Tarea 6 Vídeo explicativo de las tareas 3, 4 y 5 Situación de aprendizaje - Contenido educativo
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Vídeo explicativo con grabación del escritorio para la realización de la Tarea 6 del Curso de Competencia Digital A2
Hola, buenas noches. Soy Irene Salzastre y me dispongo a realizar la tarea del área
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6 del curso de competencia digital docente nivel A2, el área 6 que se denomina Desarrollo
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de la competencia digital docente del alumnado. Bien, pues para ello tengo que grabar este
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vídeo donde explicar qué he realizado en las tareas 3, 4 y 5 de este curso. Bien, para
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ello lo primero que voy a hacer es abrir el aula virtual del curso, dándole aquí. Aquí
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tengo en el aula virtual de Educamadrid todos mis cursos creados de todas las asignaturas
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y aquí en el último sitio tengo la acreditación digital docente A2, Irene Salzastre. Aquí podéis
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ver que esta soy yo y que es mi aula virtual, Irene Salzastre. Vamos a darle aquí. Me sitúo
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como estudiante de este curso de competencia digital docente nivel A2 y ahora mismo como
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profesora y autora de una situación de aprendizaje que he creado para este curso
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y que he denominado ARCECEM, Esplandor Sentable a Nuestra Función. Pero vamos a ver, vamos a
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explicar paso a paso cada una de las cosas que he ido realizando en las tareas de este curso
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para crear esta situación de aprendizaje. Bien, aquí en el Área 3 denominada Enseñanza y
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Aprendizaje, si le damos, está subida tanto la presentación de la situación de aprendizaje
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como tal, como la plantilla de la situación de aprendizaje. Le voy a dar
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y aquí la tenemos.
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Como pueden ver, esta situación de aprendizaje que he creado se denomina ARCECEM,
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Esplandor Sentable a Nuestras Creaciones. Está diseñada, la he diseñado para un segundo curso
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de educación secundaria obligatoria en materia de educación plástica, visual y audiovisual y
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donde los contenidos que vamos a trabajar son los que pertenecen a los elementos configuradores
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del lenguaje visual, pero para ello, para hacerlo de una manera lúdica y entretenida para el alumnado
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y de acuerdo a sus necesidades y a sus conocimientos y a sus intereses, sobre todo a sus intereses,
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hemos creado esta situación de aprendizaje real que hemos denominado o es denominado
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ARCECEM, Esplandor Sentable en Nuestras Creaciones. Está diseñada para una clase de
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segundo de la ESO en la que están matriculados 30 alumnos de notable diversidad con diferentes
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necesidades específicas y distintos intereses, por lo que hemos tenido que hacer el diseño de
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varias actividades que se adapten a esos diferentes ritmos de aprendizaje y esas diferentes necesidades
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que luego veremos más adelante en la metodología y para la que hemos creado estas actividades
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distintas en un orden suficiente de más fáciles o más difíciles para que se adapten a esas
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necesidades de cada alumnado. La temporalización que creo en la que se puede dar esta situación
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de aprendizaje es de 12 sesiones en la primera ablación, pero esto es algo que es orientativo
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debido a que la secuenciación puede cambiar debido a esas necesidades específicas del alumnado o
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incluso del centro donde se imparte. En un principio son 12 sesiones pero puede variar, es algo
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orientativo y podría tener que adaptarse. Aquí en la justificación inicial, en esta tabla, he
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realizado un resumen del porqué de esta situación de aprendizaje para este segundo de la educación
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obligatoria de educación práctica y visión audiovisual. En primer lugar porque con esta
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situación artesén, explorando el sentado en nuestras creaciones, se ofrece una experiencia muy
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enriquecedora y creativa para el alumnado para aprender no sólo los contenidos propios de los
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elementos configuradores de la imagen visual sino que además los alumnos podrán explorar la expresión
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artística de manera individual y cooperativa y también aprender una serie de habilidades técnicas
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que le hagan adquirir tanto los contenidos como las competencias específicas y prepararles de esa
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manera como ciudadanos propios del siglo XXI. Es decir, van a desarrollar habilidades artísticas,
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además van a fomentar la creatividad y la expresión personal a través de la creación de este proyecto
