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ANIMACIONES BÁSICAS EN BLENDER - AEI - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 21 de octubre de 2025 por Alejandro P.

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Partimos de un archivo inicial en el que tenemos un cubo, una cámara y una luz y vamos a generar una pequeña animación con el objetivo de manipular keyframes, crearlos, moverlos, etc. 00:00:00
Ir entendiendo un poco la línea de tiempo, etc. Para eso vamos a crear un plano, además del cubo que ya tenemos, para tener un suelo. Vamos a crear otro cubo que nos va a servir como plataforma. 00:00:20
lo vamos a desplazar en Y, a escalar, a escalar en Z, y este cubo va a ser, desde la visión lateral, aquí nos podemos acercar, si yo desplazo el cubo con G, Z, 00:00:39
y presiono la tecla shift y control juntas 00:00:57
el cubo se va moviendo despacito 00:00:59
lo dejo ahí 00:01:01
y desde la visión número 3 00:01:05
voy a ir generando 00:01:09
la animación 00:01:11
de momento la cámara y la luz no la vamos a tocar 00:01:14
luego al final la cámara 00:01:18
haremos alguna cosita con ella 00:01:19
entonces 00:01:21
el objetivo es 00:01:22
llegar hasta aquí 00:01:24
para eso le vamos a dar información 00:01:25
fotograma número 1 00:01:30
el cubo está aquí 00:01:31
presiono la tecla K 00:01:32
o la I 00:01:33
depende de cómo lo tengáis configurado 00:01:35
y le digo posición rotación y escala 00:01:36
en principio no lo vamos a escalar 00:01:39
pero por si acaso 00:01:40
yo recomiendo que 00:01:41
generéis información o keyframes 00:01:43
con toda la información posible 00:01:46
porque puede ser que luego más adelante 00:01:48
cuando tú quieras manipular solo uno de los parámetros 00:01:50
el programa no se entere muy bien 00:01:53
respecto a donde tenía la información asociada 00:01:55
por ejemplo a la rotación 00:01:58
a lo mejor toma la referencia 00:01:59
de muchos fotogramas anteriores 00:02:01
y eso te fastidia el movimiento 00:02:03
Entonces, vamos a elegir ese y vamos a generar un movimiento. 00:02:05
Me voy al fotograma 10, muevo el cubo, lo roto, K, posición, rotación y escala. 00:02:18
Me voy al fotograma 20, muevo el cubo, lo roto. 00:02:35
No os preocupéis ahora porque sea perfecto, porque la rotación sea perfecta. 00:02:49
No es lo importante aquí 00:02:53
Lo importante aquí es generar el movimiento 00:02:55
Y ir añadiendo los keyframes y manipularlos 00:02:56
Posición, rotación, escala 00:02:59
Entonces yo ya tengo un salto 00:03:02
El cubo hace una curva 00:03:04
Y cae 00:03:10
No parece demasiado natural la caída 00:03:12
Para intentar arreglar eso un poco 00:03:15
Vamos a desplazar un poco este keyframe 00:03:21
Simplemente lo selecciono 00:03:22
Y lo arrastro 00:03:25
Para que la caída sea algo más natural 00:03:26
Yo creo que de esta manera tenemos la sensación de que la caída sube y cae de una forma más natural 00:03:30
Bien, ¿qué queremos hacer ahora? Que el cubo permanezca ahí algún frame 00:03:39
Entonces yo, como quiero que esa información se mantenga durante varios fotogramas 00:03:46
Selecciono el keyframe, hago Shift D y lo desplazo 00:03:53
¿Hasta dónde? Pues, por ejemplo, 10 fotogramas, del 15 al 25. Y ahora sé que durante el 15 y el 25 la información no va a cambiar, el cubo se va a mantener ahí. 00:03:57
Vamos a dar otro salto 00:04:08
Me sitúo en el fotograma 35 00:04:11
Muevo el cubo 00:04:14
Lo roto 00:04:17
K, posición, rotación y escala 00:04:19
Fotograma 45 00:04:22
Muevo el cubo 00:04:25
Lo roto 00:04:26
