Punzón_Alejandro_Evidencia Área_6 - Contenido educativo
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En este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje
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desarrollada en el área de tecnología y robótica
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con un alumnado de sexto de educación primaria
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basado en la creación de un proyecto Scratch.
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Esta propuesta tiene una duración aproximadamente de seis sesiones
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y está diseñada para que el alumno desarrolle competencias
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relacionadas con el pensamiento computacional,
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la ciudadanía digital y el trabajo colaborativo
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a través de la creación de un proyecto final, en este caso,
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un videojuego programado en Scratch.
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En primer lugar, de la situación de aprendizaje
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comienza con actividades previas
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orientadas al desarrollo del bienestar digital y a la seguridad del libre.
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Para eso, a través de la aplicación Interland, tenemos diferentes plataformas.
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En este caso, nosotros vamos a hacer el Río de la Realidad,
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que es un juego en el que vienen una serie de preguntas relacionadas con la prevención de riesgos en Internet
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y el uso responsable de la tecnología.
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Nos van haciendo preguntas, se nos van abriendo plataformas para cruzar el río
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y a partir de ahí, aquí viene el progreso.
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Recibes un correo electrónico en el que pones algo gracioso, pero deduces que es trampa.
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¿Qué tienes que hacer?
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Y te vas dando aquí las opciones, jaja, se los envías a los amigos, no haces clic en imágenes mensuales como spam, los envías y todo. Si acertamos, pues, creo que regresaremos y se nos avanza en el siguiente. A continuación, introduciremos conceptos básicos de programación, primero con actividades desenchufadas, ¿vale? Y luego, por ejemplo, en las bandosas de clase, movernos como si fuésemos un robot, ¿vale? Avanza uno, girar, entender la diferencia entre girar y avanzar, etc.
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Y después pasaremos al uso de dispositivos digitales. Primero con una aproximación a MakeCode, ¿vale? En la que vienen aquí diferentes tutoriales, por ejemplo, este en el que viene programación por bloques y aquí los alumnos podrían ir sirviendo.
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pero cuando estaría en la placa, te viene aquí toda la información,
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tienes que ir haciendo las cosas que nos van poniendo, ¿vale?
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Aquí siguiente y vamos progresando.
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¿Cuál es la idea de esto?
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Que vamos incluyendo diferentes recursos, por ejemplo,
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aquí tengo uno de los iniciales que es nuestro nombre y un emoticono, ¿vale?
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Que si lo abrimos, pues viene que al presionar el botón A,
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pongo Ales, un emoticono y esta melodía.
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Al presionar el botón B, Josito, por ejemplo, y el A, Pilar, por ejemplo, ¿vale?
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Estos son unos ejemplos que le damos para que luego ellos creen, ¿vale?
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Esto ya sería más avanzado, al presionar el botón A fijamos 1,
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escogemos al azar del 1 al 0, montamos el icono, fijamos 2, ¿vale?
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Y luego realmente ¿qué está haciendo esto con estas pausas?
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Me va a mostrar un número del fijar 1, que era aleatorio, por fijarlos, ¿vale?
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Así diferente para enseñarles una mini calculadora.
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Y ahora vamos a crear, a empezar a crear el videojuego en la plataforma de Scratch, ¿vale?
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Nosotros vamos a hacer una o dos sesiones orientativas enseñándole parte de la programación.
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Por ejemplo, aquí tenemos el escenario con todos los bloques
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que ya hemos podido ver similares en MakeCode.
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La barra de personajes, el gato, el tucán y los escenarios, ¿vale?
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Le enseñaremos a través de, primero, aula invertida,
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subiremos en el aula virtual un vídeo explicativo un poco de la plataforma en sí
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y luego trastearemos en clase copiando código, es decir, van a copiar mi ejemplo.
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Fijamos el estilo de rotación del gato y vamos a asignarlo a las flechas, ¿vale?
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Yo si toco una flecha, pues se mueve para arriba, para abajo, siempre con otra rotación.
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El tucán, pues hará otra cosa, presionar H,
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hace clic en este objeto, se desplaza aleatoriamente, H habla, etc.
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para que finalmente ellos creen un producto final
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y me lo envíen a través del correo electrónico.
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Nos metemos en el correo electrónico
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y aquí un par de alumnos me han mandado esta propuesta.
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Se trata de dos dinosaurios que bailan
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y necesitan 100 puntos para ganar.
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Si sale el wing rojo es el que gano y tal.
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Aquí ellos han fijado una variable
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y nos asignan los botones para que lo ganen.
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Han adjuntado el archivo
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y nosotros nos los descargaremos
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para hacer las comprobaciones.
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Y aquí ya estamos dentro.
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Aquí este es su código, su juego.
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se van moviendo los instrumentos
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que vamos necesitando para bailando
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aquí se van sumando al contador del azul
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de esta manera se van sumando al contador del rojo
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y si queremos resetear a Bandera Verde
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Este juego nos lo han mandado y nosotros le contestaremos
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el correo dándole un feedback de mejora. Este conjunto
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es una situación de aprendizaje íntegra de diferentes dimensiones
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educativas que busca el bienestar digital, la programación
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y la creatividad y una alfabetización mediática
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sobre todo orientado a la creación del producto final
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colaborativo. En conclusión se trata de un proyecto que
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permite al alumnado hacer, haciendo y aprender
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haciendo, desarrollando competencias digitales claves
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de una forma práctica, motivadora y adaptadas
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a su nivel educativo.
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- Materias:
- Tecnologías de la Información
- Niveles educativos:
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- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 23 de junio de 2026 - 18:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARDENAL CISNEROS
- Duración:
- 04′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 239.68 MBytes