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y creando estos centagles que es una técnica que fomenta la creatividad del alumnado a través
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de una combinación de patrones, de elección de colores, de la capacidad de autodescubrir y decidir
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sobre su propia creación de su proyecto y su propia obra artística y además vamos a promocionar la
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concentración y la relajación. Esto que se debe a que el centagle es una práctica que involucra
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esa atención plena y esa concentración en el proceso del dibujo. De esa forma lo que promovemos
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es esa habilidad de concentrarse en el alumnado, de reducir el estrés y de promover un ambiente
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propicio de aprendizaje en el aula y además les vamos a obligar entre comillas de manera lúdica,
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interactiva, de una forma de juego a conectar con el mundo contemporáneo a través de varias
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actividades h5p que veremos más adelante donde ellos podrán investigar sobre artistas que
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utilicen esta técnica del centagle en sus propias obras y de esa manera nos podrán utilizar
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como referente e inspiración en la creación posterior de su proyecto artístico, de su proyecto.
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Bien, en esta siguiente tabla tenemos las competencias específicas y los saberes básicos
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o contenidos que van a adquirir en el proceso de realización de esta situación de aprendizaje.
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Están cogidos del decreto 65 barra 2.2 del 20 de julio que establece la ordenación y el currículo
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y el currículo de la educación secundaria obligatoria para la Comunidad de Madrid.
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Las competencias específicas están aquí detalladas, son las 2, 3, 4, 5 y 8 y los
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contenidos de saberes básicos son el bloque A, patrimonio artístico y cultural, apreciación
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estética y análisis y en el bloque B, los elementos formales de la imagen del lenguaje
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visual y del lenguaje visual, la expresión gráfica. ¿Por qué? Pues para aprender los
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contenidos o saberes básicos como por ejemplo el punto, la línea, el plano, el color, la textura,
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la utilización expresiva del color, las diferentes etapas del proceso creativo, la composición,
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los conceptos de equilibrio, proporción, ritmo, etc. Los criterios de evaluación para poder superar
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esta situación de aprendizaje son los que están aquí detallados en la siguiente tabla y son el 2,
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1, 2, 3, 4, 1, 4, 2, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 5, 2, 8, 2, 3. Y aquí ya explicamos la metodología que yo como
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profesora voy a llevar a cabo para que los alumnos puedan superar y hacer de la mejor
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manera posible esta situación de aprendizaje y puedan adquirir estos contenidos y saberes,
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estos contenidos o saberes básicos y estas competencias a especificar.
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Como vemos es una metodología que aquí al final explico que es activa, flexible, con
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evaluación inicial, que estimula la motivación, donde se va a enseñar unos diferentes tipos de
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actividades interactivas, un enfoque lúdico e interactivo a través de actividades H5P que
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propicien tanto el trabajo autónomo como el trabajo cooperativo y donde se va a utilizar
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un aprendizaje funcional y progresivo donde esas actividades serán realidades que irán de ser cada
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vez más sencillas e irán avanzando de menor a mayor dificultad hasta que sean lo suficientemente
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complejas y progresen con retos educativos y por supuesto agrupamientos diversos. Bien,
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a grandes rasgos la metodología activa con actividades de diferentes ritmos de aprendizaje
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que están todas acorde a la metodología del diseño universal para aprendizaje o como se
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conoce por sus siglas DUA. Aquí está especificado los diferentes tipos de actividades pero que les
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vamos a ver mejor en la siguiente proyección. Están explicadas la preparación y motivación,
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el clásico, el nuevo modo de iniciar, el aprendizaje cooperativo y debate en clase con
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esta actividad H5P y la mediación del proyecto con una fase de bocetos, una actividad cooperativa,
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una actividad de refuerzo y ampliación, otra actividad cooperativa con uso de las TICs y la
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actividad final de consolidación y exposición de proyectos con un cuestionario H5P. Pero esto
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vamos a minimizarlo y nos vamos a meter mejor en la presentación de la situación de aprendizaje
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que está aquí subida en el aula virtual del curso. Bien, está realizada mediante un PowerPoint.