Lo coloco un poco mejor 00:04:29
K, posición, rotación y escala 00:04:39
Misma operación 00:04:42
Salto, caída, salto, caída 00:04:45
Volvemos a tener el mismo problema 00:04:47
Cojo este fotograma y lo desplazo 00:04:48
Y ya tengo dos saltos, bien 00:04:50
Hemos introducido un elemento que es acortar la caída 00:04:55
Y vamos a introducir ahora otro elemento 00:04:59
Para que el movimiento parezca más natural todavía 00:05:03
Que es un leve desplazamiento 00:05:05
Es decir 00:05:06
Normalmente las cosas cuando las tiras al suelo 00:05:08
No caen a plomo, a no ser que sean muy pesadas 00:05:11
¿No? 00:05:14
Y lo que pueda ser es que hundan el suelo 00:05:15
Pero normalmente es que se desplacen un poco al caer 00:05:17
Bueno, pues eso es lo que vamos a hacer 00:05:20
Yo tengo en el fotograma 40 una información para el cubo 00:05:22
Y quiero que durante varios fotogramas posteriores a eso 00:05:27
Por ejemplo el 45, el cubo se desplace 00:05:32
Se desplace un poquito en eje Y 00:05:34
En esta dirección 00:05:38
Entonces lo voy a mover, G, Y 00:05:39
¿Cuánto? Bueno, voy a desplazarlo así 00:05:41
Yo lo mantengo con posición, rotación y escala 00:05:44
Aunque ya veis que la escala no la estamos tocando 00:05:47
Pero bueno 00:05:49
Y ahora tengo 00:05:49
¿Veis la diferencia? 00:05:53
Entre 00:05:55
Esa caída 00:05:56
Y esa caída 00:05:58
Quizás podríamos 00:05:59
Retrocederlo un poco más incluso 00:06:00
No me gusta mucho 00:06:03
Esta caída 00:06:14
Parece que se frenara ahí un poco ¿No? 00:06:18
Entonces bueno 00:06:20
Vamos a repetir la operación 00:06:21
Voy a borrar este keyframe 00:06:21
Y este keyframe 00:06:22
Y aquí en el 45 00:06:23
Lo voy a desplazar un poco más 00:06:28
Y lo voy a rotar 00:06:30
Vale 00:06:35
Esta caída me parece un poco 00:06:47
Mejor 00:06:48
Lo voy a acercar como hice antes 00:06:49
ya os digo que no hace falta que sea perfecto 00:06:51
pero al menos que el arco sea 00:06:58
un poco más natural 00:06:59
está girando de cara a cara 00:07:01
es decir, primero apoya en esta cara 00:07:04
después va a apoyar en esta 00:07:05
¿veis? solo está haciendo un giro 00:07:06
de 90 grados 00:07:10
podríamos hacerlo matemáticamente 00:07:11
decirle aquí, en este fotograma gire 45 00:07:13
y en el siguiente otros 45 00:07:16
entonces ya habría girado 90 grados 00:07:17
desde esta posición a esta 00:07:20
a esta posición 00:07:21
porque va cambiando 00:07:23
va apoyándose cada vez en una de las caras 00:07:25
bien 00:07:27
en este segundo salto le vamos a introducir 00:07:29
el elemento de desplazamiento 00:07:35
acá, posición, rotación y escala 00:07:36
para que al caer 00:07:43
veis, aquí se aprecia 00:07:45
bastante mejor, porque ahora el movimiento es un poco más natural 00:07:47
primer salto se queda ahí 00:07:49
el segundo, bueno 00:07:51
ya tengo una sensación de que 00:07:52
es un poco más natural, tiene un peso 00:07:54
y una masa 00:07:57
y se interactúa con el suelo de una manera 00:07:58
El otro no lo vamos a dejar así 00:08:01
Simplemente esto era para que vierais la diferencia 00:08:05
De no introducir ese elemento a introducirlo 00:08:07
Ahora quiero que el cubo se quede aquí durante un rato 00:08:09
Pues shift D, duplico hasta aquí, por ejemplo 00:08:13
Hasta el fotograma 55 00:08:17
Bien, ahora vamos a hacerle un giro sobre sí mismo, por ejemplo 00:08:19
Aquí en el fotograma 65 00:08:24
Vamos a decirle que rote R, Z 00:08:28
90 grados también 00:08:30
Que se quede paralelo con esta cara 00:08:34
Posición, rotación y escala 00:08:38
Incluso podemos 00:08:40
