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Evidencia creación y modificación de contenidos educativos digitales - Contenido educativo

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Gloria G.

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Hola, en este vídeo voy a hablar de las tres actividades que he hecho para la creación 00:00:00
y modificación de contenidos educativos digitales. En primer lugar, este es un Geniali para trabajar 00:00:06
las rutinas de aula en primera línea en la asignatura de inglés. Como podemos ver, 00:00:11
tiene dos iconos que si pinchamos para accesibilidad, este primero nos lleva a un traductor para 00:00:17
que los alumnos puedan buscar las palabras que no sepan. Y en este segundo es un conversor 00:00:22
de imagen a texto para que los alumnos suban una imagen de las que hay en la presentación 00:00:28
y puedan leer el texto de la imagen. Si seguimos avanzando, podemos ver que hay más accesibilidad 00:00:34
para los alumnos con necesidades educativas especiales, en este caso de eficiencia visual, 00:00:41
en el que si pinchamos sobre los iconos que tienen lupa se pueden agrandar y de esta forma 00:00:46
ellos pueden ver mejor las respuestas. He incluido rutinas de cómo se sienten ellos, 00:00:52
como del tiempo, de la fecha en la que pueden arrastrar todos los iconos, también en la 00:01:00
pizarra digital, incluso en casa con el ordenador, la estación, el horario, también el abecedario 00:01:06
y esta es la primera actividad. La segunda se trata de un contenido creado para los alumnos, 00:01:14
un memory game para aprender el vocabulario en inglés, también para primeros de primaria 00:01:21
en la que tienen que buscar la palabra y el objeto adecuado. Lo he hecho con Interactive, 00:01:26
que es una aplicación que tiene un montón de plantillas, juegos de memoria, pruebas 00:01:33
de trivialidades también, para atender a las necesidades de nuestro alumnado. Y finalmente, 00:01:38
con Canva, he diseñado la tercera actividad en función de los alumnos, aquellos que les 00:01:45
gusta más aprender a través de lo visual, aquellos que prefieren leer, otros que prefieren 00:01:51
aprender a través del juego. Y si vamos pinchando en ellos, podemos encontrar diversas actividades, 00:01:56
como puede ser The Smile and Learn, las partes de la ciudad que las aprenden de forma más 00:02:03
lúdica o, por ejemplo, si pinchamos en el número 4, nos llevará a diferentes flashcards 00:02:11
con palabras, que igual si pinchamos encima nos lee lo que está diciendo. Y así con 00:02:19
todas las actividades, hasta total de completar 6. 00:02:26
Autor/es:
Gloria Galán Calderón
Subido por:
Gloria G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 15:57
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI AUSIÁS MARCH
Duración:
02′ 31″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
26.11 MBytes

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