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Vamos a darle aquí a la presentación para poder verlo mejor. El título Arte CEN. Explorando el
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Centable. Nuestras creaciones. Podemos ver en el título, en la portada, que efectivamente está
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dirigido a un segundo curso de la ESO, de secundaria, para la materia de educación
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plástica visual y audiovisual. Y aquí está la autora, que soy yo, Irénza Sastre, la profesora.
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Y aquí he puesto como ejemplo un centable hecho por un alumno, a color, donde podemos ver los
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diferentes patrones que ha elegido y donde el tema lo ha elegido de manera, ha elegido un tema
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realista en vez de abstracto, pero podría haberlo elegido perfectamente así. Es realista en este caso.
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Bien, la introducción.
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La introducción es donde explico el porqué de esta situación de aprendizaje, como ya he podido
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adelantar antes en la plantilla. Está creada para un segundo ESO de plástica, de educación
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plástica visual y audiovisual, y se fundamenta en el objetivo de ofrecer a los estudiantes
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esa experiencia enriquecedora y creativa dentro del campo del arte visual. Haremos a los alumnos
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aprender los conocimientos propios del tentacle, del arte contemporáneo, de los elementos
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fundamentales de la imagen, pero además, y muy importante, igual de importante, haremos adquirir
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esas habilidades que son esenciales para su éxito en el mundo actual, tales como el pensamiento
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crítico, la colaboración, la comunicación efectiva y, sobre todo, la creatividad.
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Estos son los objetivos que queremos conseguir con esta situación de aprendizaje de Art Decen,
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que es el desarrollo, por supuesto, de habilidades artísticas, porque este proyecto va a permitir a
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los estudiantes explotar y desarrollar esas habilidades artísticas propias del manejo de
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líneas, de patrones, de la composición visual, a través de esos proyectos que ellos van a crear
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con su creatividad del tentacle. Además, vamos a fomentar la creatividad y la expresión personal,
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puesto que el tentacle es una técnica que fomenta esa creatividad y permite crear
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diseños únicos a través de esa combinación de patrones, de esa elección de colores y podrán
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desarrollar una capacidad de autodescubrimiento y expresión artística. Además, promocionaremos
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la concentración y la relajación a través de esta técnica y les haremos conectar con el mundo
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contemporáneo del arte, investigando sobre artistas que utilicen esta técnica y sus obras,
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para que ellos las puedan usar como referentes y como inspiración a la hora de crear sus propios
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proyectos. Además, harán sus proyectos individuales y cooperativos, utilizarán las TICs para poder
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presentar sus proyectos y exponerlos en clase, delante de todos los compañeros y de la profesora,
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creando un Canva o un PowerPoint donde se apoyen a la hora de exponer ese proyecto que han creado
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al final de la situación de aprendizaje y deberán subir esa presentación a la aula virtual para
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poder después exponerla ante ese público definido. Aquí, en la siguiente diapositiva, vemos la
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organización. Como bien he explicado antes, lo primero es una actividad de preparación y motivación
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mediante la metodología activa de Flipped Classroom, donde los alumnos podrán acceder a varios recursos
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multimedia que estarán colocados en la aula virtual, entre los que destacamos una actividad
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de H5P de verdadero o falso. Así, será una actividad de iniciación y de motivación y de evaluación inicial.
