TUTORÍA RESUMEN UNIDAD 4 - PAA - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Bien, la unidad 4 del módulo proyectos de animación, como imagino que habéis visto, trata sobre postproducción.
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Cosas que podemos comentar sobre postproducción en el sentido de cuándo se produce, ¿no?
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Es la última fase del proceso, ¿no?
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La preproducción, la producción y por último la postproducción, es decir, una vez que ya se ha elaborado todo el material de rodaje,
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En el caso del analógico, estamos en animación 3D, por lo tanto, todo lo que tenga que ver, todo lo que se ha creado a través de software de 3D pasa a la postproducción.
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¿Qué obtenemos en la postproducción? Bueno, pues el producto final.
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A partir de ahí, cuando nosotros llegamos a este punto, cuando el producto salga de aquí, ese será el producto final,
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que incluye mezcla de sonido
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con todo lo que tiene que ver con música
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efecto diegético, no diegético, etc.
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Además, el departamento de postproducción
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digamos que es el que se va a encargar
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de darle el toque final
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al aspecto tanto de la imagen
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como del sonido del producto final.
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Bien, ¿qué herramientas de postproducción
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son las que vamos a trabajar?
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Es decir, ¿qué es lo que se va a hacer
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fundamentalmente en la postproducción?
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Pues, normalmente se organiza a través de composición de capas, es decir, capas que se van colocando superpuestas una encima de otra en función de lo que contienen, ¿no?
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Tenemos la capa de fondo, la capa de principal, etc. A partir de esas capas, esto tiene su origen, pues, en los primeros dibujos animados que colocaban el fondo,
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colocaban distintos planos físicamente que después con la cámara se rodarían y eso nos daría ese efecto de profundidad, ¿no?
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Pues aquí vamos a trabajar con las capas que colocamos en el software que estemos utilizando.
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Y luego, por otra parte, todo lo que tiene que ver con efectos especiales, es decir, todo lo que tiene que ver a nivel de sonido, también como a nivel visual, cuestiones relacionadas con los efectos especiales.
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Entonces podemos hablar un poco sobre los softwares de postproducción. Bueno, aquí se enumeran varios de cuáles que son, digamos, los más habituales, los más utilizados en el software de postproducción de vídeo.
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Aquí se nombran algunos como Premiere, Final Cut, Avis Media Composer, After Effects, en fin, tenemos la Adobe, todo el cloud de Adobe, toda la suite de Adobe, pues con Premiere, con After Effects fundamentalmente y con Audition en lo que tiene que ver con sonido, son un poco los más utilizados a nivel profesional.
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También tenemos DaVinci como un buen recurso, sobre todo porque es gratuito, y luego aquí hablamos de Nuke y de Fusion, ¿vale? Digamos que esto es básicamente un listado, aquí tenéis enlaces a cada uno de esos software para que les echéis un vistazo.
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Si particularmente hablamos de postproducción de audio, pues tenemos tanto, lo que he comentado, tanto de Adobe Audition como fundamentalmente Pro Tools, que digamos que es la herramienta que a nivel de profesional, pues más estandarizada está, ¿no? La más extendida, ¿vale?
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Y al fin y al cabo, cuando hablamos de postproducción de audio, pues el audio y el sonido tienen un peso fundamental en el producto final. Un mal audio, digamos que es algo que el espectador no puede soportar, por decirlo así, mientras que si está todo perfecto, nadie repara en él.
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eso te dice un poco la importancia que tiene
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es algo que tiene que estar muy bien hecho
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y que da mucho empaque al producto final
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sobre todo a nivel de realismo
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y todo lo que tiene que ver con ambientación
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y de diferentes planos sonoros
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también en este primer apartado
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que nombrábamos como herramienta de postproducción
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aparecen los plugins
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los plugins como programas que se van incorporando
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son ese pequeño programa
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esa aplicación externa que va añadiendo
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funcionalidades
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a los software, ¿no? Esto está en constante
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desarrollo, entonces a través de
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los software principales que ya hemos nombrado
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tú vas añadiendo todos los plugins
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que van, digamos,
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añadiendo funcionalidades.
