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Aula Tinkercad 2ª Parte. - Contenido educativo
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Ejemplo de proyecto
Hola, chicos.
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En este videotutorial se va a realizar el diseño de una lámpara,
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a modo de ejemplo, para ver el uso de las herramientas más habituales.
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Lo primero que se va a hacer es seleccionar un cilindro.
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Se traslada aquí.
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Observar que ya presenta no solo unas dimensiones, sino también un color.
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Las dimensiones son 20 milímetros por 20 milímetros.
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El diseño que se va a realizar es una lámpara de pie, que en este caso se posiciona aquí, con una base cilíndrica de 40 milímetros de diámetro.
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Se cambia los 20 milímetros por 40 milímetros en esta cota.
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Observar que ya ha cambiado. Ya no sería un cilindro, sería un elipsoide.
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Ahora se teclea aquí, se escribe 40 milímetros, para que sea otra vez cilíndrico.
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Si se usa la herramienta de vistas, se puede comprobar que es un cilindro.
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Ahora se va a cambiar la cota de la altura, se pasa de 20 milímetros a 10 milímetros.
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El disco resultante es más delgado.
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A continuación, se usa un segundo cilindro.
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A este cilindro, lo que se le va a hacer para empezar es cambiar el color.
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Por ejemplo, se le pone este color morado.
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Como tiene que ser un cilindro alto, recordar que éste estaba a una altura de 10 milímetros.
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Lo primero que se va a hacer es ponerlo por encima de la base cilíndrica y se levanta.
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Para levantarlo, se tira un poquito para arriba.
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Observad que aparece esta cifra.
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Se escribe 10 milímetros para que se coloque a 10 milímetros por encima de la base cilíndrica anterior.
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Ahora, se posiciona encima.
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Como en este caso, este cilindro, que es el mástil de la lámpara, se necesita que sea más delgado, se le cambia las dimensiones.
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Seguidamente, se cambia 20 milímetros de diámetro por 7 milímetros y este otro también se cambia 7 milímetros y se queda más delgado.
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Se modifica la altura. Se cambia a 60 milímetros.
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milímetros. Observar que el cilindro no está centrado. ¿Veis? No está centrado con respecto
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a la base que es este cilindro de color naranja. Se va a seleccionar y aparecen iluminadas todas
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estas herramientas que ya se ha visto anteriormente. Se va a emplear la correspondiente herramienta de
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alinear, que es la que se necesita para alinearlo con respecto al centro de la base cilíndrica de
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abajo. Se cliquea por aquí y por el otro y se consigue el centrado. Para evitar accidentes
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o mal funcionamiento de la computadora y no perder el trabajo y los cambios, se procede
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al cambio del nombre. Se escribe Lámpara Prueba 001. Una vez que ya se tiene centrado
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lo que sería el mástil que va a sujetar el resto de la lámpara, lo que se va a hacer
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es convertirlo todo en una sola pieza. Para ello, se selecciona todos elementos. Seguidamente
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cliquea la herramienta que pone Agrupación. Ahora se produce un cambio. Se queda como
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una sola pieza de un solo color. Se puede mover todo como si fuera un solo bloque, como
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si esta pieza se hubiera sacado de las formas básicas. Esto es muy útil cuando se necesita
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hacer que diferentes elementos formen un único conjunto y se pueda trasladarlo todo de un
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solo golpe como una única identidad. Lo siguiente que se va a diseñar es la parte superior
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de la lámpara, es decir, la pantalla. En el menú de las formas básicas hay elementos
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que puedan ser muy útiles. Para este caso, se selecciona Prisma Hexagonal. Este prisma
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se le puede cambiar algunas propiedades. Para empezar, se cambia el tamaño. Se cambia
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esta dimensión a 25 milímetros. Se cambia esta otra dimensión a 23 milímetros. El
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prisma hexagonal queda con este aspecto. Ahora, el prisma tiene que ser posicionado encima
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del conjunto. La altura del conjunto es la suma de la base cilíndrica, que son 10 milímetros,
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más la altura del mástil que es de 60 milímetros, en total 70 milímetros de alto.
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Se reescribe la cota a 70 milímetros y se procede a posicionarlo sobre el conjunto.
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La cota de la altura del prisma se cambia a 25 milímetros.
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Ahora se procede a su alineación con el resto del conjunto.
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Se selecciona todos los componentes.
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Se cliquea sobre la herramienta alineación.
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Se cliquea sobre los puntos que permiten el centrado vertical.
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Ahora se comprueba el centrado.
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Posicionamos el conjunto alineado.
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Seguidamente, se procede a agrupar todos los elementos para que formen un único conjunto.
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Se selecciona todos los elementos.
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Se cliquea en la herramienta de agrupación.
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Y se obtiene un único elemento, llamado lámpara, con la suma de los demás.
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Seguidamente, se va a añadir algún elemento extra al diseño.
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En la parte superior de la lámpara se va a hacer un agujero.
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Para tal fin, se va a emplear una figura básica llamada cubo.
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A la base del cubo se le cambia las dimensiones de 5 milímetros por 5 milímetros.
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Al prisma resultante de base cuadrangular se le incrementa la altura.
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No importa cuánto.
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Ahora, en la parte superior del prisma, se selecciona el arco con las dos flechas.
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Esto nos permite rotar el prisma a un ángulo determinado.
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El ángulo a girar es de 90 grados.
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Seguidamente, se procede a elevar el prisma rotado hasta la parte superior de la lámpara a la altura de la pantalla
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y se inserta en ella, tratando que el prisma salga por los extremos.
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Ahora, se centra este prisma en las dos caras del hexágono.
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Se selecciona el prisma y se le cambia de sólido de color rojo a hueco gris rayado.
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Como en situaciones anteriores, se selecciona todos los elementos del diseño.
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Y se cliquea en la herramienta de agrupación.
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El resultado es una lámpara con un hueco en la parte superior, que se puede apreciar usando la herramienta de vistas.
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Ahí se puede apreciar el hueco.
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Antes de salvar el diseño definitivo, se va a cliquear el botón Vista de inicio.
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Y se cliquea el botón de panel de Tinkercad.
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Al cambiar de pantalla se salva el diseño.
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En la pantalla de inicio, en la sección de Diseño 3D, aparece el diseño de la lámpara en la última versión.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información
- Etiquetas:
- Tecnología
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- José González
- Subido por:
- Jose G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 25
- Fecha:
- 9 de octubre de 2025 - 9:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JIMENA MENÉNDEZ PIDAL
- Duración:
- 12′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 317.52 MBytes