáles son los distintos iconos 00:01:54
con los que se van a encontrar a lo largo del juego y cuando empiecen el juego van a tener que seleccionar previamente 00:02:00
qué equipo quieren ser. En todos los equipos se van a encontrar con los mismos retos y una vez seleccionen a su equipo 00:02:05
pues pueden visitar su estadio o pueden ir seleccionando los retos que deben de ir superando. 00:02:13
El reto, por ejemplo, número uno pues es da 10 toques al balón y grábate en vídeo. 00:02:20
Aquí tienen un vídeo en YouTube de cómo dar 10 toques al balón y aquí una carpeta para subir el vídeo demostrativo 00:02:24
de que lo han realizado. A medida que vayan superando los retos, el alumnado se va a encontrar 00:02:30
con unas insignias. Van a ir ascendiendo puestos en la tabla de la liga con su equipo elegido. 00:02:34
Aquí, por ejemplo, como son el Madrid, pues están a punto de ganar la liga porque es el quinto reto. 00:02:42
Y cuando finalicen el reto, pues se van a encontrar, todos los retos se van a encontrar 00:02:47
porque son campeones de liga, en este caso campeones del Madrid. 00:02:51
Entonces esto también se va a evaluar una vez finalicen todo el juego y se tendrá en cuenta para la nota final 00:02:55
He de decir por último que todas estas notas estarán puestas en Alexia dado que es la plataforma que se utiliza en el centro en el que trabajo 00:03:02
Espero que les haya gustado mucho 00:03:13
Autor/es:
Cristina Jaquete
Subido por:
M Cristina J.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
29 de febrero de 2024 - 18:29
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ANTAMIRA
Duración:
03′ 17″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
47.32 MBytes

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