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Aquí tenéis, pues,
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empresas que se dedican
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a este tipo de desarrollo
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y esto, pues bueno,
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en los últimos años, pues
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no para de evolucionar, ¿no? Entonces
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es algo
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muy a tener en cuenta sobre todo para cosas
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para tareas muy concretas
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en el caso por ejemplo de la tarea
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de esta unidad
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pues fijaos que cuando
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vais utilizando Blender y vais viendo
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pequeñas herramientas
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todo son cosas que se van
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añadiendo en las versiones nuevas del programa
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y que pueden considerarse plugin
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también. Bien, pasamos
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al siguiente apartado
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el que tiene que ver con
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compositing
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Bueno, es interesante saber un poco en qué consiste ese concepto de compositing, ¿no? Pues aquí tenemos una definición yo creo bastante ajustada y sencilla, juntar todas las capas creadas por el departamento de iluminación y renderizadas por el departamento de render en un solo proyecto, donde después ya podremos elaborar la postproducción.
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Es decir, el departamento de iluminación que va a crear toda la iluminación, todas las capas necesarias para el producto final, las va a renderizar el siguiente departamento.
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Y a partir de ahí es cuando ya pasamos a la postproducción. Tenemos que tener ya todo hecho realmente. La postproducción lo que va a hacer es coger todos los productos finos, juntarlos y darles ese último...
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Dentro del compositing, pues podemos hablar de una serie de fases.
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Esto básicamente viene a decir que no vas a hacer un compositing final de golpe, vas a ir paso a paso.
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Vas a empezar por una composición con fotogramas clave, es decir, que tengan que ver con movimientos de los personajes.
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en este punto selecciono este frame
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después selecciono este, es decir
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yo hago una composición en momentos claves
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de la acción, no con todos los fotogramas
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¿por qué? porque así estoy no sobrecargando
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de trabajo el sistema cuando es algo que todavía no está
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finalizado, cuando yo voy a realizar esa composición
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necesito ir pasando por una serie de fases
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composición en baja resolución
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obviamente antes de tener
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un último producto vas a tener
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toda la fluidez de la acción
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compuesta pero a una resolución baja
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para no sobrecargar el sistema, es decir, no invertir
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todos esos recursos del sistema en renderizar algo
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en procesar algo que aún no estás seguro de que sea
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su resultado final. Y por último
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pues ya la composición en alta resolución, ahí ya tienes
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todas las capas y a partir de ahí ya hay muy poquito
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cambio que se pueda hacer. Puedes añadir pequeños efectos, ya cosas muy, muy últimos detalles.
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Cuando hablamos de juntar las capas, pues bueno, básicamente lo que estamos haciendo
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aquí se detalla un ejemplo, esto no me voy a detener mucho aquí porque vosotros lo podéis
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ver despacio, pero bueno, al final esto es algo que ya depende del técnico que esté
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trabajando en cuestión, ¿no? Es decir, tú tienes juntando las capas, el fondo, la capa
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El personal es en primer plano, es decir, tú vas añadiendo todos los efectos y todas las capas que van formando la composición completa.
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Y cada programa que utilices va a tener una serie de una interfaz que te va un poco a ubicar los elementos que tú estés añadiendo en cada una de esas capas
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y cómo los estés colocando para verlos un poco jerarquizados.
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Aquí un poco se describe esa idea.
