EVIDENCIA FUNDAMENTAL 1, INNOVACIÓN METODOLÓGICA. JUEGO MUSICOTEANDO. - Contenido educativo
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Juego Musicoteando.
Nos gustaría mostrar otro de los juegos que hicimos con la aplicación RPG Maker
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So, nos vamos a la propia aplicación, la abrimos y nos gustaría mostrar pues
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cómo hemos desarrollado todo ese lenguaje para programar cada uno de los
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personajes que intervienen en este juego. Esta sería Musi, que está dentro del
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conservatorio y que nos explica parte de la misión, como luego veremos, en la que
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consiste el juego. Estas son algunas de las pistas que hay que encontrar, bien sea
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a través de una imagen o de una pista musical. Este sería uno de esos 20
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compositores que habría que encontrar. Este es otro ejemplo de otro compositor
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y una vez finalizada la primera misión, subiríamos, ahí vemos la puerta de
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enlace a la siguiente misión, la misión o el nivel 2, mejor dicho. Accederíamos al
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nivel 2, donde tendríamos que encontrar otros cinco compositores
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escondidos en esta pequeña estancia. Ahí vemos algunos de los ejemplos, de esta de
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segundo nivel y así sucesivamente, hasta conseguir encontrar los cinco. Una vez
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finalizado podríamos acceder al tercer nivel, que son las aulas escolares y
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buscar los otros cinco compositores escondidos que nos faltarían para
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completar la misión completa y alcanzar el nivel de musicólogos expertos. Ahí
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vemos el pasillo que comunica cada una de esas clases, más ejemplos
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y estamos llegando al final. Otro piano, en este caso simplemente para escuchar
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música y aquí vemos el último compositor que compone esos 20 compositores que
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completan la misión y así termina el juego. Vamos a pasar a verlo desde modo
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juego. Vamos a jugar con el juego.
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Y comenzamos.
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Hay un primer mensaje inicial, en el que se nos explica la misión que tenemos que
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seguir. En la introducción nos explica qué es lo que ha ocurrido para llevar a
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cabo y entender mejor la misión que se nos encomienda. También se nos dan
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algunas pistas de dónde podemos buscar ayuda y un mensaje de ánimo, finalmente.
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Entramos al conservatorio y hablamos con Musi. Decimos que sí. Nos dice la misión,
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cómo está estructurado el juego, los objetivos que hay que alcanzar, pero como
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es muy educada, primero nos pregunta nuestro nombre. Así que aceptamos. Seguimos y nos
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da una pequeña pista de dónde pueden estar escondidas y comenzamos. Por ejemplo, aquí
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no hay nada. Aquí tal vez sí, encontramos el primer músico. A continuación nos pregunta,
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sabemos que es el veneciano Vivaldi. Nos da un mensaje que nos confirma que hemos
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acertado. Y hemos conseguido una moneda.
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Hemos encontrado otra pista, donde ahora es una pista auditiva.
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Sabemos que es Tchaikovsky, el waltz de las flores.
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Hemos conseguido otra moneda y así sucesivamente.
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Podemos seguir por el resto de la casa.
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Otra pista auditiva.
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Y claro que sabemos quién es nuestro querido Beethoven, pero vamos a fallar para ver qué
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mensaje nos dice. Vamos a elegir ahora, a ver qué ocurre.
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Tendremos que volver a intentarlo. Como es un poco largo, creemos que con este
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pequeño ejemplo podemos mostrar cómo jugamos con este juego que hicimos con
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la aplicación RPG Maker.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ángel Vázquez Martín
- Subido por:
- Angel V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 27 de julio de 2023 - 17:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI BATALLA DE BRUNETE
- Duración:
- 04′ 09″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 640x480 píxeles
- Tamaño:
- 36.79 MBytes