Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Aula Tinkercad 2ª Parte. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 9 de octubre de 2025 por Jose G.

25 visualizaciones

Ejemplo de proyecto

Descargar la transcripción

Hola, chicos. 00:00:04
En este videotutorial se va a realizar el diseño de una lámpara, 00:00:26
a modo de ejemplo, para ver el uso de las herramientas más habituales. 00:00:30
Lo primero que se va a hacer es seleccionar un cilindro. 00:00:35
Se traslada aquí. 00:00:39
Observar que ya presenta no solo unas dimensiones, sino también un color. 00:00:41
Las dimensiones son 20 milímetros por 20 milímetros. 00:00:46
El diseño que se va a realizar es una lámpara de pie, que en este caso se posiciona aquí, con una base cilíndrica de 40 milímetros de diámetro. 00:00:50
Se cambia los 20 milímetros por 40 milímetros en esta cota. 00:01:03
Observar que ya ha cambiado. Ya no sería un cilindro, sería un elipsoide. 00:01:08
Ahora se teclea aquí, se escribe 40 milímetros, para que sea otra vez cilíndrico. 00:01:14
Si se usa la herramienta de vistas, se puede comprobar que es un cilindro. 00:01:19
Ahora se va a cambiar la cota de la altura, se pasa de 20 milímetros a 10 milímetros. 00:01:27
El disco resultante es más delgado. 00:01:37
A continuación, se usa un segundo cilindro. 00:01:46
A este cilindro, lo que se le va a hacer para empezar es cambiar el color. 00:01:49
Por ejemplo, se le pone este color morado. 00:01:53
Como tiene que ser un cilindro alto, recordar que éste estaba a una altura de 10 milímetros. 00:02:04
Lo primero que se va a hacer es ponerlo por encima de la base cilíndrica y se levanta. 00:02:11
Para levantarlo, se tira un poquito para arriba. 00:02:16
Observad que aparece esta cifra. 00:02:23
Se escribe 10 milímetros para que se coloque a 10 milímetros por encima de la base cilíndrica anterior. 00:02:25
Ahora, se posiciona encima. 00:02:31
Como en este caso, este cilindro, que es el mástil de la lámpara, se necesita que sea más delgado, se le cambia las dimensiones. 00:02:34
Seguidamente, se cambia 20 milímetros de diámetro por 7 milímetros y este otro también se cambia 7 milímetros y se queda más delgado. 00:03:04
Se modifica la altura. Se cambia a 60 milímetros. 00:03:17
milímetros. Observar que el cilindro no está centrado. ¿Veis? No está centrado con respecto 00:03:20
a la base que es este cilindro de color naranja. Se va a seleccionar y aparecen iluminadas todas 00:03:40
estas herramientas que ya se ha visto anteriormente. Se va a emplear la correspondiente herramienta de 00:03:47
alinear, que es la que se necesita para alinearlo con respecto al centro de la base cilíndrica de 00:03:53
abajo. Se cliquea por aquí y por el otro y se consigue el centrado. Para evitar accidentes 00:03:59
o mal funcionamiento de la computadora y no perder el trabajo y los cambios, se procede 00:04:11
al cambio del nombre. Se escribe Lámpara Prueba 001. Una vez que ya se tiene centrado 00:04:17
lo que sería el mástil que va a sujetar el resto de la lámpara, lo que se va a hacer 00:04:43
es convertirlo todo en una sola pieza. Para ello, se selecciona todos elementos. Seguidamente 00:04:47
cliquea la herramienta que pone Agrupación. Ahora se produce un cambio. Se queda como 00:04:54
una sola pieza de un solo color. Se puede mover todo como si fuera un solo bloque, como 00:05:03
si esta pieza se hubiera sacado de las formas básicas. Esto es muy útil cuando se necesita 00:05:09
hacer que diferentes elementos formen un único conjunto y se pueda trasladarlo todo de un 00:05:16
solo golpe como una única identidad. Lo siguiente que se va a diseñar es la parte superior 00:05:22
de la lámpara, es decir, la pantalla. En el menú de las formas básicas hay elementos 00:05:30
que puedan ser muy útiles. Para este caso, se selecciona Prisma Hexagonal. Este prisma 00:05:36
se le puede cambiar algunas propiedades. Para empezar, se cambia el tamaño. Se cambia 00:05:48
esta dimensión a 25 milímetros. Se cambia esta otra dimensión a 23 milímetros. El 00:06:09
prisma hexagonal queda con este aspecto. Ahora, el prisma tiene que ser posicionado encima 00:06:26
del conjunto. La altura del conjunto es la suma de la base cilíndrica, que son 10 milímetros, 00:06:34
más la altura del mástil que es de 60 milímetros, en total 70 milímetros de alto. 00:06:40
Se reescribe la cota a 70 milímetros y se procede a posicionarlo sobre el conjunto. 00:06:46
La cota de la altura del prisma se cambia a 25 milímetros. 00:07:10
Ahora se procede a su alineación con el resto del conjunto. 00:07:23
Se selecciona todos los componentes. 00:07:27
Se cliquea sobre la herramienta alineación. 00:07:32
Se cliquea sobre los puntos que permiten el centrado vertical. 00:07:37
Ahora se comprueba el centrado. 00:07:41
Posicionamos el conjunto alineado. 00:07:49
Seguidamente, se procede a agrupar todos los elementos para que formen un único conjunto. 00:08:00
Se selecciona todos los elementos. 00:08:06
Se cliquea en la herramienta de agrupación. 00:08:10
Y se obtiene un único elemento, llamado lámpara, con la suma de los demás. 00:08:12
Seguidamente, se va a añadir algún elemento extra al diseño. 00:08:21
En la parte superior de la lámpara se va a hacer un agujero. 00:08:26
Para tal fin, se va a emplear una figura básica llamada cubo. 00:08:33
A la base del cubo se le cambia las dimensiones de 5 milímetros por 5 milímetros. 00:08:41
Al prisma resultante de base cuadrangular se le incrementa la altura. 00:09:09
No importa cuánto. 00:09:14
Ahora, en la parte superior del prisma, se selecciona el arco con las dos flechas. 00:09:16
Esto nos permite rotar el prisma a un ángulo determinado. 00:09:22
El ángulo a girar es de 90 grados. 00:09:26
Seguidamente, se procede a elevar el prisma rotado hasta la parte superior de la lámpara a la altura de la pantalla 00:09:43
y se inserta en ella, tratando que el prisma salga por los extremos. 00:09:50
Ahora, se centra este prisma en las dos caras del hexágono. 00:10:14
Se selecciona el prisma y se le cambia de sólido de color rojo a hueco gris rayado. 00:10:29
Como en situaciones anteriores, se selecciona todos los elementos del diseño. 00:10:36
Y se cliquea en la herramienta de agrupación. 00:10:42
El resultado es una lámpara con un hueco en la parte superior, que se puede apreciar usando la herramienta de vistas. 00:10:45
Ahí se puede apreciar el hueco. 00:10:55
Antes de salvar el diseño definitivo, se va a cliquear el botón Vista de inicio. 00:11:34
Y se cliquea el botón de panel de Tinkercad. 00:11:39
Al cambiar de pantalla se salva el diseño. 00:11:48
En la pantalla de inicio, en la sección de Diseño 3D, aparece el diseño de la lámpara en la última versión. 00:11:50
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información
Etiquetas:
Tecnología
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
José González
Subido por:
Jose G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
25
Fecha:
9 de octubre de 2025 - 9:15
Visibilidad:
Público
Centro:
IES JIMENA MENÉNDEZ PIDAL
Duración:
12′ 07″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
317.52 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid