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TRASLACIÓN con GeoGebra Clásico 6 - Contenido educativo
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un video tutorial de cómo usar GeoGebra Clásico 6 para crear una traslación de un objeto sencillo.
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Entonces, para eso os recuerdo que GeoGebra Clásico 6 lo podéis buscar, es un programa gratuito de geometría dinámica y mucho más para aprender matemáticas.
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En la barra de navegación de internet ponéis https://www.geogebra.org barra inclinada a la derecha classic y le dais al intro y se os abre directamente el programa GeoGebra.
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Bien, este programa es muy útil para aprender y enseñar matemáticas. Vamos a construir con la barra de herramientas que está arriba, esta que veis con el ratón que se va moviendo.
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Bien, la barra de la izquierda, la ventanita de la izquierda es la vista algebraica y la vista de la derecha es la vista gráfica.
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La herramienta más importante de GeoGebra es el puntero, la de mueve. Pincho aquí con el botón izquierdo y tenéis la opción mueve.
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Tres opciones. Vamos a coger la opción mueve. Con eso podéis mover la vista gráfica con el ratón y si la tengo movida y con los ejes la rueda del ratón,
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hacéis zoom, podéis ir a la casita que está aquí a la derecha, vista estándar y volvéis al principio. Vale. Vamos a crear dos puntos.
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Para eso cogemos la herramienta que está aquí, que es la herramienta punto. Y abajo a la izquierda siempre os aparece una descripción
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de para qué sirve esa herramienta y una ayuda.
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Dando ayuda se os abre una ventana de internet donde te dice cómo podéis usar esa herramienta.
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Bueno, pues vamos a construir dos puntos.
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El punto de coordenadas 2, 1 y el punto de coordenadas 4, 1.
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Por ejemplo, esos son puntos, el punto A y el punto B.
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Para editar todos los objetos que construyáis geométricos podéis hacer lo siguiente.
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Pincháis en el punto que queréis editar y nos salen tres puntitos.
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Esos tres puntitos te permiten dar a propiedades y en propiedades te salen las pestañas básico, color, estilo, avanzado, álgebra, muchas cosas.
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Entonces, directamente nos vamos a nombre del punto A y donde pone etiqueta, nombre y valor, por ejemplo.
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Y con eso tenéis las coordenadas del punto A.
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Hacemos lo mismo con el punto B, nombre y valor.
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Bien, ya tenemos dos puntos.
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Esos puntos, con la herramienta elige y mueve siempre activa, podéis moverlos y aprendemos y recordamos las coordenadas de puntos.
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Bien, del plano coordenado artesiano.
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Bien, ahora vamos a construir el vector que va de origen A a extremo B.
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Y para eso usamos la herramienta de este icono, bajando con el ratón, llegamos a la herramienta vector.
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El vector es un segmento orientado, que hay que darle el origen, el punto origen, que es el punto A, pincho en punto A,
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y ahora, moviendo el ratón, pincho ahora el extremo, que es una flecha, el extremo de la flecha, el extremo final, y pincho el punto B.
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Aquí ya tenéis un vector que por defecto lo ha llamado u.
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Aquí a la izquierda, en la vista algebraica, veis que pone u igual a vector de origen a y extremo b.
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Bien, con la herramienta mueve podéis mover las etiquetas de los puntos del vector.
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Bien, y como quiero que veáis las coordenadas del vector u, podemos pinchar con la herramienta elige y mueve el vector u, aquí en la flecha negra.
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Y en los tres puntitos, propiedades, ponemos nombre y valor.
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Y con eso lo que estáis viendo es las coordenadas del vector u, que las podemos interpretar como, si cojo el vector u y lo muevo, están cambiando sus coordenadas del origen y el extremo, pero no cambia ni la dirección, ni el sentido, ni la longitud de ese vector.
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Y este vector U tiene dos coordenadas, 2, 1, 2, 0, significa que desde el punto A hasta el punto B me muevo dos unidades hacia la derecha y no subo ni bajo.
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Si movéis el punto B para abajo, observad que el vector U es, no me muevo nada en horizontal, cero unidades y bajo dos unidades hacia abajo.
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Si muevo el punto B, me muevo tres unidades hacia abajo y ninguna en horizontal.
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Bien, lo vuelvo a dejar como estaba. Y bajo ese vector, por ejemplo, a este vector de aquí. Son todos iguales.
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Ahora vamos a construir una imagen, un polígono sencillo. Para eso, cojo la herramienta polígono, que es donde está el icono del triángulo, y pincho en polígono.
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En polígono te pone abajo lo que tienes que hacer. Selecciona todos los vértices y luego el primero nuevamente.
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Por ejemplo, pincho el punto de coordenadas 2, 3, el punto de coordenadas 5, 3, el punto de coordenadas 6, 5, el punto de coordenadas 3, 5 y vuelvo al principio, al primer punto C.
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Con eso se ha generado un polígono, que es un cuadrilátero en este caso, romboide.
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Lo bueno de GeoGebra es que es un programa de geometría dinámica que podéis mover todo lo que construyáis.
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Cojo el polígono y se está moviendo.
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Y aquí a la izquierda veis que pone C1, que es de cuadrilátero, 1, polígono de vértices C, D, E y F.
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Bien, esos vértices los podéis mover y estáis cambiando el polígono.
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Lo voy a dejar como está.
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Vale, pues ahora ese polígono vamos a trasladarlo según este vector.
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Para eso usamos la herramienta que está aquí.
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Pincho, salen seis tipos de transformaciones geométricas.
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Vamos a usar la de traslación.
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Y para trasladar, abajo pone objeto a trasladar que hay que pinchar y luego el vector de traslación.
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Pues vamos a pinchar el polígono C1 y lo vamos a trasladar según pinchando el vector U.
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Y nos sale un nuevo polígono trasladado.
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Si movéis el vector U, mirad lo que está ocurriendo.
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Estáis trasladando el polígono C1 según el vector U, tres unidades hacia la derecha.
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Si muevo el vector u hacia una unidad más a la derecha tenéis el vector de coordenadas 4,0 y estáis moviendo el polígono.
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Si movéis el punto b extremo del vector pues estáis trasladando el cuadrilátero según la dirección y el sentido del vector.
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Entonces esto da mucho juego y os permite construir traslaciones de polígonos.
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Por ejemplo, y de figuras, si ahora quiero trasladar el polígono C1',
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pues pincho la herramienta polígono, traslación, perdón,
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y trasladáis el cuadrilátero C1', que está aquí a la izquierda, según el vector U.
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Y podemos seguir.
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Y si movéis, pues mirad lo que está ocurriendo.
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¿Vale? Y si lo muevo hacia la izquierda, el vector U, pues estáis trasladándolo hacia la izquierda.
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Lo importante es que observéis lo que está pasando.
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Bueno, espero que os sirva y que seáis muy creativos y construyáis lo que queráis.
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Un saludo.
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- Autor/es:
- Lorenzo Lozano Jiménez
- Subido por:
- Lorenzo L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 65
- Fecha:
- 8 de mayo de 2024 - 18:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LAS AMÉRICAS
- Duración:
- 06′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1916x1018 píxeles
- Tamaño:
- 416.85 MBytes