DefensaProyecto0126_FJPA - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
vale pues voy a compartir un powerpoint a ver si lo podéis ver el powerpoint un momentito
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no veis si cualquier cosa vale pues nada he decidido hacer un proyecto de fin de grado
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o el diseño de un dibujo animado
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basado en un personaje real
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en este caso pues me interesaba hacerlo sobre Minja
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y para ello bueno pues lo he utilizado
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como modelo a ella y además pues
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bueno digamos que
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tanto el vestido como
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los colores y tal son los que a ella le ha gustado
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más en ese sentido pues me he guiado más por ella
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que por lo que
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pudiera gustarme a mí y me pareciera más
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entonces bueno
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dentro de los dibujos animados que he
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estado viendo me he estado documentando un poco
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aparte de lo del curso, estaba documentándome por internet
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sobre un poco
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la historia de los dibujos animados
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cuando empiezan, cómo se desarrolla
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y bueno, me he dado cuenta
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de que esto empieza en el año 1908
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es el primer cortometraje
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que se hace
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de una película que se llama Fantasmeadores
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de Miracle, y bueno, desde entonces
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se han ido evolucionando
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los dibujos animados a lo largo de la historia
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en función también
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como se desarrollaba la tecnología
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Y pasando por diferentes tipos de forma de realizar el dibujo animado, como es el stop motion, el color, la tomotoscopia, etc. Y también con diferentes estilos, diferentes estilos del manga, el dibujo típico de Disney, los Ghibli, etc.
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Y bueno, llegando con la digitalización hasta el 3D. Aquí, bueno, pues presento varios ejemplos de cómo ha ido evolucionando el estilo cartoon, por ejemplo, que cómo ha ido evolucionando a lo largo de los años, en este caso el colegio Bosboni, y cómo ha ido desde el siglo XIX hasta el siglo XX.
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Cada uno con sus características diferentes, exagerando rasgos, exagerando diferentes aspectos físicos, diferentes expresiones, etc.
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Y también según su estilo, el estilo Disney es diferente a otros estilos como puede ser el cartoon o puede ser completamente diferente al manga
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Tan y como se puede ver, el estilo Disney también ha ido evolucionando, incluso desde el propio logo, como este que se ve aquí en el año 1929 hasta el 2019
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Y como son los personajes, el más característico de todo es Mickey, pero como aparecen todos los personajes y especialmente en los últimos años con el 3D y con la animación digital, pues todo esto es del mundo Disney y sobre todo desde que se unió a Pixar.
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a mi me gusta mucho el dibujo manga
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y el anime me encantan
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y bueno aquí pongo varios fragmentos
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de dos
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de dibujos animados
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de historietas que
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he encontrado por internet y me he estado documentando
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y como ha ido
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evolucionando, el primero que es
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del año 1907
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y otro del año 1902
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que son dos pequeños dibujos animados
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que se hicieron en su momento
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bueno
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Hablo un poco de la historia del manga como forma de contar historias y la definición de la palabra que comenzó durante la segunda mitad del siglo XIX y primeros años del siglo XX.
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El origen del anime, a principios del siglo XX, se crearon en Japón una serie de cortometrajes de animación influenciados en su origen por la estética de la factoría Disney.
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Tienen unas características en algunos casos en común y en otros cosas un poco diferenciadas.
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Son dibujos muy expresivos, con ojos grandes, variación de las proporciones corporales, bocas y narices, uso de líneas de velocidad para dar sensación de movimiento y en el ánime destacan los fondos detallados, las expresiones faciales detalladas, las líneas de dibujo definidas y la temática variada.
