Evidencias fundamentales: creación y modificación de contenidos educativos digitales 1
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Evidencias fundamentales, creación y modificación de contenidos digitales.
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Contenido digital educativo con la aplicación Geniali, siguiendo la secuencia didáctica de
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aprendizaje basado en proyectos trabajado con el alumnado de cuatro años de educación infantil.
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El acceso al repositorio educativo en el que está publicados en el LMS PALDE de
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lengua castellana y literatura de pedagogía terapéutica, así como también en el PALDE
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de educación infantil de cuatro años a. En este proyecto gamificadoras una vez los cuentos,
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se le plantea al alumnado la misión de conseguir el carnet de biblioteca desde la creación de su
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biblioteca de aula digital, en la que se recuerda las normas añadiendo como elemento de accesibilidad
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el audio pictograma para el alumnado con trastorno del espectro autista y posteriormente se les
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plantea empezar la aventura. Desde la página principal pueden acceder a los diferentes
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cuentos enumerados acorde al orden trabajado en su aula de referencia, tocando la portada.
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A continuación entrarán en una sala de cine en la que podrán escuchar y ver el
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cuento seleccionado en formato cuenta-cuento. Pueden utilizar como elemento de accesibilidad
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el zoom de la pantalla para aumentar o disminuir su tamaño, fomentando la motivación y atención
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del alumnado. El contenido digital presentado integra todo tipo de elementos multimedia como
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por ejemplo animación y vídeo, imágenes fijas o en movimiento, presentaciones, además de elementos
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de accesibilidad como los pictogramas y audio, se incluye un texto o enunciado claro y consista
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en cada actividad, en el que se integra un lector de texto para mejorar la accesibilidad.
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Todos tenemos cosas, así como la letra grande mayúsculas y contrastadas fomentando el acceso
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a la lectura del alumnado teo por la ruta visual. Por medio de los elementos interactivos podemos
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movernos a las distintas páginas que componen el contenido, trabajando a través de cada cuento,
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actividades relacionadas con lectoescritura,
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también actividades relacionadas con lógica o matemática aplicada a la vida diaria, como por
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ejemplo el número que salga en la ruleta es el número de árboles que hay que plantar,
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emociones a través de la cosa que más duele del mundo, la mentira, también una forma de trabajar
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la grafomotricidad representando el animal con el que el alumno asocia la emoción trabajada.
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Los indicadores de evaluación se recogen en un registro de notas basados en una rúbrica
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analítica digitalizada, la cual he modificado en Canva como instrumento digital de evaluación,
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en el que se recoge la información y se tiene en cuenta a la hora de reflejar la calificación
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en el boletín del alumno, el cual se envía a la familia a través del correo electrónico de Ducamadrid.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Diana Bartolomé Tabladillo
- Subido por:
- Diana B.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 24 de julio de 2023 - 14:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SANTO DOMINGO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 100.22 MBytes