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cuando hablamos de los pases, pues ya sabéis que tenemos el pase de luz
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de aquí principal, el de contorno
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entonces bueno, digamos que tú vas a ir
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jugando, añadiendo cada una de las iluminaciones
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para ver cuál va a ser su resultado final
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es decir, por ejemplo
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aquí tenemos un caso en el que lo que se hace es reducir
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la luz principal, manteniendo
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la del fondo para generar un efecto digamos
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más tétrico o más siniestro, en fin
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jugar con los pases de luz
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es decir, esto bebe
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del esquema
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principal de luces, la luz principal
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la luz de relleno y la luz de fondo
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y la luz de contra
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perdón, que puede ser añadida
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con una luz de fondo, pero esto ya
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dependerá de cada escena y jugando
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con esos pases podrás tener
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un retoque o darle
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más intensidad a uno de los pases
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o menos, es decir, cuando hablamos de pases
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hay que hablar de luz
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lo relativo a las máscaras
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bueno, máscaras que pueden o que normalmente
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salen del render y con una utilidad
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la de canal alfa y la de RGB
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canal alfa, blanco y negro
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cuando queremos retocar algo concreto
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dentro de la imagen, eso que queramos
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retocar va a salir en blanco y lo que
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queremos enmascarar porque no lo queremos
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modificar, va a salir en negro
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mientras que la máscara
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RGB nos va a permitir seleccionar
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objetos que vayamos a
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retocar en función
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de subcomponentes RGB.
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Ya sabéis que la imagen digital está formada por puntos de luz,
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cada uno de ellos con una cantidad de rojo, de verde y de azul,
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y en función de eso vas a poder seleccionar unos objetos u otros
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y eso te va a permitir retocar unas partes u otras concretas.
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Continuando aquí dentro del Compositing,
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bueno, aquí tenéis algunos ejemplos que un poco muestran eso que os estoy contando,
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hablamos de desenfoque y de Motion Blur.
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Bueno, los efectos de desenfoque de profundidad
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fundamentalmente se utilizan para captar la atención.
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Al final, tú lo que estás utilizando,
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para lo que utilizas, digamos, el efecto de desenfoque
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es para que el espectador dirija la mirada a un sitio
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o la dirija a otro.
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Entonces, hay dos maneras de hacer los efectos de desenfoque
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y lo que tiene que ver con la profundidad de campo,
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que es el espacio del espacio, digamos,
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que aparece nítido en la imagen.
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Lo podemos hacer dentro del software 3D
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En Blender, por ejemplo, hay una herramienta muy útil para eso, que es trabajando con la cámara la profundidad de campo, o lo podemos hacer ya fuera, es decir, en postproducción.
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Podemos añadir efectos de postproducción llevándonos la capa a un programa de postproducción en el que estamos utilizando o generando efectos últimos.
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entonces bueno
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siempre se suele decir que todo lo que pueda ser
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al menos cuando se graba
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o cuando se rueda cine tradicional
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todo lo que se pueda hacer en el rodaje
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y se pueda captar en el rodaje va a ser mejor que tener que añadirlo
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en postproducción, bueno pues en este caso es un poco la misma idea
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todo lo que podamos trabajar dentro del software 3D
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va a ser un problema que nos vamos a tener que solucionar
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en la fase de postproducción, no obstante
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la fase de postproducción
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pues tiene mucho potencial, mucha capacidad
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para solucionar problemas, para añadir
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efectos, entonces
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bueno, un poco ese
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equilibrio entre intento
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hacer todo lo que pueda
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antes de pasar a la postproducción
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pero si tengo que arreglar cosas en postproducción
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pues para eso está esa fase
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también, ¿no? Bien
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a partir de aquí se habla un poco
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de efectos, tanto efectos 2D
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como efectos 3D
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claro, esto es un mundo amplísimo
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entonces lo que tiene que ver con efectos 2D por ejemplo
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hay que tener en cuenta que
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normalmente los efectos que se vayan a aplicar
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que el técnico vaya a aplicar
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van a estar condicionados por quien dirija la película
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es decir, las indicaciones del director
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o de la directora van a ser las que
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marquen el aspecto
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que queremos que tenga una determinada imagen
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de la cual o del cual se va a encargar
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el técnico que esté encargado de los efectos.
