Navarro_Miriam_EvidenciaArea_2
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Vídeo que demuestra las destrezas y aptitudes necesarias para cumplir el Área 2 de Competencia Digital.
Hola, mi nombre es Miriam Navarro García Moreno y voy a presentar la evidencia correspondiente al área 2 del marco de referencia de la competencia digital docente,
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centrada en la creación, adaptación y publicación de contenidos digitales educativos.
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Para esta evidencia, presento tres contenidos digitales de creación propia y un recurso educativo abierto adaptado a partir de una obra de terceros.
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Los materiales han sido utilizados dentro de una situación de aprendizaje sobre consumo responsable desarrollada con alumnado de sexto de educación primaria.
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El recurso principal es una situación de aprendizaje elaborada mediante X-Learning
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complementada con un podcast creado por el alumnado, un cuestionario de evaluación en aula virtual
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y un recurso educativo abierto adaptado al contexto de mi centro
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El recurso principal es una situación de aprendizaje creada mediante X-Learning
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En ella se trabajan contenidos relacionados con el consumo responsable
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a través de diferentes recursos multimedia y actividades de aprendizaje
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Como producto final, el alumnado ha elaborado un podcast educativo en el que reflexiona sobre hábitos de consumo sostenibles y propone acciones para mejorar el cuidado del medio ambiente.
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Este proyecto favorece la creación de contenidos digitales, el trabajo cooperativo y el desarrollo de la competencia digital del alumnado.
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Hola a todos y a todas, bienvenidos a nuestro programa de radio. A la hora de consumir, que no te domine el clip.
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Hoy vamos a hablar de algo que nos encanta, las celebraciones, Navidad, cumpleaños, San Valentín, Día del Padre, Día de la Madre, Día del Niño.
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Durante el diseño de los recursos se han incorporado criterios de accesibilidad y diseño universal para el aprendizaje.
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Las imágenes incluyen texto alternativo, los recursos audiovisuales disponen de subtítulos y la información se presenta mediante diferentes formatos como texto, imagen, audio y vídeo.
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Además, se han incorporado actividades interactivas como cuestionarios, sopas de letras y crucigramas
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que facilitan la participación activa y la consolidación de los aprendizajes.
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Además de los recursos de creación propia, he adaptado un recurso educativo abierto con licencia de Creative Commons
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que permite el reconocimiento de autoría y compartir bajo la misma licencia.
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En esta adaptación se mantiene la referencia a la autoría original y se identifican claramente las modificaciones realizadas.
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Entre los cambios incorporados destacan la adaptación al contexto de mi centro, la inclusión del podcast elaborado por el alumnado y la creación de nuevas actividades relacionadas con el consumo responsable.
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De este modo se garantiza el respeto a la propiedad intelectual y el uso responsable de los recursos digitales.
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Todos los materiales han sido publicados en el aula virtual del centro, facilitando su acceso y reutilización por parte del alumnado.
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La creación y adaptación de contenidos digitales me permite diseñar recursos ajustados a las necesidades reales de mi alumnado,
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promoviendo la accesibilidad, la participación activa y el respeto a la propiedad intelectual.
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Además, la utilización de herramientas como X-Learning y el aula virtual favorece la elaboración de materiales educativos reutilizables
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y alineados con los principios de la competencia digital docente.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Miriam Navarro García-Moreno
- Subido por:
- Miriam N.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 29 de junio de 2026 - 10:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI APIS AURELIA
- Duración:
- 03′ 58″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 66.64 MBytes