SCRATCH-GALERÍA DE IMÁGENES
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Ahora vamos a ver una animación con Scratch en la que lo que vamos a trabajar es los fondos.
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Vamos a hacer una galería de imágenes en las que las imágenes van a ir pasando una detrás de otra de una manera más o menos original.
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Lo primero que tenemos que tener seleccionados son esos fondos, esas imágenes que nosotros vamos a poner como fondo.
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y a las que le vamos a añadir una música, un sonido que nosotros hemos elegido
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y vamos a combinar en función de la duración de la canción el número de imágenes que nosotros vamos a incluir.
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Bien, lo primero que hacemos es seleccionar fondos, agregar fondos, vamos a quitar el gato que no lo vamos a usar
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y vamos a agregar fondos aquí.
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Yo en este caso voy a seleccionar fondos que tengo aquí, ya prediseñados, pero podríamos incluir desde aquí, desde nuestro ordenador, nuestro dispositivo, las imágenes que quisiésemos que simplemente tendríamos que ajustar como fondos.
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yo voy a ir añadiendo imágenes de fondo
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bien, nosotros vamos a añadir todos los fondos que necesitemos
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en este caso tenemos todo este tipo de fondos
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y estos fondos los puedo ordenar de la manera que yo quiero que aparezcan en la animación
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puedo cambiar el orden porque este es el orden que va a seguir cuando yo les diga que pase de un fondo a otro
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voy a eliminar este que está en blanco y voy a añadir otro
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bien y aquí tengo todos los fondos con los que yo voy a trabajar
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más o menos fondos en función de la duración de la canción
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y también del ritmo que yo demarque al personaje que vamos a utilizar
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para pasar de un fondo a otro
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bien, el primer fondo que tengo es este de Blue Sky
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que es el que voy a usar de inicio
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voy a usar un personaje que tenga disfraces que le permitan caminar
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Voy a coger este de aquí, Jaime, que ya sé que tiene esos disfraces, porque si me vengo con mis disfraces, tiene estos disfraces.
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Este no me sirve porque no camina, este tampoco, pero tiene estos otros disfraces en los que sí va caminando.
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Bueno, voy a coger este y me vengo aquí al código de Jaime.
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Yo lo que voy a hacer es que este personaje va a ir caminando por aquí y cuando llegue al final, él va a volver al principio y el escenario va a cambiar.
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Es decir, se va a mover así, cuando llegue aquí el fondo cambia y él vuelve a aparecer por ahí.
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Y vamos viendo la secuencia de imágenes con una música de fondo.
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vamos a hacer inicialmente que al hacer clic va a iniciar todo
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y el personaje va a empezar su acción todo lo separado, todo lo atrás que podamos
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para que solo se vea el fondo.
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Vamos a ponerlo ahí, que esta es la posición, que la tenemos aquí
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ir a la posición menos 271.95, eso es lo que va a pasar al empezar.
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Va a ir moviéndose como hemos hecho que se moviesen los dos personajes, es decir, con una tecla de control, repetir por siempre, un movimiento de 10 pasos, cambiar al siguiente disfraz, apariencia, cambiar al siguiente disfraz y con una espera en control de 0 a 1 segundo.
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Entonces esto es lo que hemos estado haciendo todo el rato antes.
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Bien, el personaje va a ir moviéndose. Vale, vale, vale, todo bien.
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Y ahora lo que tenemos que hacer es que cuando llegue aquí, vuelva al principio y cambie el fondo.
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Pues de esta manera que lo tenemos construido va a ser un poco complicado.
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Así que le vamos a decir, vamos a cambiar esto de aquí dentro y le vamos a decir no que se mueva cada 10 pasos.
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no es el que se mueva 10 pasos, sino vamos a decirle que va a cambiar su posición en X,
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que es el movimiento FK, el movimiento en Y no va a cambiar,
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que va a ir sumando 10 píxeles a la X, luego va a hacer el siguiente disfraz
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y después va a esperar un segundo.
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Va a hacer lo mismo que antes, pero en este caso no le vamos a decir que repita esto siempre,
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sino que esta parte la voy a repetir hasta que llegue al final, luego tiene que volver a empezar
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y esto lo vamos a hacer, repetir hasta que llegue al final, ¿vale?
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y el final pues va a ser, va a tener que llegar por ahí hasta que la x sea, vamos a ver,
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hasta que la x sea, por ejemplo, mayor que 260.
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Bien, aquí voy a poner que hasta que la x sea mayor que 260 se repita esto.
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¿Y esto cómo lo hago?
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Pues tengo que venir a un operador, que es este.
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Vemos que cuando la x sea mayor de 260.
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Bien, y ahora aquí tengo que poner x.
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que la posición en la X sea mayor de 260
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pues me vengo a movimiento
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y la posición en X mayor que 260
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esto hoy, esto al rastro del verde
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y voy a estar repitiendo esto
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hasta que la posición sea mayor que 260
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¿qué va a pasar cuando llegue a 260?