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Pues bien, como he indicado anteriormente
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me he decantado al final
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con un dibujo animado tipo
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Dierney, que es el que le gusta
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al personaje al que quería imitar
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pero claro, yo no quería
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hacer unos ojos extremadamente grandes
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lo quería un poquito más proporcionado
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un poquito más natural
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entonces digamos que la inspiración ha sido esa
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sobre todo eso va a ver a la hora
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del dibujo del vestido
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de la forma de la fisonomía
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pero luego un poquito más natural
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también para ello
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tenía dos opciones, o bien en el programa que es gratuito
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que es Blender, de diseño 3D o en Maya
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en un primer momento quise utilizar Blender, lo que ocurre es que
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estoy menos familiarizado, si es verdad que lo tengo descargado y lo he utilizado
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en alguna ocasión para hacer algo muy sencillo
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sobre todo para hacer geometrías, pero como en Maya
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sé que hemos utilizado para el curso y existe infinidad de tutoriales
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en internet para utilizarlo
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pues me he decantado al final por ese. Tanto en cuanto tenga teniendo la licencia para utilizarlo, pues lo que utilizaré.
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Además es que es el más utilizado para el tema de la animación 3D y tal.
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Bueno, el modelo utilizado ha sido una fotografía que saqué de mi hija a través de la aplicación,
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que ya vienen diferentes aplicaciones que te hacen los bocetos, hice el boceto, de frente y de perfil,
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y luego con esta aplicación que se llama SketchFat, que bueno, buceando un poco y navegando por internet la encontré
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y luego aparte mirando los foros lo he estado viendo, me he ido descargando diferentes modelos.
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El cabello, por ejemplo, lo he descargado de este modelo que aparece a la izquierda.
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La cabeza también la he descargado, o sea, la abuela que me va a adaptar a lo que yo quería hacer.
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En el caso del cabello, luego lo he separado del resto del cuerpo y lo he ido recortando
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para dejarlo más o menos modelado a la altura del modelo.
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A través de Pinterest he descargado la fotografía del ojo de mi hija,
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El personaje real, perdón. Y bueno, el que más se parecía ahí y luego lo he ido un poquito modificando los parámetros de luz, color, etcétera, etcétera, para que se pareciera lo más posible y luego incluirlo dentro del dibujo animado del personaje animado que estaba haciendo en ese momento.
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La piel también la he descargado de Pinterest, igual, el mismo color de piel que tiene el personaje.
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Y luego con eso, bueno, las diferentes partes del cuerpo, digamos que como si fuera un puzzle, la he ido modelando primero y uniendo.
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En algunos casos he hecho un mirror, hacía primero una parte y luego hacía la otra.
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Por ejemplo, el caso de los dientes, como se ven ahí, pero en el caso de los dientes he hecho lo que ha sido un cubo que he ido modelando poco a poco, esculpiéndolo.
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y luego lo iba adaptando y dándole más o menos
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unas características propias a las
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de un diente humano, con sus irregularidades
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y diferentes formas, etcétera, etcétera
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y en el caso de, bueno, el cuerpo
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vestido era el que
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nos pareció más interesante
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y con el resto del cuerpo lo mismo
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los zapatos iban por otro lado con otro personaje
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que descargué, etcétera, etcétera
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este es el personaje como ha quedado al final
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y bueno, no quería que quedara
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solo el personaje, sino que le quería dar
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un fondo, entonces lo que he hecho es como si fuera
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a dar un discurso, un pequeño
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discurso
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y para ello le he puesto un telón de fondo
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el telón lo he hecho con un plano
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lo he ido, los vértices
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le he sacado, primero he hecho un pequeño plano
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sobre el plano lo he dividido
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lo he dividido
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los vértices los he sacado
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luego le he hecho un biselado
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un bevel, a continuación
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lo he ido modelando
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un poquito para que tuviera una adaptación
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lo más real posible
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Luego lo he ido esculpiendo con el pincel para darle una regularidad como si hubiera sido moviendo y luego esos planos los he ido duplicando y los he unido. También he hecho al suelo también lo mismo, con un plano horizontal. Le he hecho el suelo, le he puesto la textura y el color que me ha parecido más, que creo que quedaba mejor con las luces que le he ido poniendo y ya está.
