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Tarea 1 Presentación aula virtual

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Subido el 15 de julio de 2023 por M.carmen V.

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video voy a explicar un lms en este caso del aula virtual. Hemos creado este aula 00:00:00
para cuarto de educación primaria en el área de matemáticas. Aquí en primer 00:00:04
lugar hemos matriculado a los alumnos, matriculado a los usuarios y hemos 00:00:10
seleccionado a los alumnos por su correo de DucaMadrid buscándolos por el 00:00:14
nombre y el apellido y luego ellos ya pueden acceder a la aula virtual con su 00:00:18
correo y contraseña de DucaMadrid. Aquí podemos ver que los alumnos que tenemos 00:00:23
en el aula. Luego hemos estructurado el área en diferentes secciones temáticas 00:00:29
como podemos ver aquí. La primera para trabajar el cálculo a resolución de 00:00:36
problemas. Lo que hemos hecho es elaborar un contenido interactivo de h5p con 00:00:40
preguntas sencillas y que los alumnos van a contestar y así podemos evaluar 00:00:47
los conocimientos adquiridos. Otra serie de actividades que hemos programado 00:00:53
son actividades también tanto de quizi para que los alumnos puedan acceder a 00:01:00
estas actividades y realizarla dándole aquí a jugar. 00:01:05
También hemos hecho actividades con un cuestionario que en este 00:01:09
cuestionario los alumnos van a realizar las actividades con preguntas sencillas 00:01:15
en caso de verdadero y falso. Luego también hemos instalado un glosario de estas 00:01:20
preguntas. Luego hemos puesto también una serie de presentaciones con Canva y 00:01:26
con Geniali. En estas presentaciones si vas accediendo puedes saber que he 00:01:32
puesto aquí algunos ejemplos para contestar el alumno para ver tanto la 00:01:37
evaluación inicial como continua qué conocimientos tiene de cada uno de los 00:01:41
ejercicios que vamos a plantear. También se ha insertado la infografía con la 00:01:45
explicación de los contenidos. Contamos con diferentes herramientas de autor. 00:01:49
Aquí en S-Learning como vemos hemos trabajado diferentes actividades con los 00:01:53
pictogramas en el que hemos puesto tanto el texto como las imágenes y luego hemos 00:01:58
puesto una serie de ejercicios para que el alumno conteste los diferentes 00:02:02
contenidos que hemos ido trabajando. También otra herramienta de autor que 00:02:06
hemos puesto que son todos los ejercicios de cálculo, todos los ejercicios que 00:02:11
hemos planteado de quizi. Aquí que el alumno accede a través de ellos y luego 00:02:16
pueden ir jugando. Luego también hemos puesto 00:02:22
diferentes bloques insertando herramientas de gamificación. En estas 00:02:26
herramientas de gamificación podemos ver por ejemplo aquí un juego elaborado con 00:02:32
Geniali que es un juego de misión en el que los alumnos según las actividades 00:02:37
que vayan planteando y vayan contestando tienen que llegar al final de la misión. 00:02:43
Otro juego de gamificación que hemos hecho es de cuatro en rayas que en este 00:02:47
juego también el alumno lo que tiene que hacer es 00:02:53
ir contestando y ir poniendo la ficha en el correspondiente 00:02:58
ejercicio que vaya haciendo de cuatro en raya. Luego también hemos visto otras 00:03:05
metodologías que hemos trabajado que es el aprendizaje cooperativo con los 00:03:11
juegos de acertijos. En estos juegos de acertijos los alumnos se dividen en 00:03:16
grupo, cada grupo tiene un color y entonces van contestando a las 00:03:22
preguntas que vayan saliendo hasta llegar a la salida y el grupo que 00:03:26
consiga antes llegar pues es el que tiene el premio. Luego en cuanto al 00:03:30
aprendizaje autorregulado son todos los ejercicios de cálculo que hemos hecho en 00:03:35
estos ejercicios. Luego también la oración individual con el trabajo de 00:03:41
SNAPED en el que se van poniendo ejercicios tanto de práctica como luego 00:03:45
práctica competencial y sobre todo importante ejercicios adaptativos a cada 00:03:49
alumno. Luego hemos trabajado una serie de 00:03:53
trabajo cooperativo con las encuestas entonces hay una oración también de 00:03:57
grupo. Luego también hemos trabajado más una colaboración con los juegos que hemos 00:04:01
planteado de juego 4 en raya que es el de cálculo de problemas, también 00:04:06
los aprendizajes de misión de genial y de múltiples divisores, el aprendizaje 00:04:13
colaborativo de juego de adivinanzas y problemas y todo esto se va reflejando 00:04:18
en el libro de calificaciones y en las insignias que hemos establecido en el 00:04:22
aula virtual asignadas a cada una de las actividades. 00:04:28
Como vemos en el archivo de SVERNI tenemos aquí que podemos elegir si tenemos a un alumno con 00:04:32
problema de dislesia, también podemos elegir el idioma que siempre tenemos a un 00:04:38
alumno sobre todo ahora ucraniano, también podemos aumentar o disminuir el tipo de 00:04:42
letra, también podemos poner que lea y luego en todas las actividades que he 00:04:46
planteado siempre he procurado que combinar el texto con las imágenes y 00:04:51
luego añadir vídeos que están subtitulados. En cuanto a la autoria de la 00:04:56
aula virtual, como podéis ver ahí está mi nombre 00:05:03
Autor/es:
Mª Carmen Villafaina Parra
Subido por:
M.carmen V.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
15 de julio de 2023 - 18:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LUIS CERNUDA
Duración:
05′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
26.52 MBytes

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