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que tiene que volver para atrás
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y tiene que cambiar al siguiente fondo
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vengo en apariencia y le digo que
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cambiar fondo al siguiente fondo
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y se tiene que venir a la posición inicial
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que es esta, y esto cuando lo tiene que repetir
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todo el tiempo, así que todo este montón
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lo pongo aquí
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y ahora esto simplemente le doy a hacer clic
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y lo va a hacer. Vemos que está cambiando los fondos porque nos hemos equivocado
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y este cambio de fondo tiene que venir
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ahí. Bien, está haciendo una cosa
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un poco rara al final. Lo que vamos a hacer es
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poner aquí en lugar de 260, 250
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porque da un paso ahí que no queremos que dé y ahora lo hace
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bien. Bien,
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le habíamos dado demasiada distancia en X y entonces daba un paso
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ahí raro antes de cambiar de fondo, bien pues esto ya lo tenemos
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hecho, vamos a decirle aquí cual es el fondo
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con el que queremos que empiece, en apariencia
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vamos a decirle que cambiara fondo
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miro cual es el fondo, yo tengo el primero, blue sky
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y le voy a decir que empiece siempre con blue sky
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para que empiece
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por el que yo le he dicho
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luego seguirá
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luego seguirán los fondos
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en principio debería seguir
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este orden
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si yo lo voy a empezar pues
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empieza en blue sky que es ese
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y va haciendo la animación
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ahora yo quiero
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que
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suene una música al empezar
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pues eventos
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al hacer clic
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va a empezar a sonar
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un sonido
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el sonido que tiene este muñeco
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asociado es
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pop
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pero yo puedo añadirle
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otro sonido
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vengo aquí a sonidos
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este es el que tiene asociado y puedo
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añadir un sonido de estos
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o puedo añadir un sonido que yo tengo grabado
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voy a cargar un sonido
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y tengo aquí una serie
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de sonido yo y voy a darle este
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loble piano son
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que es este
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vale, pues ya queda ese sonido asociado
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al personaje y
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lo puedo seleccionar
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y ahora cuando yo le de la banderita
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se puso aquí
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veo que no suena
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se puso aquí
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si suena, tengo dos banderitas distintas
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y para que se active hay que hacerlo
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en la bandera general
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bien, pues ya tendríamos nuestro
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programa finalizado. Pero podríamos añadirle alguna cosa más. Podríamos añadirle, por
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ejemplo, que al final salga otro nuevo objeto. Al acabar la animación voy a añadir un nuevo
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objeto que va a ser este. Bien, que lo voy a poner aquí en el medio y este objeto va
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a aparecer cuando finalice la canción. Aquí tengo la canción. Así que al acabar la canción
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tiene que aparecer el objeto, esto ya lo hicimos previamente
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cómo se comunican dos objetos, cómo un objeto hace que aparezca otro
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y se hace con eventos
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enviar un mensaje
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el único mensaje que hay de momento, no hay que nombrarlo ni nada
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entonces, ahora me vengo al corazón
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y cuando el corazón reciba el mensaje
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¿qué va a hacer?
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pues me vengo a apariencia
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y se va a mostrar
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Es importante que tengan en cuenta que si se va a mostrar es porque antes estaba escondido.
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Quiere decir que al iniciar el programa, este personaje, este corazón, va a aparecer escondido.
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Bien, al hacer clic se esconde y al recibir el mensaje aparece.
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Vamos a hacer que el personaje principal, el caminante, el Jaime este, haga lo contrario.
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es decir, que al hacer clic
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va a aparecer
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vamos, al acabar la canción va a desaparecer
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vamos a cambiar una cosa
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que es este, tenemos que poner que se inicie el sonido
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hasta que termine, porque si no van sucediendo
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cosas por el medio, habíamos elegido mal
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la pieza, bien, inicia el sonido hasta que termine
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envía el mensaje, esconde
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y si se esconde al final
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es porque al principio se está mostrando
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pues esto tendríamos
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el personaje va a ir moviéndose
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van a ir apareciendo todos estos mensajes
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van a ir apareciendo todos los fondos
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y cuando termine la canción
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y cuando termine la canción se esconderá
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vamos también a decirle
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que el corazón haga algún tipo de efecto
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cuando se muestre
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pues vamos a decirle que el corazón
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inicialmente se muestre al 100% pero que durante por ejemplo 15 pasos pase de ese tamaño normal
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a ir aumentando en apariencia cambiar tamaño por 10 y que en cada cambio espere pues un poquito
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simplemente 0 un segundo lo que va a hacer el corazón cuando aparezca
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va a ser eso bien ya tendremos la animación del
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corazón va a aparecer escondido se va a mostrar
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y el otro personaje lo que va a hacer es
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al hacer clic va a empezar a caminar al mismo tiempo que suena la música
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Cuando la música acabe es cuando aparecerá el corazón y también podemos decirle para que no haya ningún problema que todos los programas de este personaje se detengan cuando acabe la canción.
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Aquí puedo detener todos los programas o puedo detener este programa o todos los programas de este objeto.
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Y aquí vamos a tener ya diseñada nuestra galería de imágenes.
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Lo ponemos en grande y vamos a ver cómo se vería.
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Bien, y podríamos ajustar el número de fondos al tiempo que dura la canción,
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podríamos ajustar el ritmo del personaje para que vaya más despacio o más deprisa
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en función del número de imágenes que tenemos.
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Y esto nos puede servir para hacer una galería de imágenes de las vacaciones, de las actividades que vamos a hacer en el curso, de cualquier galería de imágenes que tengamos, de una manera más o menos original.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 3 de abril de 2023 - 13:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 16′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 83.68 MBytes