Atrasar este un poquito 00:08:47
Vamos a acercar esto un poco 00:08:50
Para que el siguiente salto ya 00:09:00
El cubo se suba a la plataforma 00:09:01
Bueno, pues nos venimos 00:09:04
Aquí tenemos la animación 00:09:12
¿Queremos que se mantenga aquí un poco? 00:09:15
Pues duplicamos 00:09:19
A lo mejor con 5 frames 00:09:20
Tenemos suficiente en esta ocasión 00:09:23
Ahora nos vamos al 85 00:09:24
Desde la visión lateral 00:09:26
Y ahora hacemos el salto, el último salto 00:09:27
Cubo salta 00:09:29
Rota 00:09:32
K, posición, rotación y escala 00:09:34
Y en el 95 00:09:38
Cae 00:09:39
Rota 00:09:41
Y cae sobre la superficie 00:09:44
K, posición, rotación y escala 00:09:53
Y hace una cosa rara aquí, ¿no? 00:09:55
Tendría que desplazarse un poco más 00:10:06
Entonces aquí en el fotograma 95 00:10:08
Lo desplazo 00:10:13
Lo roto 00:10:16
No me termina de convencer este último movimiento 00:10:18
Acá 00:10:36
Posición, rotación y escala 00:11:00
Vale, este ya me convence un poco más 00:11:03
Además lo vamos a cortar para que el último salto sea más corto 00:11:05
O sea, la caída sea más rápida 00:11:10
Y además se desplace un poquito al final 00:11:12
En el fotograma 100 00:11:25
K, posición, rotación y escala 00:11:27
¿Vale? 00:11:31
Y por último, pues 00:11:39
Vamos a dejarle ahí que se mantenga 00:11:40
Varios frames, selecciono el último keyframe 00:11:42
Shift D, duplico 00:11:45
Y aquí en el fotograma 120 va a hacer una rotación sobre sí mismo en Z 00:11:47
Bueno, y ya habríamos terminado 00:11:52
El desplazamiento del cubo 00:12:05
Esto lo mantengo sin desplazamiento para que veáis la diferencia 00:12:07
siguiente cosa que podríamos hacer 00:12:10
la cámara 00:12:17
si yo ahora miro desde lo que ve la cámara 00:12:21
este es el punto de vista que tengo 00:12:23
aquí hace algo raro 00:12:25
al caer 00:12:35
esto sería cuestión de afinar 00:12:37
un poco este keyframe 00:12:40
y que quizás caiga un poquito más adelante 00:12:42
pero bueno, lo vamos a mantener así 00:12:44
para terminarlo 00:12:45
entonces 00:12:47
esto ya lo sabemos hacer 00:12:48
N, vista 00:12:51
bloquear cámara a la vista 00:12:53
los cameras to view 00:12:55
y selecciono el punto de vista 00:12:56
¿qué punto de vista quiero al principio? 00:12:59
quiero un punto de vista del cubo 00:13:05
desde aquí 00:13:07
por ejemplo 00:13:09
y que luego poco a poco vaya rotando 00:13:13
si yo reproduzco la animación 00:13:15
yo ya tengo 00:13:17
la animación completa del cubo que son 00:13:31
120 frames 00:13:33
selecciono la cámara 00:13:34
y me vengo al fotograma 00:13:36
número 1 00:13:39
y le voy a dar información a la cámara 00:13:39
K, posición rotación no va a valer 00:13:43
Y ahora me voy a ir al fotograma 120 00:13:45
Y con esta mano arrastro 00:13:49
Y con la rueda del ratón giro 00:13:52
Y ahora le digo K, posición rotación 00:13:56
Y ahí tengo ya el movimiento de la cámara 00:14:02
Siguiendo al cubo 00:14:08
Pero sigue habiendo algo que no me termina de convencer 00:14:12
Tiene que ver con la interpolación 00:14:16
La interpolación es la información que hay entre un keyframe y el siguiente 00:14:20
Nosotros lo que estamos haciendo es decirle al programa que 00:14:25
En el fotograma número 1 la información de posición de rotación es esta 00:14:28
En el caso de la cámara 00:14:31
Y que en el fotograma 120 es esta otra 00:14:33
No le hemos dicho nada más 00:14:35
Todo lo demás lo ha calculado él 00:14:36
Entonces, lo que yo quiero hacer ahora 00:14:38
Es que no se produzca este tipo de interpolación 00:14:40
