Evidencias4
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Bueno, pues continuando con las evidencias, pues uno de los elementos, yo continúo con Genially y uno de los elementos que más le motiva, que más le gusta es lo de los escape rooms.
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Como doy tanto ciencias aplicadas 1 como 2, pues tengo diferentes temáticas. En este es de un instituto que hay experimentos, hay un profesor de química que hace experimentos, le sale mal, hay una explosión.
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bueno, este, el game room de miedo
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es como una especie de cluedo, pero
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es en un castillo
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con un misterio, este
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por ejemplo, pues son detectives y tienen que
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encontrar un botín que sea
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que generally te permite
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hacer un montón de cosas, no solo se ciña
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ponerte preguntas, sino que puedes hacer
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pues desde puzzles hasta
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candados que tienes que hacer
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combinaciones, bueno, que no solo
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son preguntas, sino que les hago discurrir
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o incluso relacionar conceptos
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Eso lo pasan muy bien y lo suelo poner, pues a lo mejor un grupo hace un escape room, otro otro, que son más o menos las preguntas las mismas y el que primero llegue al final, que le dan un código, pues lo mete en Classroom y pues ese grupo tiene más puntos en el examen o alguna pequeña ventaja.
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os voy a poner así un poco
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porque veáis más o menos
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cómo va el Scare Room o la dinámica del Scare Room
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siempre, pues al principio
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claro, hay un suceso que desencadena
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algo y tienen que empezar a
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aplicar sus conocimientos
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en este caso
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bueno, voy a ir un poco deprisa
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porque tampoco hay mucho tiempo, esto lo divido
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en evaluaciones, pero claro, tienes que empezar
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por la primera, la segunda te pediría un código
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y en la tercera lo mismo, entonces bueno
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esta es como la presentación
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para que tengan una idea de lo que va
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entonces bueno, esto es un pasillo de un instituto
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puede ser cualquiera, tienes que ir inspeccionando las aulas
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aquí te salen profesores y te van haciendo preguntas
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si fallas, pues tienes que volver, te vuelvo a hacer la pregunta
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porque ya vas perdiendo tiempo
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y los otros alumnos que aciertan la primera van por delante
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incluso luego ya veréis que generalitamente permite hacer cuentas atrás
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entonces si llegan al final, pues tienen que volver a empezar a mapar
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de esta general y la verdad es una maravilla para eso y a los alumnos les
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motiva mucho en este caso pues es imaginaros que es esta pregunta si
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alguien falla
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vale bueno pues si aciertas la correcta se va un poco lento
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pues ya saldría. Vale, en este que es el pictograma, pues bueno, se va haciendo diferentes preguntas.
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Aquí como ya aciertamos se van a otra parte de... bueno, les da un mapa, lo van a necesitar luego,
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este es el mapa del instituto, de todas las salas que van a tener que ir recorriendo.
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Y ahora tendrían que ir pues luego al aula de matemáticas, sale el profesor de matemáticas,
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igual, va dando más información sobre la historia, ahora pues va a empezar a salir humo y necesitan mascarillas.
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siempre es igual
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hacer las preguntas
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como en ciencias aplicadas también
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te meten parte de matemáticas
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o bueno, hacer preguntas de matemáticas también
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así sale
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te dice que solo se salen los dos primeros dígitos
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con lo cual ya te está diciendo que vas a tener que ir a otro profesor
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a que te den los otros dos
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bueno, las preguntas de matemáticas
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pues cuál es completo
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pues este
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bueno, voy a avanzar
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más para que veáis un poco más de izquierdo en este por ejemplo, bueno aquí te da el puzle
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que salta un poco para que no se haga tan pesado pero bueno el puzle van encajando las piezas
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lo van haciendo, esta es una de las imágenes que tenemos del tema de los diferentes pictogramas que hay
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y bueno ya veis cómo va encajando las piezas del puzle y cuando lo tienes pues bueno ya están aquí
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dice que los dos primeros dígitos es el 17 y avanzaría en este caso pues al aula de
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informática. En el aula de informática evidentemente
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tienes ordenadores, te van haciendo preguntas y bueno en este caso por ejemplo pues igual
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que antes y si das la pregunta errónea pues te da un error, evidentemente dices que bueno, si aciertas pues vas avanzando, ahora en este caso bueno, debes hacer todas las preguntas, llegas aquí al ascensor que te va a pedir una clave y bueno ya metes el 17 que pide el control de matemáticas y 12
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que ha salido en la de los ordenadores, el afixor se abre, lo que ya sube en la parte de arriba
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y bueno, así van avanzando hasta el final, lo que digo que les da una clave final
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y el primer grupo que me dé la clave final pues es el que ha ganado
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- Subido por:
- Luis Ignacio V.
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- Reconocimiento
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- Fecha:
- 3 de octubre de 2023 - 15:17
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- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC VALLE DEL MIRO
- Duración:
- 05′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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