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Evidencia fundamental 3 - Jaime Martinez Perez

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Subido el 19 de julio de 2023 por Jaime M.

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Explicación de la infografía de innovación metodológica

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En este vídeo les voy a explicar la secuencia didáctica para este proyecto, que es crear un juego de mesa y un dado digital. 00:00:00
Este proyecto se ha realizado en cuarto de educación primaria dentro de la asignatura de plástica. 00:00:07
Al ser un colegio bilingüe, esta asignatura se da en inglés, pero esta infografía, que también van a poder ver en el portafolio docente, 00:00:12
está traducida al castellano para que se pueda entender mejor. 00:00:21
En primer lugar, decir que esta infografía los alumnos también la tenían, y en ella se detallan los objetivos, que son cuatro. 00:00:25
Diseñar un juego de mesa, crear el juego de mesa en grupos, incorporar un elemento digital, en este caso un microbit en este juego, 00:00:33
que es esta placa que vemos aquí, y poder jugar al juego creado. 00:00:39
Después, este proyecto se desarrollaba en cinco sesiones, en las cuales la primera sesión era la sesión de explicación, 00:00:43
de realizar los agrupamientos, de entregar la plantilla de trabajo y de las primeras ideas para el juego, una lluvia de ideas. 00:00:51
En las sesiones 2, 3 y 4 se trabajaba en el tablero y también en el dado digital, por grupos. 00:00:58
Y en la sesión quinta se jugaba a los diferentes juegos y se realizaba una evaluación. 00:01:04
La primera fase, la primera sesión, correspondía con una fase de planteamiento, una fase de motivación del alumnado, 00:01:10
por la cual los alumnos querían realizar este proyecto, les parecía interesante, 00:01:18
y nosotros podíamos empezar a activar el conocimiento previo del alumnado, 00:01:23
qué es lo que ellos sabían, qué es lo que ellos tenían que aprender durante las siguientes sesiones. 00:01:30
Durante las sesiones 2, 3 y 4 pasábamos por todo el proyecto en sí, y en estas tres sesiones todos los grupos realizaban más o menos las mismas tareas, 00:01:35
que era investigar sobre lo que querían crear, podían consultar usando tablets juegos de mesa que ya conocieran, 00:01:45
o juegos de mesa que no conocieran y que pudieran incorporar a su idea. 00:01:52
También la de preguntar, la fase de esa lluvia de ideas, eliminar algunas de las ideas que consideran que no son relevantes, 00:01:56
incorporar algunas buenas y darles un poco de ese producto final que ellos querían crear. 00:02:06
También en esta infografía se establecía qué se esperaba de los alumnos, que es organizarse en dos grupos para las sesiones 2, 3 y 4, 00:02:13
un grupo era el tablero y otro el trabajar en la microbit. 00:02:19
Se decía que en la placa tenían que trabajar un mínimo de dos personas y en el tablero un mínimo de cuatro, 00:02:22
pero cada sesión como decíamos tenían que rotar para que todos aprendieran todo. 00:02:27
Además se estableció un pensamiento positivo, todo iba a funcionar y tenían que tener ideas y roles muy claros. 00:02:31
Aquí pueden ver un poco la organización temporal con las dos clases, con cuarto A y con cuarto B, 00:02:37
y la evaluación, en la que había diferentes tipos de evaluación, por una parte auto-evaluación y co-evaluación del alumnado, 00:02:42
en el que ellos evaluaban su propio trabajo dentro del equipo y en la siguiente en la que se evaluaban como equipo. 00:02:49
La primera realizaban una cada alumno y la siguiente realizaban una por equipo, 00:02:56
en la que tenían que ponerse de acuerdo para dar una puntuación del 1 al 5. 00:03:01
Y finalmente los alumnos también realizaban la evaluación del proyecto mediante rúbricas, 00:03:04
que como os pongo aquí, tanto yo como profesor se la hacía a los alumnos y era su valoración del proyecto, 00:03:09
como ellos a ellos mismos. Ellos elegían en qué punto creían que estaban, desde la A hasta la D, 00:03:15
y con eso salía una nota que también se tenía en cuenta. 00:03:21
El trabajo extra que había durante estas sesiones simplemente eran ideas para las casillas y la programación de la placa. 00:03:24
Aquí se establecen qué materiales les daba yo, que era la plantilla del juego de mesas, 00:03:30
simplemente un cartón grande del que no se podían salir, el microbit y algunas ideas para programación. 00:03:34
Había una plantilla base, dado que esta placa microbit venía dada gracias al proyecto Digicraft de la Fundación Vodafone España. 00:03:40
Y qué materiales ellos debían disponer, pues pinturas, témperas, lápices de colores, pegamento y tijeras. 00:03:48
Espero que esta evaluación haya sido de su gusto. Muchas gracias. 00:03:54
Idioma/s:
es
Autor/es:
Jaime Martinez Perez
Subido por:
Jaime M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de julio de 2023 - 19:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PADRE JERONIMO
Duración:
03′ 59″
Relación de aspecto:
1.93:1
Resolución:
2848x1478 píxeles
Tamaño:
174.69 MBytes

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