Es decir, que no haya una aceleración al principio de la cámara 00:14:43
Y un frenazo al final 00:14:45
Que es lo que se produce 00:14:48
Eso lo podremos ver 00:14:50
Si nos venimos aquí y le decimos Graph Editor 00:14:52
Podemos ver la transformación de la curva 00:14:56
Que es el eje verde de la cámara 00:15:02
Porque el eje verde del eje Y es sobre el que la cámara se ha movido 00:15:05
Entonces, veis que hay una aceleración en la curva 00:15:09
Primero va más despacito, la curva es menos pronunciada 00:15:12
Después la pendiente sube, se mantiene y frena 00:15:15
Lo mismo pasa con el cubo 00:15:18
Pero bueno, como el cubo al fin y al cabo es una masa, sí que nos conviene que tenga ese tipo de aceleración y de frenada 00:15:22
Porque en la naturaleza sería más parecido a la realidad de esa manera 00:15:29
Entonces, voy a volver aquí al timeline 00:15:33
Y con la... ¿Veis? Si selecciono aquí un elemento u otro, me aparece la información de cada uno de esos elementos 00:15:36
Ahora me interesa la cámara 00:15:43
Entonces, para hacer lo que quiero hacer es muy sencillo 00:15:45
Selecciono los dos keyframes, lo puedo hacer así 00:15:50
O seleccionando uno y manteniendo Shift 00:15:52
Pulsando el otro 00:15:55
Pulso la tecla T de Toledo 00:15:55
Y aquí se abre la interpolación 00:15:58
Y en esa interpolación 00:16:01
Le vamos a decir que sea Linear 00:16:03
O Lineal, si lo tenéis en español 00:16:04
Y si ahora nos venimos 00:16:06
Al Graph Editor 00:16:10
¿Veis la diferencia respecto a antes? 00:16:11
Ahora no hay curva 00:16:16
Ahora la velocidad de la cámara es constante 00:16:17
Desde el principio 00:16:20
Que está aquí, hasta el final 00:16:22
Fotograma 1, fotograma 120 00:16:23
entonces vuelvo al timeline 00:16:25
reproduzco la animación 00:16:32
y observo que la cámara ya no acelera 00:16:35
ni frena, se mantiene constante todo el rato 00:16:37
podemos verlo más claro 00:16:40
pulsando aquí nos salimos, lo vemos desde arriba por ejemplo 00:16:43
voy a cortar la duración de la animación 00:16:46
porque no necesito que sea tan larga 00:16:49
y ahí ya tenemos el cubo con su keyframe asociado 00:16:50
y la cámara también con su información 00:17:05
hay diferencias entre la animación de uno y de otro 00:17:08
este tiene 00:17:11
un tipo de interpolación VCR 00:17:11
que tiene una aceleración al principio y una frenada al final 00:17:14
mientras que la cámara 00:17:17
pues no tiene eso 00:17:18
si nosotros venimos aquí al Graph Editor 00:17:20
se puede ver muy bien, veis la línea 00:17:22
recta, mientras que el cubo 00:17:24
tiene un montón de curvas 00:17:26
hay aceleración, mantenimiento, aceleración 00:17:28
frenada 00:17:33
y de esta manera introducimos un poco la cuestión 00:17:33
de la interpolación que es algo importante 00:17:37
en la animación 00:17:39
Cuando buscamos unos efectos u otros para que se parezca más o menos a la realidad 00:17:40
Eso es lo que estamos intentando simular 00:17:43
En esta ocasión vamos a crear un movimiento de cámara 00:17:48
Pero, siguiendo una trayectoria, pero ese movimiento de cámara va a tener velocidades variables 00:17:58
Para hacer eso lo primero que vamos a hacer es crear la curva 00:18:05
Agregar, ya sabéis, Shift 00:18:12
a curva trayectoria. Vamos a ver modo estructura para poderla ver y como la vamos a crear en la 00:18:15
otra orientación vamos a rotarla, vamos a rotarla en ZRZ90 para tenerla en esta posición y lo 00:18:29
siguiente que vamos a hacer es editarla, para hacerla un poquito más grande. Para editarla 00:18:46