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Después, tenemos otra actividad de aprendizaje cooperativo y debate en clase, donde los
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alumnos trabajarán en grupos de forma cooperativa, investigarán sobre el Centable y explorarán
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sobre esos referentes artísticos. Para ello, utilizarán otra actividad interactiva y lúdica,
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H5P de arrastre y suelta, sobre los artistas referentes. Y ya nos metemos de lleno en la
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materialización del proyecto después de estas dos actividades. Primero, harán una fase de
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bocetos individual. Después, una actividad cooperativa. Ya están realizando su propia obra, su
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propia obra artística, su propio Centable en blanco y negro con creatividad. Para ello, habrán
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hecho ese estudio previo de investigación y después tendrán que elegir ellos mismos, decidiéndolo
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qué materiales deben utilizar, qué técnica es la mejor, el tamaño del soporte, potenciando de esa
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manera su autonomía y la toma de decisiones y fomentando su creatividad. Después, harán una
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actividad de refuerzo y o ampliación, si es necesario, en función de las necesidades de
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cada alumno. De esta forma, consolidarán los contenidos, realizando un Centable a todo color.
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Aquí deberán consultarme a mí como guía y ver si deben hacer esta actividad o no. Tendrán que
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hablarlo conmigo y debatir. Y ya, por último, la actividad final de consolidación y exposición
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de su propio proyecto. Para ello, en el aula de informática realizarán un Canva o un PowerPoint
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sobre la presentación que deben exponer ante sus compañeros y ante la profesora.
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Esta presentación realizada en Canva o en PowerPoint la subirán a la virtual y luego
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la expondrán de manera oral ante sus compañeros. De esta forma podrán debatir,
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comparar sus obras con las de otros compañeros y ver si realmente han adquirido todos los
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contenidos, finalmente, con una actividad de evaluación final y consolidación que
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estará colgada en el aula virtual a través de un cuestionario H5P. La temporalización,
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como he dicho antes, es orientativa. En un principio serán entre 12 y 14 sesiones de
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55 minutos. Los alumnos tienen esta materia dos veces por semana, los lunes y los miércoles,
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cada sesión es de 55 minutos. Y en un principio he pensado que se va a poder realizar en 12 o 14
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sesiones, pero esto es aparentativo y se podrá adaptar en función de las necesidades tanto del
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alumnado como del propio centro. Aquí lo explico, cada una de las sesiones a qué actividad corresponde.
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Este es el procedimiento de evaluación que viene detallado a través de esta tabla.
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Le he dado un 20% a lo que son los trabajos de investigación, las actividades interactivas en
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el aula virtual, las H5P, las actividades de verdad y de falso, la actividad rastra y suelta y los
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apuntes y bocetos que los crearán en el cuaderno del alumno, los bocetos previos a las obras
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finales del central. Y luego un 80%, como podemos ver aquí, que es la actividad artística individual,
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el proyecto y la cooperativa también forma parte de ese 80%, la presentación del cambio de la
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exposición oral y el cuestionario de evaluación final H5P. Aquí viene especificado y cada una
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de las partes de ese proyecto, qué es lo que valen y qué competencias específicas irían adquiriendo
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conforme fueron superándolo. Por ejemplo, la creatividad y la originalidad en la resolución
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del proyecto, pues un 30%. La destreza en el uso de materiales, un 25% y con esto pues es la
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competencia a especificar un grosero de la que superan. Con la originalidad y la creatividad,
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las 5 y las 6, un 30%. La actualización del cambio de la exposición oral, pues es un 15%,
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5, 5 y 5. Estas son las competencias específicas que superarían. Aquí viene todo bien explicado
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y donde los alumnos puedan tener acceso dentro del aula virtual y ver exactamente qué es lo
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que se va a evaluar para que sea una evaluación limpia, entre comillas, y donde ellos sepan
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exactamente qué es lo que se va a evaluar a través de las rúbricas.
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Continuamos.
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Este es el área 3. Ya hemos visto la presentación y la plantilla de la situación de aprendizaje.
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Continuamos con el área 4, evaluación y retroevaluación, donde aquí diseñamos varios
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tipos de actividades H5P de acuerdo a que sean actividades con diferentes ritmos de aprendizaje
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para que todos los alumnos puedan alcanzar esos contenidos o saberes básicos, esas competencias
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específicas y así hacerles partícipes y convertirles en esos ciudadanos propios del siglo XXI que
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puedan manejar la creatividad, las TIC, el espíritu crítico, etcétera. Aquí en la evaluación 1,
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hemos creado una actividad H5P de verdadero o falso.