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Aquí se muestran algunos ejemplos 2D,
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desde dentro de una imagen 2D inicial,
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pues qué cosas se pueden ir cambiando,
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añadir luz, añadir reflejos, añadir brillos,
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iluminar una cierta parte.
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Bueno, ya os digo, son algunos ejemplos
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Que es un poco para que tengáis una referencia de cosas que se pueden hacer.
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Pero claro, obviamente esto es algo que es amplísimo, ¿no?
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Se puede ver desde muchos puntos de vista diferentes, en función de cuál sea nuestro objetivo, ¿no?
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Aquí tenemos más efectos 2D.
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Aquí tenemos, por ejemplo, cómo nos llevamos la imagen del personaje a un entorno real.
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os sonará porque esto es
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un poco la tarea que nosotros
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os he encargado de hacer
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para esta unidad
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coger un personaje
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creado e iluminado
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en un escenario
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virtual, trasladarlo a un escenario
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real y que
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digamos la
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combinación sea buena
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que tú puedas
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que pueda resultar creíble
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la imagen no aumenta, que pueda resultar
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creíble la integración de ese personaje en un entorno
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real, aquí por ejemplo tenemos un personaje
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creado en 3D que parece que viene
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del lago, viene del río
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que es una imagen real de vídeo
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es decir
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os he propuesto un poco esa
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esa tarea porque dentro
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del mundo de la postproducción que es algo tan amplio
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que lo podemos adaptar a la imagen, lo podemos
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orientar hacia el sonido, lo podemos
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orientar de muchas
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maneras, pues me ha parecido interesante
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la integración del elemento 3D en un entorno real, en un vídeo real.
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Me ha parecido que eso es algo que está tan extendido hoy en la producción de cine,
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tanto de animación como de no hay animación, la introducción de elementos 3D
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creados por ordenador en un entorno real, con personas reales, con actores reales,
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que me parecía una tarea compleja, sé que es compleja, pero a la vez también interesante
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y sobre todo también un poco
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los problemas que está habiendo que me habéis comentado
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respecto a
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al tiempo de renderizado
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bueno, esto es un poco también
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para que entendamos aquellos que no
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eran conscientes de los
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recursos informáticos
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y los componentes que necesitas
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en un equipo informático para llevar a cabo
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tareas relacionadas con el 3D
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con la postproducción
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aquí no se puede escatimar
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en recursos, esto va así
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es un
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Es un sector y unas actividades y un trabajo que requiere de unas capacidades técnicas potentes y obviamente eso tiene un precio.
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Entonces, bueno, entiendo que habéis un poco enfrentado ese problema respecto a una animación de 180 frames, que son ¿cuántos segundos?
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Pues menos de 10 segundos, ¿no? Pues fijaos el tiempo que de renderizado que vuestros ordenadores os pedían.
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Entonces, era un poco también jugar, o un poco que entendierais un poco esa idea. Para aquellos que nunca habían hecho un renderizado, digamos, con luces, con todo lo que implica eso, pues que fueran conscientes de lo que supone a nivel técnico, a nivel de recursos de ordenador.
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bueno, aquí se habla de efectos 3D o estereoscopía
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básicamente hay que tener en cuenta aquí
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que yo no voy a extender aquí a la derecha
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esto es algo que vosotros lo podéis ver
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que cuando se trabaja con imágenes estereoscópicas
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pues se graban, la imagen se graba desde dos puntos de vista
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por lo tanto tú vas a tener que aplicar los efectos sobre las dos imágenes
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porque vas a tener una imagen para el ojo izquierdo
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otra imagen para el ojo derecho
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Por lo tanto, todos los efectos que aplique en una tendrá que aplicarlos en la otra. Obviamente hay métodos para que se apliquen en las dos de una vez, pero eso aún así supone un trabajo también a nivel de recursos y a nivel de tiempo de procesado, sobre todo, pues más grande que cuando se está trabajando con una sola imagen, ¿no? Obviamente.