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con las luces para hacer el render igual
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he hecho cuatro luces
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una por la parte posterior para eliminar sombras
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una por el frente
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otra lateral
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y otra superior
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y luego la he sido regulando
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en intensidad, en la apertura del cono
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digamos
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un poco el color que quería que tuviera
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etcétera, etcétera, ha sido la distancia
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etcétera, etcétera, la he sido moviendo
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con los parámetros y las distancias según me pareciera
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más interesante
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las que me parecían más acordes a como pudiera quedar. Y bueno, las imágenes cuando he hecho el render son las que se ven ahí a continuación con las imágenes que aparecen en el power.
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También he creado una segunda cámara, no solamente la que viene como defecto en Maya, sino que he sacado una de perspectiva también para que tuviera otra imagen diferente.
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Finalmente
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Bueno, luego
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Esto luego
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Luego voy a presentar
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Luego los renders
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Aquí
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Las imágenes de render
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Que tengo
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Las tengo aquí archivadas
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Para que se puedan ver
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La de perfil
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Y la de frente
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Y finalmente
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Quería darle
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Porque
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Bueno, me interesa
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Que había una aplicación
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Que se llama
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Midsamo
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Que lo que hace
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Es que una vez
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Que has terminado
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Un personaje
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Pues le puedes dar
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Un pequeño movimiento
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Es un
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Un rigging aquí
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Entonces lo que haces es
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Te metes en la aplicación
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Te logueas
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Y con
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Entonces, digamos que existen diferentes modelos de personajes sobre los que tú puedes utilizarte el que has creado tú para que le des ese pequeño movimiento. Lo que haces es importar, en este caso, lo que haces es importar el personaje que has creado, lo importas allí, siguen los pasos que tienes que seguir en la aplicación, en Midsamo.
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y luego una vez que has terminado de darle a la aplicación, lo que haces es importar, quitar el personaje que tienes en Maya
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e importar el personaje de Michamo, contándole fotogramas, la calidad, el tipo de definición que tienes, etc.
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los ajustes y lo que haces es precisamente eso, que luego te cree un pequeño movimiento
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Y eso, bueno, pues luego a la hora de darle movimiento lo tenemos ahí. Aquí se puede ver el render de frente con los diferentes parámetros de vista y aquí se puede ver cómo ha quedado con el fondo, cómo ha quedado con el movimiento que luego voy a poder mostrar.
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Y bueno, como conclusión a todo esto, que he estado, tanto de lo que he estado, del trabajo que he estado haciendo, como de lo que he estado leyendo y de lo que me he estado interesado, y de lo que, bueno, un poco de la noticia, lo que vas conociendo a través, pues son las siguientes.
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Que a través de internet en el tema este existe una enorme cantidad de recursos, muchos son gratuitos. El potencial para ampliar conocimientos es muy grande gracias a los vídeos, tutoriales, foros y publicaciones que se pueden encontrar en la red. Es enorme, la verdad, puedes encontrar prácticamente todo lo que quieres, tanto en español y sobre todo en inglés.
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Entonces, esto te permite mantenerte actualizado constantemente, de tal forma que si estás un poco al día de ir mirando un poco constantemente lo que va saliendo por internet, en YouTube y en diferentes sitios, pues lo puedes actualizar continuamente.
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La mayoría de las aplicaciones ofrecen opciones gratuitas, aunque presentan menos recursos o en ese caso están limitadas. Es decir, hay aplicaciones que tienes una parte que puedes pagar y otra parte que te va a ofrecer muchísimo más y otras que no.
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Otras que si no pagas, pues no tienes nada o tienes un periodo de prueba y cuando pasa, pues nada, no puedes hacer nada más, como en el caso de Maya. Hay aplicaciones de código abierto, como es la de, por ejemplo, Blender, como he referido anteriormente. En este caso, también hay otras para edición de vídeo. La verdad es que hay de todo.