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Donde los alumnos tendrán que responder este cuestionario marcando verdadero o falso.
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Por ejemplo, ¿el punto es el elemento configurador más simple? Verdadero. Le vamos a comprobar.
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Efectivamente. ¿La línea es un elemento bidimensional? Verdadero. O falso. ¿Comprobamos?
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Bien. ¿El plano es un elemento tridimensional? Falso. ¿Comprobamos? ¿El claro oscuro es un
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elemento que se basa en la variación de la intensidad de la luz? Verdadero. ¿El central
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es una técnica artística que utiliza patrones repetitivos para crear imágenes abstractas?
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Verdadero. ¿Comprobamos?
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Perfecto. Así habría superado. Bien.
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En la evaluación 2, hemos creado esta actividad de arrastra y suelta.
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Donde los alumnos van a comprobar, tienen que saber cuál cada uno de estos artistas,
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mediante esta forma lúdica de metodología activa, tienen que saber cada uno de estos
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artistas, o sea, qué artista pertenece a esta obra. En este caso, pues la de la nueva.
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Vamos y comprobamos. Listo.
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Esta otra obra de aquí, arrastramos a este artista a la obra en concreto y comprobamos.
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Vamos a volver a darle atrás y vamos a ver, quiero enseñaros también el cuaderno de
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calificaciones, el libro de calificaciones, para que podáis ver que efectivamente aquí
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hemos creado en la evaluación 1, ARTE CEN, Explorando el Sentado y Nuestras Creaciones,
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esta actividad H5P de la evaluación 1, que en la evaluación 2, hemos creado esta actividad H5P
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de Restreita y Suelta, segunda evaluación en esta selección de aprendizaje y que en la
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evaluación 3, hemos creado esta evaluación final o cuestionario final, ARTE CEN, Explorando el
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Sentado. Voy a enseñaros esta de aquí, que creo que se me ha escapado. Vamos a volver atrás.
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Esta es la evaluación final o cuestionario, donde tienen que rellenar con huecos. La línea
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es una sucesión infinita de puntos. Comprobamos, y vamos a la siguiente actividad, SEURAT.
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Comprobamos, perfecto. El punto de la línea, el plano y las curvas son los únicos elementos
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configurados de la imagen visual. Vamos. Y así, 3 de 3. Perfecto. Continuamos.
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Este sería el área 4, donde ya os he explicado estas actividades H5P de acuerdo a estos diferentes
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ritmos de aprendizaje de todo el alumnado de la clase de segundo de la ESO. Y vamos a continuar
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con el área 5, Empoderamiento del alumnado, donde hemos subido este espacio de actividades
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con ritmos distintos de aprendizaje. Quedamos para poder verlo.
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Aquí tenemos este espacio de actividades con diferentes ritmos distintos de aprendizaje.
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Bien, esta es la portada. Aquí está el título de la estupendo aprendizaje,
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ARTEFACIAL EXPLORANDO EL TENTAGLE EN NUESTRAS CREACIONES, diseñada para su mundo de secundaria
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de Educación Plástica y Visualidad Audiovisual. La autora, que soy yo, Irene Sanzastre, y he puesto
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aquí un ejemplo de un tentagle creado por alumnos de forma realista con diferentes tipos de patrones.
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Aquí, si le damos a Inicio, podemos ver el primer vínculo.