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es interesante una reflexión respecto al concepto
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de máster porque por ejemplo
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en cine real, en cine tradicional
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cuando no hablamos de animación
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el plano máster es aquel plano
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amplio de la escena que un poco nos
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permite tener un recurso
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que nos salve en situaciones
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de que nos falten otro tipo de planos
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más cortos, es decir, el plano máster es ese
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es ese que te sirve de referencia y de base
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y que te rellena
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o te sirve para salvar
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situaciones posibles en las que no
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digamos, no funciona
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o has tenido algún problema, lo que sea
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en los planos más cortos, a lo mejor en los planos
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contraplanos, etc.
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Sin embargo, cuando hablamos del
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máster, en este
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concepto de máster, aquí tiene otra acepción
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diferente, ¿no? Es básicamente
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el producto final con la máxima calidad posible.
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Ese va a ser el máster.
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A partir de él, es del cual
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van a salir los distintos formatos en función
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del medio al que vas a dirigir el producto.
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entonces pues
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ese es un poco el concepto de master
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y aquí dentro del master hablamos de render de postproducción
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hablamos de edición final y corrección de color
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y hablamos de procesos finales y estándares de calidad
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básicamente cuando tú haces un render de postproducción
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ya has hecho el render de 3D antes
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es decir, tú ya tienes un renderizado
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del producto final, sin embargo te falta
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añadir todos los efectos de los que hemos
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hablado anteriormente
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todos los efectos que tú en un programa de
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postproducción, tanto de imagen como de sonido
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has añadido
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al producto, por lo tanto
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añádele
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ese tiempo
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de renderizado, ahora vas a tener que
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hacer pues
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más trabajo y más procesado
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por lo tanto el equipo va a necesitar
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de horas de renderizado también
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para aplicar todos esos efectos
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edición final y corrección de colar
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Bueno, aquí se hace referencia a que es importante tener en cuenta los sistemas de televisión que se utilicen, el formato de salida de las producciones, es decir, tú vas a hacer las correcciones de color de forma orientada al formato de salida, porque no es lo mismo una proyección cinematográfica que un DVD cuando se usaba un DVD o que la retransmisión en plataformas de streaming.
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Y por último, procesos finales y estándares de calidad. Aquí tenéis un archivo que te habla un poco de todo el flujo de trabajo. Esto es algo que a principios de siglo sufrió una revolución. Cuando llegó toda la era digital se tuvieron que establecer una serie de estándares.
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En este caso el estándar DCP, Digital Cinema Package, que es un estándar que se creó un poco con la idea de que la exhibición cinematográfica toda siguiera unos normas y hubiera una normalización y una estandarización de la forma de distribuir lo que hasta ese momento eran películas analógicas que se convirtieron en archivos digitales que tendrían que ser proyectados en los cines.
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Los cines se digitalizaron, los proyectores analógicos desaparecieron y para que hubiera una compatibilidad en los cines, en los proyectores, etc., se establecieron unas normas de digitalización. Y eso es de lo que habla, para quien quiera hacer un poco más de investigación, el Digital Cinema Package. Aquí tenéis un flujo de trabajo digital completo en el que se os cuenta todo el proceso.
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y bueno pues nada
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por último ya animaros
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a que hagáis la última
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entrega de la tarea, sé que es una
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tarea
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bueno, compleja
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hay que tocar muchos detallitos pero bueno
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creo que el resultado es algo que merece
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la pena porque
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al final se tocan muchos
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pequeños
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setups del programa, se entra
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en pantallas en las que
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seguramente
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muchos de vosotros nunca habíais
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he tenido oportunidad de tocar y creo que es una tarea interesante en cuanto al resultado final
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y en cuanto al concepto en sí, que es algo hoy en día muy demandado.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 5 de mayo de 2025 - 15:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 22′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 1.06