nos vamos a ir a modo edición y ahora aparecen los puntos a partir de los cuales podemos editarla. 00:18:52
¿Qué es lo que vamos a hacer? Desplazar los puntos, es decir, moverlos para que haya más distancia entre ellos. 00:18:59
Este primero lo selecciono, le toco la tecla G y después la tecla Y, griega porque es el eje Y, y lo desplazo. 00:19:05
con este extremo voy a hacer lo mismo 00:19:14
G, I 00:19:19
y lo desplazo 00:19:20
y con estas dos, para separarlas, lo mismo 00:19:21
G, I, G, I 00:19:26
es algo aproximado, no pasa nada 00:19:30
si no hay exactamente la misma diferencia entre 00:19:32
cada punto 00:19:34
si vemos que es poco, pues 00:19:36
G, I, G, I 00:19:38
y ahora 00:19:42
vamos a crear la curva, ahora mismo es una recta 00:19:45
entonces vamos a seleccionar este keyframe y le vamos a decir 00:19:48
G, X 00:19:50
porque quiero que se mueva en el 00:19:52
eje X 00:19:53
con este y el medio lo mismo 00:19:55
G, X 00:19:57
con este lo mismo 00:19:59
G, X 00:20:02
y bueno 00:20:03
tengo la forma de la curva 00:20:06
aproximada 00:20:08
aproximada a lo que yo quiero 00:20:11
una vez que estoy conforme con la curva 00:20:13
vuelvo al modo objeto 00:20:17
y bueno, esto ya es algo opcional que yo voy a hacer 00:20:19
que es inclinarla un poco, la voy a inclinar sobre el eje X, por lo tanto le voy a decir R, X y la voy a colocar más o menos en esta posición. 00:20:23
Bien, siguiente paso sería asociar la cámara a la trayectoria, para eso tenemos que seleccionar la cámara y antes de asociarla 00:20:36
tenemos que reiniciar su posición o reiniciar o resetear su posición para eso lo que vamos a 00:20:45
hacer es pulsar la tecla alt y a la vez la tecla g de esa manera la posición de la cámara inicial 00:20:52
vuelve a digamos al origen no eso es para no crear problemas luego a la hora de estar asociada con 00:21:00
la trayectoria una vez que ya tengo eso repetimos el proceso que ya conocemos hacer ya conocemos 00:21:05
porque lo hemos hecho en otras ocasiones agregamos una restricción agregamos la restricción seguir 00:21:11
trayectoria y en el objetivo la única trayectoria que tenemos que es la curva vale problema que 00:21:18
tenemos en esta situación que la tenemos asociada pero no apunta hacia el objeto pues tenemos que 00:21:27
crear otra restricción la restricción apuntar apuntar a donde a cualquiera de los objetos que 00:21:33
en el medio en este caso un cubo vale lo que voy a hacer es crear un par de elementos más para que 00:21:39
no aparezca solo el cubo en este caso voy a crear una esfera voy a crear un cilindro voy a colocar 00:21:50
al lado más pequeñito escalar en z bueno esto es algo ya que cada uno puede hacer a su manera y voy 00:22:04
a crear una mona está bueno ya tengo tres elementos para visualizar volviendo a la cuestión de la 00:22:13
cámara ya tenemos las dos restricciones asociadas la restricción de seguir trayectoria y la 00:22:34
restricción de apuntar tenemos que seguir variando algunas cosas en el caso de la trayectoria de la 00:22:40
restricción seguir trayectoria tenemos que animar perdón tenemos que seleccionar la casilla seguir 00:22:50
curva y animar esa trayectoria para que bueno ya lo sabemos para que haga ese seguimiento ese 00:22:56
movimiento a partir de esa curva que hemos creado bien más cosas que tenemos que hacer para poder 00:23:03
variar la velocidad recordar que este el objetivo es que a lo largo de esta curva la cámara no 00:23:17
siempre se mueva a la misma velocidad bueno voy a seleccionar la curva en esta ocasión y en sus 00:23:23
