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JAVIER ORTEGA HEREDIA 02290830F VIDEO SOBRE USO DE CONTENIDOS DIGITALES - Contenido educativo

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Subido el 4 de julio de 2023 por Javier O.

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En el video explico 3 contenidos digitales de propia creación para la consecución de los objetivos marcados en el tema a desarrollar con los alumnos.

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Buenos días, soy Javier Ortega, voy a presentar las evidencias del bloque 1 sobre la creación de contenidos digitales. 00:00:02
Como verá a continuación, esta es la cuenta de mi trabajo, y voy a presentar recursos en dos plataformas 00:00:10
para los cursos de cuarto y sexto de primaria sobre las áreas de Natural y Social Science. 00:00:20
Una herramienta será Kahoot, como podéis ver aquí, sigue siendo y está vinculada a mi cuenta 00:00:25
La otra es sobre Bamboozle, donde también está aquí la cuenta sobre la que está vinculado 00:00:33
Y son contenidos y recursos que estoy haciendo yo 00:00:40
Los primeros de ellos, vamos a ir a Natural de sexto D 00:00:43
donde tenemos aquí un cajut sobre el tema 3 donde vimos la fertilización 00:00:48
y hemos hecho una serie de preguntas a través de las cuales y a través del proceso de gamificación 00:00:58
hacemos un repaso y una profundización sobre los contenidos. 00:01:05
Más tarde tenemos en sexto, social, también tenemos sobre el repaso de tercera edad de evaluación y demás 00:01:10
Tenemos aquí unas preguntas sobre la constitución, sobre la Unión Europea 00:01:21
que iremos profundizando los contenidos de dicho curso 00:01:29
Un tercer elemento es en cuarto, donde hemos visto este bambúsel sobre los romanos en la península ibérica 00:01:33
y que a través de todos estos contenidos podemos despertar la motivación intrínseca del alumno 00:01:42
que le motivará a aprender más y querer saber más cada vez. 00:01:50
Eso es a través de la recompensa que tenemos con estos juegos, estas tareas. 00:01:54
Lo repetiremos a lo largo del tema, lo cual nos ayudará a reforzar, repasar contenidos 00:01:59
para que haya una competición por grupos a través de esta gamificación 00:02:04
pero que solo añadirá un matiz de competición durante ese breve lapso de tiempo, ya que realmente lo que queremos es utilizarla como instrumento educativo para llevar la mejora individual del conocimiento a nuestros alumnos. 00:02:08
Importante también la cooperación que se trabaja a través de esta gamificación en grupos para adquirir los saberes básicos y fomentar la solidaridad al responder entre nuestros alumnos a estas actividades. 00:02:21
También hemos realizado una reflexión a través de un archivo PDF donde se hace una mayor profundización de esto y donde, como pueden ver, hemos creado contenidos digitales para publicarlos en los Classroom que hemos visto. 00:02:34
Idioma/s:
es
Autor/es:
Javier Ortega
Subido por:
Javier O.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
4 de julio de 2023 - 14:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC LAS TABLAS VALVERDE
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1020 píxeles
Tamaño:
96.59 MBytes

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