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Punzón_Alejandro_Evidencia Área_6 - Contenido educativo

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Subido el 23 de junio de 2026 por Alejandro P.

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En este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje 00:00:00
desarrollada en el área de tecnología y robótica 00:00:02
con un alumnado de sexto de educación primaria 00:00:04
basado en la creación de un proyecto Scratch. 00:00:06
Esta propuesta tiene una duración aproximadamente de seis sesiones 00:00:08
y está diseñada para que el alumno desarrolle competencias 00:00:11
relacionadas con el pensamiento computacional, 00:00:14
la ciudadanía digital y el trabajo colaborativo 00:00:17
a través de la creación de un proyecto final, en este caso, 00:00:19
un videojuego programado en Scratch. 00:00:21
En primer lugar, de la situación de aprendizaje 00:00:24
comienza con actividades previas 00:00:26
orientadas al desarrollo del bienestar digital y a la seguridad del libre. 00:00:28
Para eso, a través de la aplicación Interland, tenemos diferentes plataformas. 00:00:34
En este caso, nosotros vamos a hacer el Río de la Realidad, 00:00:38
que es un juego en el que vienen una serie de preguntas relacionadas con la prevención de riesgos en Internet 00:00:41
y el uso responsable de la tecnología. 00:00:45
Nos van haciendo preguntas, se nos van abriendo plataformas para cruzar el río 00:00:49
y a partir de ahí, aquí viene el progreso. 00:00:52
Recibes un correo electrónico en el que pones algo gracioso, pero deduces que es trampa. 00:00:54
¿Qué tienes que hacer? 00:00:57
Y te vas dando aquí las opciones, jaja, se los envías a los amigos, no haces clic en imágenes mensuales como spam, los envías y todo. Si acertamos, pues, creo que regresaremos y se nos avanza en el siguiente. A continuación, introduciremos conceptos básicos de programación, primero con actividades desenchufadas, ¿vale? Y luego, por ejemplo, en las bandosas de clase, movernos como si fuésemos un robot, ¿vale? Avanza uno, girar, entender la diferencia entre girar y avanzar, etc. 00:00:58
Y después pasaremos al uso de dispositivos digitales. Primero con una aproximación a MakeCode, ¿vale? En la que vienen aquí diferentes tutoriales, por ejemplo, este en el que viene programación por bloques y aquí los alumnos podrían ir sirviendo. 00:01:22
pero cuando estaría en la placa, te viene aquí toda la información, 00:01:35
tienes que ir haciendo las cosas que nos van poniendo, ¿vale? 00:01:38
Aquí siguiente y vamos progresando. 00:01:40
¿Cuál es la idea de esto? 00:01:43
Que vamos incluyendo diferentes recursos, por ejemplo, 00:01:44
aquí tengo uno de los iniciales que es nuestro nombre y un emoticono, ¿vale? 00:01:47
Que si lo abrimos, pues viene que al presionar el botón A, 00:01:51
pongo Ales, un emoticono y esta melodía. 00:01:55
Al presionar el botón B, Josito, por ejemplo, y el A, Pilar, por ejemplo, ¿vale? 00:01:56
Estos son unos ejemplos que le damos para que luego ellos creen, ¿vale? 00:02:00
Esto ya sería más avanzado, al presionar el botón A fijamos 1, 00:02:03
escogemos al azar del 1 al 0, montamos el icono, fijamos 2, ¿vale? 00:02:06
Y luego realmente ¿qué está haciendo esto con estas pausas? 00:02:10
Me va a mostrar un número del fijar 1, que era aleatorio, por fijarlos, ¿vale? 00:02:12
Así diferente para enseñarles una mini calculadora. 00:02:16
Y ahora vamos a crear, a empezar a crear el videojuego en la plataforma de Scratch, ¿vale? 00:02:18
Nosotros vamos a hacer una o dos sesiones orientativas enseñándole parte de la programación. 00:02:23
Por ejemplo, aquí tenemos el escenario con todos los bloques 00:02:28
que ya hemos podido ver similares en MakeCode. 00:02:31
La barra de personajes, el gato, el tucán y los escenarios, ¿vale? 00:02:33
Le enseñaremos a través de, primero, aula invertida, 00:02:37
subiremos en el aula virtual un vídeo explicativo un poco de la plataforma en sí 00:02:40
y luego trastearemos en clase copiando código, es decir, van a copiar mi ejemplo. 00:02:43
Fijamos el estilo de rotación del gato y vamos a asignarlo a las flechas, ¿vale? 00:02:46
Yo si toco una flecha, pues se mueve para arriba, para abajo, siempre con otra rotación. 00:02:50
El tucán, pues hará otra cosa, presionar H, 00:02:54
hace clic en este objeto, se desplaza aleatoriamente, H habla, etc. 00:02:56
para que finalmente ellos creen un producto final 00:02:59
y me lo envíen a través del correo electrónico. 00:03:02
Nos metemos en el correo electrónico 00:03:06
y aquí un par de alumnos me han mandado esta propuesta. 00:03:07
Se trata de dos dinosaurios que bailan 00:03:11
y necesitan 100 puntos para ganar. 00:03:13
Si sale el wing rojo es el que gano y tal. 00:03:14
Aquí ellos han fijado una variable 00:03:16
y nos asignan los botones para que lo ganen. 00:03:17
Han adjuntado el archivo 00:03:19
y nosotros nos los descargaremos 00:03:21
para hacer las comprobaciones. 00:03:22
Y aquí ya estamos dentro. 00:03:25
Aquí este es su código, su juego. 00:03:26
se van moviendo los instrumentos 00:03:28
que vamos necesitando para bailando 00:03:30
aquí se van sumando al contador del azul 00:03:31
de esta manera se van sumando al contador del rojo 00:03:33
y si queremos resetear a Bandera Verde 00:03:35
Este juego nos lo han mandado y nosotros le contestaremos 00:03:38
el correo dándole un feedback de mejora. Este conjunto 00:03:40
es una situación de aprendizaje íntegra de diferentes dimensiones 00:03:42
educativas que busca el bienestar digital, la programación 00:03:44
y la creatividad y una alfabetización mediática 00:03:46
sobre todo orientado a la creación del producto final 00:03:47
colaborativo. En conclusión se trata de un proyecto que 00:03:49
permite al alumnado hacer, haciendo y aprender 00:03:51
haciendo, desarrollando competencias digitales claves 00:03:54
de una forma práctica, motivadora y adaptadas 00:03:55
a su nivel educativo. 00:03:57
Materias:
Tecnologías de la Información
Niveles educativos:
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  • Educación Primaria
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      • Sexto Curso
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
23 de junio de 2026 - 18:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CARDENAL CISNEROS
Duración:
04′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
239.68 MBytes

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