propiedades ya sabéis que este icono verde cambia en función de si selecciona una cámara es una 00:23:33
cámara si selecciona una luz es una luz si selecciona un objeto pues tiene los vértices 00:23:39
en este caso una curva como una curva es una curva nos vamos a la pestaña animación de trayectoria y 00:23:45
animación de trayectoria lo que tenemos es dos valores a nosotros nos interesa el de los 00:23:54
fotogramas esto significa que va a realizar el movimiento en 100 fotogramas como veis 00:24:00
cuando llega el fotograma 100 ya lo ha realizado obviamente cuanto más grande sea este valor más 00:24:06
lenta será la cámara porque más frames tardará en realizar la trayectoria entonces nosotros lo 00:24:11
vamos a dejar en 250 para aprovechar toda la trayectoria y de todo el toda la animación que 00:24:16
tenemos aquí predeterminada y de esa manera ya veis que tarda más tiempo del que tardaba antes 00:24:24
bien tenemos que seguir haciendo cosas hemos que seguir trabajando en la cámara para poder 00:24:30
ajustarla para poder realizar los cambios que queremos realizar por lo tanto vamos a seleccionar 00:24:39
la cámara y vamos a ir a la restricción seguir trayectoria ahora vamos a tener que cambiar 00:24:44
algunas cuestiones aquí no nos va a interesar esta pestaña ya la seleccionamos antes pero en este 00:24:51
caso vamos a hacer otra cosa porque le vamos a ir diciendo dónde queremos que esté en cada sitio si 00:24:58
nosotros le decimos seguir curva lo que hace es simplemente en función del valor que hemos 00:25:04
asignado antes de los 250 frames o los 100 frames realizar esta animación este movimiento de 00:25:08
principio a final en este caso nosotros le vamos a ir diciendo dónde queremos que esté y en vez de 00:25:14
decir seguir curva vamos a decir posición fija al hacer eso veis que este nombre ha cambiado ha 00:25:19
pasado de llamarse desplazamiento a factor de desplazamiento bien ese es el valor con el que 00:25:27
vamos a trabajar ahora el factor de desplazamiento 0 significa que está al inicio de la curva y 1 00:25:33
significa que está al final todos los intermedios pues son como su propio nombre indica valores 00:25:42
intermedios a lo largo de esa trayectoria bien qué es lo que vamos a hacer pues generar puntos 00:25:47
generar keyframes en ese camino y de esa manera habrá momentos en los que la velocidad sea más 00:25:53
alta y momentos en las que velocidad sea más baja de momento vamos a situar en el primer frame y 00:25:58
vamos a dejar el valor del factor de desplazamiento en cero si pulsamos este circulito generamos un 00:26:04
keyframe ahí está muchas veces me decís no veo los keyframes yo tampoco lo veo si no selecciono 00:26:11
el objeto no veo la información tengo que seleccionar la cámara seleccionó la cámara 00:26:16
y ya aparece el keyframe bien también podríamos colocarnos encima con el ratón y pulsar la tecla 00:26:22
y latina para generar otro keyframe es otra manera de hacerlo pero el resultado es el mismo 00:26:28
bien ahora nos vamos a desplazar hasta el fotograma número 100 y el fotograma número 00:26:35
100 vamos a darle un valor como el margen es de 0 a 1 le vamos a dar 0.4 es decir que en 100 frames 00:26:40
recorra el 40 por ciento de la distancia porque de 0 a 1 podríamos decir 0% 100% esto sería un 00:26:50
40 por ciento el 40 por ciento de la distancia en 100 frames eso supone una velocidad determinada 00:26:57
bien seleccionamos e insertamos el keyframe ya lo tenemos ahora lo que vamos a hacer es que durante 00:27:02
