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Subido el 28 de junio de 2026 por Maria M.

2 visualizaciones

Para organizar y gestionar un entorno digital de aprendizaje uso videos de youtube y juegos en wordwall en la pantalla digital táctil para presentar contenidos y fomentar la participación de mis estudiantes en el aula. Uso del aula virtual de educamadrid para fomentar su participación desde casa con actividades que dan un feedback inmediato al estudiante y permiten autocorregirse y reflexionar sobre su progreso.
Uso de padlets para fomentar la participación de mi alumnado de forma individual o cooperativa y planificar proyectos o hacer tareas colaborativamente.
Creación y uso de QR para juegos que fomentan la interacción entre mi alumnado.
Uso de Quiver para realidad aumentada y globalizar otras áreas como arte.
Uso de Ipads para Smile&Learn, Kahoot y Plickers que ofrecen feedback inmediato.
Uso de Ipads para Scratch Jr e iniciar programación y robótica de manera colaborativa.

Idioma/s:
es
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
Maria Muñoz Rodríguez
Subido por:
Maria M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
28 de junio de 2026 - 15:21
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI TEMPRANALES
Duración:
07′ 13″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
88.73 MBytes

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