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Y luego un problema que hay con esto es el uso y avance de la inteligencia artificial, por una parte ampliar el abanico de posibilidades, es decir, con la inteligencia artificial puedes hacer muchísimas cosas y por otra constituye un reto puesto que la creación básica requiere de menos conocimientos técnicos y especialización, con lo cual es un problema para la gente que se dedica a esto, que se quiere dedicar a, de los que hayamos dedicado un poco a esto, porque digamos que, bueno, no es que todo el mundo pueda acceder ahora a hacer un dibujo animado,
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o hacer un personaje en 3D, pero que digamos que con la inteligencia artificial lo tiene un poco más fácil.
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Y bueno, esto con respecto a la presentación. No sé cuánto tiempo me queda, voy a enseñar...
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Vale, te quedan unos minutos. Si quieres aprovecha para enseñar el resultado final, algún render que tengas.
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Vale, mira, este es el personaje animado. A ver, solamente, bueno, con mi ordenador solamente he podido renderizar esto después de cuatro horas.
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es lo único que se ve a través de mi chamo
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esto es lo que vi, vale
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por el personaje
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luego, tengo también
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a ver
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render
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a ver donde lo tengo
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ahí le cerramos
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a ver, espérate
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un momentito que lo encuentro
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bueno, aquí tengo uno que no está sin renderizar
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aquí sí que se puede ver el movimiento
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más movimiento, este es el personaje
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así es como me quedo
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antes de luego
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del renderizado
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pero con el renderizado
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fue imposible
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con mi ordenador
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sacar más
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vale
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a ver
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tengo más
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por aquí
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tengo alguna cosilla más
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a ver
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donde voy a
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el proyecto
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como de los cabezas
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de los cuerpos
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aquí lo tengo
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ahora mismo
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este vamos a abrir
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Maya también
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y lo vemos
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vale
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este es el otro personaje
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aquí como lo tengo
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vale
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a ver si me deja
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si no, porque si
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vale
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como está todo, las luces
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como están puestas, los planos
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vale, y a ver si
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saco ahora una de modelo vestido
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de cámara, aquí tengo
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la otra cámara que he creado, como queda
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y aquí la que he mostrado
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anteriormente, con la que está de frente, vale
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y no sé si tengo más, vale
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en principio ya está
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si te parece te comento algunas cosillas
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Vale. Bueno, pues sobre todo te quería preguntar, como entiendo que has utilizado modelos base, ¿no? Pues un poco saber qué parte es la que tú has trabajado más. A partir de esos modelos base, si hay alguna parte del personaje que hayas presentado un poco más.
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La que más me ha costado, sí, la que más me ha costado de todo, la peor, la que más le ha pasado ha sido con el rostro, con la cara, con el rostro, porque además lo que hice fue, empecé con la, descargué la cabeza, el modelo de cabeza entera y entonces a partir de ahí la quise esculpir con el pincel, dándole, a ver, no sé si mostrártelo aquí, cuando termines aquí, bueno, modelándolo y tal, con el pincel, con vértices y tal, y entonces le, vi que no me salía bien.
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Sí, como te iba a preguntar, es un poco pues eso, esa parte que has trabajado más, ¿cuáles son las herramientas, digamos, que más útiles te han sido, no? Las que más has utilizado para…
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Mira, la que utilizo más en las extrusiones, he duplicado el personaje, por ejemplo, toda la dentadura he trabajado solamente, primero hice un cubo, ese cubo lo fui modelando, luego lo hice un bebel, luego lo fui modelando por los vértices para darle irregularidades también, lo dupliqué, hice la primera mitad de la dentadura y luego la otra parte la dupliqué entera abajo, y luego lo fui metiendo, lo fui esculpiendo poco a poco.
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Esa es la forma que uno está haciendo.
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¿Qué has trabajado más sobre vértices?
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Sobre vértices y sobre aristas.
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Más que sobre...
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Sí, eso. Sobre vértices y sobre aristas, sobre todo.
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Luego he cortado mucho, por ejemplo, en el caso del cabello.
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El cabello llegaba por aquí y mira.
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Se metía mucho por dentro del vestido.
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No sé si lo puedes ver que se mete mucho dentro del vestido.
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Entonces, cortándolo, moviéndolo un poco.