Durante los próximos 50 frames, es decir, del 100 al 150, la velocidad sea muy lenta. 00:27:11
¿Por qué? Pues porque vamos a enfatizar justo cuando la cámara está pasando, 00:27:18
digamos, está en una posición más centrada para que focalice la atención en el centro de los objetos, ¿no? 00:27:22
Esto es una manera un poco de, a través de este ejercicio, fijar la atención cuando la cámara va por el centro, 00:27:28
que es cuando nos interesa más porque es cuando mejor vemos el objeto, ¿no? 00:27:35
Entonces durante esos 50 frames la cámara se va a ralentizar 00:27:38
¿Cómo vamos a hacer eso? Dándole un valor de 0.5 00:27:42
¿Eso qué significa? Que antes en 100 frames ha recorrido hasta el 40 00:27:45
Y ahora en 50 frames va a recorrer solo hasta el 50 00:27:50
Con lo cual va a ir muy despacito 00:27:53
Así que ya lo hemos seleccionado, la cámara se ha movido 00:27:55
Insertamos el keyframe 00:27:59
Y por último vamos a hacer unos últimos 100 frames más rápidos 00:28:01
Para eso nos vamos a ir hasta el último frame, el 250 00:28:08
Y le vamos a dar el valor 1, que sería el final de la curva 00:28:14
Y hacemos lo mismo, agregamos fotograma clave 00:28:18
De esa manera, ahora cuando reproduzcamos la animación 00:28:23
Tenemos un movimiento que tiene una velocidad hasta 100 00:28:27
En 100 veis como se ralentiza y en 150 adquiere más velocidad 00:28:30
Esto tiene relación con el tipo de movimiento. Si recordáis los vídeos anteriores, vimos el editor de curvas, que aquí podíamos decirle el tipo de movimiento que nosotros queríamos hacer. Ahora mismo está en constante, pero podríamos tener en cuenta aceleración, deceleración. En este caso debería estar en constante y de esa forma esto que estamos haciendo, o en lineal, esto que estamos haciendo funciona. 00:28:35
Si tuviéramos activo la interpolación Bezier, pues bueno, tendríamos que hacer algunos ajustes. Entonces, en caso de que eso no lo tengáis así, lo que tenéis que hacer es, aquí en esta pestaña, decidís lo que se ve aquí. Pues yo le digo, editor de curvas. 00:29:04
El editor de curvas 00:29:27
Aparece en las curvas y me sitúo aquí 00:29:29
Pulso control espacio 00:29:31
Se me hace grande 00:29:32
Y aquí selecciono un keyframe 00:29:35
Por ejemplo este y le digo 00:29:37
T de Toledo 00:29:38
Interpolación y le digo 00:29:40
Constante o lineal 00:29:42
En este caso yo le voy a decir lineal 00:29:43
Que no quiero que se me genere en cambio 00:29:46
Para volver a hacer esto pequeño 00:29:48
Otra vez sitúo el ratón aquí 00:29:51
Control espacio 00:29:53
Salgo de donde estaba antes 00:29:54
y recupero a partir de este menú la línea de tiempo. 00:29:56
Bien, ¿qué nos faltaría? 00:30:01
Simplemente reproducir la animación. 00:30:04
Reproducir la animación de cámara para observar que hay un movimiento más lento hasta el 100, 00:30:07
una ralentización todavía más lenta y una aceleración a partir del 150. 00:30:12
De esta manera, vamos a verlo desde el punto de vista de la cámara. 00:30:20
Bien, pues este sería el resultado. 00:30:37
y de esta forma hemos conseguido tener una trayectoria, cosa que ya sabíamos hacer, 00:30:39
que la cámara apunte hacia el objetivo, en este caso le pusimos el tarde escubo, 00:30:45
que durante el plano central digamos que se ralentice y al final adquiera más velocidad. 00:30:51
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
69
Fecha:
21 de octubre de 2025 - 19:13
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
31′ 09″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
425.06 MBytes

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