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Subido el 18 de junio de 2026 por Ana Belén G.

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En esta presentación voy a mostrarte el recurso educativo de creación propia y otro recurso 00:00:04
modificado a partir de una obra de terceros. En primer lugar, se muestra un recurso de creación 00:00:09
propia, la guía del módulo de actividades físicas de implemento. Está dirigido al alumnado de la 00:00:14
familia profesional de actividades físicas y deportivas y en ella se explican de forma 00:00:18
detallada los contenidos resultados de aprendizaje, así como los instrumentos de evaluación y 00:00:22
calificación que se van a aplicar. He seleccionado este contenido porque es el eje vertebrador del 00:00:26
módulo y se ajusta a los criterios curriculares y normativos vigentes, permitiendo al alumnado 00:00:32
conocer desde el primer momento qué se espera de ellos y cómo se va a valorar su proceso de 00:00:37
aprendizaje. En este caso podemos observar aquí el nombre de la autora, la referencia al trabajo 00:00:41
de creación propia y la licencia de uso empleada, que es una licencia Creative Commons by NC. Se 00:00:45
permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. El segundo recurso 00:00:51
de creación propia es una rúbrica para evaluar el diseño de sesiones de badminton. Está pensado 00:00:56
para guiar y evaluar las propuestas prácticas de sesiones que elabora el propio alumnado. 00:01:01
El objetivo es reforzar los contenidos técnicos, tácticos y organizativos del badminton, 00:01:05
utilizando un instrumento de evaluación formativa que favorece tanto la autoevaluación 00:01:10
como la autoevaluación, la co-evaluación y la participación activa del alumnado en su propio aprendizaje. 00:01:13
Podemos observar aquí, en nombre de la autora, la referencia al trabajo de elaboración propia 00:01:20
y la licencia de uso empleada, que es una licencia Creative Commons by NC. 00:01:24
Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. 00:01:29
Por último, este tercer recurso, también de creación propia, es un Geniali en el que se explican las pautas para diseñar una sesión de PADEL. 00:01:33
Va dirigido a complementar la práctica del módulo y resulta especialmente pertinente porque desarrolla competencias como el pensamiento crítico, 00:01:40
la autonomía en el diseño de sesiones, la responsabilidad de la seguridad de la práctica y el trabajo colaborativo. 00:01:47
Al ser un soporte dinámico, guía de forma visual los pasos indispensables para estructurar una sesión, calentamiento, par de principal y vuelta a la calma, adaptada a los deportes de implemento. 00:01:52
En este caso podemos observar aquí el nombre de la autora, la referencia al trabajo de elaboración propia y la licencia de uso empleada, que son las licencias Creative Commons by NC. 00:02:03
Es decir, se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. 00:02:12
Por otro lado, en cuanto al contenido modificado, tenemos un documento que recopila todas las tareas del curso adaptando la taxonomía de Blum de Quintero. 00:02:16
En este caso, podemos observar aquí, en nombre de la autora de la adaptación, la referencia a la licencia de uso empleada, que es una licencia Creative Commons by NCSA. 00:02:26
No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que se regula la original y que está basado en Quintero, Expanded, la Educación Física y las Tecnologías de la Información, Independent, Published. 00:02:35
En relación con la accesibilidad y el diseño universal para el aprendizaje, he aplicado diferentes medidas para garantizar que los contenidos puedan ser utilizados por todo el alumnado. 00:02:53
Por ejemplo, se han utilizado tipografías legibles, un interlineado y tamaños adecuados, buen contraste de colores y una estructura visual clara. 00:03:01
En el apartado Planificación Anual de Tareas también se ha incorporado la imagen de la taxonomía de Bloom como documento de apoyo y elementos visuales que facilitan la comprensión de la información. 00:03:09
Asimismo, las instrucciones aparecen redactadas de forma sencilla y organizada, favoreciendo diferentes formas de representación y acceso al contenido siguiendo los principios de ALUA. 00:03:18
En cuanto a la interactividad, estos recursos no son simples archivos estáticos 00:03:28
sino que incluyen actividades que permiten la participación activa del alumnado 00:03:33
como el ROSCO, que forma parte de la guía 00:03:36
para saber las nociones de los alumnos sobre los deportes de implemento 00:03:39
Finalmente, todos los contenidos están publicados e integrados 00:03:42
en un entorno virtual de aprendizaje o repositorio digital 00:03:45
por lo que se encuentran listos para ser utilizados directamente 00:03:47
por el alumnado tanto dentro como fuera del aula 00:03:50
Con todo ello, se busca ofrecer materiales accesibles, reutilizables e interactivos 00:03:52
alineados con el currículo y adaptados a las necesidades educativas actuales. 00:03:56
Idioma/s:
es
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
Ana Belén Gil Palacios
Subido por:
Ana Belén G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
2
Fecha:
18 de junio de 2026 - 13:07
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ROSA CHACEL
Duración:
04′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
40.64 MBytes

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