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Abrimos este vínculo. Y aquí lo que he realizado son unas instrucciones,
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vamos a darle en grande, donde el alumno puede leer con detenimiento en qué va a
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consistir cada una de las actividades. La actividad 1 está escrito de manera fácil para
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que los alumnos y alumnas lo puedan comprender. Vamos a motivarnos. Primera actividad,
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ve los vídeos e investiga sobre los conceptos. Haz la actividad de verdadero o falso en el aula
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virtual. Ánimo, es obligatorio. Bien, pues ya explicamos que la actividad 1 es obligatorio y
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que deben de hacer esa actividad de verdadero o falso H5P en el aula virtual. La segunda actividad,
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en grupos, de forma cooperativa, tienen que investigar con el ordenador sobre el tentagle,
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sobre los artistas referentes, y además deben realizar de forma individual y obligatoria esa
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actividad H5P cerrasta y suelta que hemos visto anteriormente sobre obras de artistas y sus
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referentes. Y les pregunto aquí, ¿vais imaginando ya cómo va a ser vuestro proyecto sobre el tentagle?
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Y así pues les voy motivando. Y ya llegamos al punto 3, que es la materialización del propio
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proyecto. Pues primero deben realizar una serie de bocetos que le ayuden a decidir sobre cómo
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va a ser su obra final. Tienen que elegir ellos mismos el soporte, los materiales y consultarme
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a mí, puesto que yo soy su guía a la hora de la realización de este proyecto, de esta
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situación de aprendizaje. Bien, pues tienen que crear como primera obra, en grupo, de forma
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cooperativa, un tentagle en blanco y negro, donde ellos tendrán que elegir la temática que más les
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motive, los materiales, la técnica, el tamaño del soporte, y es obligatorio que utilicen esas
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características propias del tentagle. Y después una actividad de reforzo y ampliación, que es la
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tentagle a todo color, donde les digo que cuanto más creativa sea y cuanto más color tenga,
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mejor, y que es optativa, pero que deben hablar conmigo primero y consultarme. Y luego una
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exposición del propio proyecto, a través de una presentación oral en clase, de sus compañeros y
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ante mí, ante la profesora, y apoyándose en una presentación que me han realizado con Canva o
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con Powerpoint y que habrán previamente subido a la ola virtual del curso.
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Vamos a volver a nuestro espacio de actividades, con diferentes ritmos de aprendizaje.
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En el inicio hemos dicho que hemos expuesto estas instrucciones. En la de preparación y
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motivación, que es esta actividad de Flipped Classroom, donde los alumnos tienen que
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investigar y motivarse, he puesto un enlace aquí en el botón 1. Abrimos el vínculo y vemos que es
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un vídeo de YouTube. Es un vídeo de YouTube donde los alumnos pueden aprender y seguir formándose
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sobre los elementos visuales de la imagen junto a línea y plano. Aquí pueden ampliar sus contenidos
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y aficionarlos y seguir investigando sobre estos saberes básicos. Cerramos este enlace a YouTube y
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continuamos con este espacio de actividades. El punto 2, el punto 3, que es la actividad cooperativa,
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la creación del centavo en blanco y negro, que es la materialización del proyecto en sí. Si le damos
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aquí al enlace, al vínculo número 3, abrimos el vínculo y tenemos este Live Worksheet donde tienen
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que hacer esta ficha y así pues siguen aprendiendo sobre los diferentes tipos de centavos, sobre los
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diferentes tipos de patrones, ver qué patrones tiene este centavo y a cuál se corresponde aquí y así
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pues vamos alcanzando contenidos. Continuamos.
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Una vez que han realizado estas tres actividades que son obligatorias, la de motivación mediante
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un Flip Threshold, el aprendizaje cooperativo por investigación y esta actividad cooperativa
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del centavo en blanco y negro.
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Sí, esto ya os lo he enseñado.
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Vamos a volver aquí al espacio de actividades. Ellos tienen que ver si necesitan repostar o no,
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si estos contenidos los han adquirido bien, si están aprendiendo bien todos los saberes
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básicos o si deben de repostar en la gasolinera y afianzar los contenidos. Para ello vamos a
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la gasolinera, al repostaje y pueden seguir aprendiendo sobre los diferentes patrones y
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las diferentes formas de crear centavos en blanco y negro y aquí les pongo un enlace a un vídeo de
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YouTube donde les explican seis patrones fáciles para crear arte a través de centavos.
