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Buenos días, mi nombre es Estefanía García García,
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soy docente de Educación Primaria de la Especialidad de Educación Física
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y aquí les muestro mi perfil para que puedan comprobar la autoría.
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Dentro del aula virtual, en Matemáticas, en la unidad 4,
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encontramos la situación de aprendizaje de Geometría,
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que la voy a abrir en esta pestaña para que la puedan ver al completo.
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Esta situación de aprendizaje se ha creado con Excel Learning
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y el objetivo es la creación de un modelo de IA
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a través de la herramienta de Teachable Machine para adquirir conocimientos sólidos sobre las figuras geométricas.
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La estructura de esta situación de aprendizaje está dividida en cuatro proyectos
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y al final pueden comprobar que aparece la concreción curricular, la metodología que se ha utilizado
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y la evaluación tanto del diseño como de la implementación.
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Volviendo a la secuencia competencial, en el proyecto 1 vamos a realizar una introducción a la geometría y a la inteligencia artificial
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Empezaremos activando conocimientos previos, relacionándolo, qué figuras pueden encontrar ellos en el día a día que nos rodea
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Vamos a visualizar un vídeo sobre figuras planas, también vamos a darles esa conexión entre la IA y su día a día
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vamos a visualizar otro vídeo y realizaremos una reflexión guiada, terminando con un test de
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verdadero o falso para comprobar los conocimientos. En el proyecto 2 nos centramos ya en la parte de
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geometría con tres sesiones, una de triángulos, una de cuadriláteros y otra de circunferencia y
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círculo. Todas ellas se van a dividir en una primera parte para generar esa curiosidad,
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vamos a debatir con ellos en gran grupo. Por otro lado vamos a explorar la clasificación de los
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triángulos a través de GeoGebra. En la tercera parte vamos a hacer una actividad manipulativa
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para la creación de triángulos con palillos y plastilina y en la cuarta lo vamos a aplicar y
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vamos a conectarlo con la IA, en este caso con ChatGPT como pueden comprobar aquí. En la sesión
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de cuadriláteros es muy similar pero lo que vamos a hacer es crear con ArtGuru diferentes imágenes
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para trabajar los cuadriláteros y en la circunferencia y el círculo, como pueden comprobar, también les presentamos
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diferentes actividades manipulativas, activación de conocimientos y la de relación con la IA sería explicarles
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la herramienta Suno y que generarán una canción a partir de texto. Un poco para trabajar los tres tipos de inteligencia artificial.
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En el proyecto 3, que ya es la creación del producto final, está la primera sesión de alfabetización mediática y bienestar digital.
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En una primera parte les hablamos de qué es la netiqueta y van a tener que crear en grupos un decálogo de normas de netiqueta que utilizaremos a partir de ahora en todos nuestros trabajos.
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Vamos a explicarles la importancia de respetar los derechos de autor y los tipos de licencias de uso que hay, más un verdadero y falso.
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En la segunda sesión les vamos a introducir a Teachable Machine, explicándoles la herramienta, enseñándoles cómo funciona el modelo de clasificación y haciendo una reflexión.
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Y en la sesión 3 vamos a mejorar ese modelo de IA, pero ahora vamos a utilizar imágenes procedentes de Internet, buscando en bancos de recursos e incidiendo en que tengan licencias abiertas o Creative Commons para aplicar lo que hemos aprendido anteriormente.
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Una vez que la hayamos mejorado, cada grupo expondrá su modelo y el resto de alumnado realizará la evaluación.
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En este apartado pueden comprobar la rúbrica que va a utilizar el alumnado para coevaluarse y la diana de evaluación del docente.
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- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Estefanía García García
- Subido por:
- Estefania G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 25 de abril de 2026 - 21:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI REPUBLICA DE ECUADOR
- Duración:
- 03′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 49.63 MBytes