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Luego tuve un problema con el cuello también.
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que lo explico también en el proyecto
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mira, aquí hay un aro, aquí una circunferencia
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que lo que hice fue cortarla
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¿por qué? pues porque se me quedaba
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un hueco enorme por debajo
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por dentro, entonces lo que hice fue
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copiar la textura y el color del vestido
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hacer una circunferencia
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agrandarla poco a poco
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y con una extrusión también
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agrandarlo un poquito
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para el fondo y meterlo
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el cuello lo que hice lo mismo también
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lo que hice fue una extrusión hacia abajo
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y luego ampliarlo para meterlo dentro del vestido
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el ojo, un ojo lo dupliqué
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hice primero un ojo y luego lo dupliqué
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el que más
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es que ahora
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vale, sí, bien, bien, si era un poco por eso
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para saber un poco dónde has tenido
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más tareas, digamos
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y luego también me ha dado problemas también
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el vestido, porque me salían normales aquí
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y se me veían las normales en algún sitio
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entonces lo que he tenido que trabajar es
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eliminando cosas
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y luego trabajando con los vértices, sobre todo con los vértices
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he trabajado mucho
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vale, ya la última
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pues a ver si habías utilizado algún esquema
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te has pasado algún esquema
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de los esquemas típicos de las luces
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o si aún lo has hecho un poco en función de como tú lo querías
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he ido probando una por una
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alguna referencia
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si has utilizado alguna referencia respecto a las luces o no
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no, he ido probando
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según lo que me ha parecido mejor
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me refiero a que lo que quería era
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por ejemplo aquí lo que se ve era como si fuera una representación
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de un teatro
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aquí se ve claramente
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normalmente
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el esquema básico está
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la luz principal es del lateral, la luz de relleno es del otro
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y luego siempre hay una
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de contra un poco para el tema
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del relieve y del volumen
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si te has basado un poco en esa idea básica
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de esquema de luces o has ido un poco probando
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lo que tú has conseguido
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lo he ido probando
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primero puse una luz muy grande
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muy general, luego no me gustaba
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como quedaba porque quería poner
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un telón de fondo
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ahí se aprecia que tú has metido más potencia a la luz que viene de la derecha
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que la que viene de la izquierda
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Se aprecia porque la sombra es más potente en el lado izquierdo que en el lado derecho.
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Entonces, está claro que la luz que has puesto desde la derecha tiene más fuerza que la luz que tienes de la izquierda.
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Por lo cual, tendrías una luz principal desde la derecha y la de relleno sería la de la izquierda,
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porque es la que te da un poco el contraste.
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La relación de contraste entre la principal y la otra, que es lo que te permite,
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y luego con la de atrás, pues tiene un poco el volumen, ¿sabes?
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Te marca la espalda del personaje para que se le separe del fondo,
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luego es verdad que has puesto una luz desde arriba
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¿no?
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mira, lo ves
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las ves ahí, ¿no?
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ponme el render un segundo
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claro, el que venía justo antes de este
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ves que se ve muy bien la sombra
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del personaje de la luz desde arriba
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ah, sí, sí, tienes razón
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el personaje tiene una sombra
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abajo que claramente viene de una luz
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de una luz, sí
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claro, esa quizás
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a nivel de personaje a lo mejor es medio
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no se usan tanto para eso no sé qué es un efecto concreto
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algo un poco más dramático lo que se utiliza una luz cenital pero normalmente son luces más
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frontales con una cierta angulación pero bueno es verdad que es que el tema de iluminación es
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toda una un módulo en sí mismo incluso un ciclo y de eso estuve yo estuve leyendo un poco aquí
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para documentar
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los módulos nuevos
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del ciclo tienen un módulo
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nuevo de iluminación que tú no has tenido
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y eso sí que se va a notar
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bueno pues
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por mi parte eso sería todo
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si te parece damos por terminada aquí
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la defensa
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vale
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vale
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 23 de enero de 2026 - 11:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 20′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 407.57 MBytes