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Vamos al espacio de actividades. Bien, una vez que ya han repostado tienen que hablar conmigo y ver
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si deben de hacer o no en función de sus necesidades una actividad de refuerzo o ampliación. Con esto
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lo que conseguiríamos es consolidar los contenidos de manera individual o cooperativa mediante la
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creación de un centavo a todo color, con más creatividad, con más color y aquí si le damos al
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punto 4, a este vínculo, les muestro este vídeo de YouTube donde pueden ver diversos ejemplos de
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patrones para crear centavos con colores también y veis cómo se crean patrones y centavos
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esta vez empleando técnica seca a color.
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Volvemos al espacio de actividades. Bien, una vez que ya han realizado todo el proyecto y han
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pasado toda esta fase de la situación de aprendizaje, llega la actividad número 5,
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la que no le he creado un enlace, he pensado que no es necesario y es simplemente la preparación
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para la exposición oral ante la clase sobre su proyecto, sobre el proyecto que ellos han ido
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creando. Tienen que exponer ante sus compañeros y ante la profesora, ante un público definido,
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la obra artística que ellos han creado y para ello les doy la opción de que de forma
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optativa creen una presentación mediante el programa Canva de forma optativa y exponerla
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en clase. Ese Canva, si lo realizan, deberían subirlo al aula virtual para posteriormente
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presentarlo en el aula, en clase. Bien, pues hemos llegado a la meta, al final de nuestra
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situación de aprendizaje y tienen que hacer una evaluación final y de conciliación mediante un
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cuestionario H5P sobre los contenidos, que es el que hemos visto anteriormente en el aula virtual.
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Veamos aquí, al 6, abrir vínculo.
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Tenemos un cuisis y tenemos esta evaluación final, este cuestionario donde ellos
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pueden comprobar si han conseguido los objetivos, si no, si saben cuáles son los diferentes tipos
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de textura, los planos, los puntos, las líneas, vamos, los elementos configuradores de la imagen
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visual, que es el centagre, etcétera, etcétera, etcétera, y autovaluarse con esto y además con la
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actividad de H5P que habíamos subido al aula virtual sobre ese cuestionario múltiple.
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Bien, vamos a cerrar esto. Vamos a ver, vamos a volver a nuestra
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espacio de situaciones, de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. Ya
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hemos explicado todo, vamos a cerrarlo y volvemos a la aula virtual.
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Vamos al curso. Ya he explicado el área 3, vamos a ver que no se me ha olvidado nada,
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la presentación de la situación de aprendizaje, la plantilla de la situación de aprendizaje,
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la presentación de la situación de aprendizaje, creo que os la he enseñado ya, vamos a verlo,
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es este PowerPoint aquí, vamos a verlo, este es el PowerPoint.
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Sí, sí que os lo he enseñado.
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Vale, voy a cerrarlo.
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La plantilla, vamos al área 4, la evaluación y retroavaluación del área 4 con todas las
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actividades H5P, a tasas o ritmos diferentes de aprendizaje, activa, motivadora, de acuerdo a la
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metodología activa, y el área 5, que es el espacio de actividades con diferentes ritmos de
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aprendizaje que os acabo de explicar. Vale, pues con esto acabo mi vídeo de presentación de mi
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situación de aprendizaje, espero que haya sido de autoridad, que haya gustado mi situación de
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aprendizaje y que pronto la puedan disfrutar mis alumnos en el centro. Muchísimas gracias,
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un saludo y quedo a vuestra disposición. Ahora me dispongo a subir este vídeo al área 6 de la
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aula virtual y a hacer la entrega en el curso de competencia digital, en la tarea número 6.
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Gracias.
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Voy a cerrar y apagar la grabación con el programa OEBS que he utilizado para la misa.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Irene Sáez Sastre
- Subido por:
- Irene S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 6 de noviembre de 2023 - 23:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC PRINCIPE DON FELIPE
- Duración:
- 37′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 710.91 MBytes