DefensaProyecto0125_DGC - Contenido educativo
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lo que serían juegos más tradicionales de estilo acción o aventura
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y que permite, pues eso, introducirse más en esta relación que hay entre los personajes y con su entorno.
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La finalidad de este proyecto, bueno, este estilo de juego, estas novelas visuales,
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son normalmente muy populares en la zona oriente, sobre todo en países como Japón,
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y el ambiente y los entornos que se desarrollan en esas historias son principalmente enfocados en ese tipo de ciudades,
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en ese tipo de culturas, cómo se desarrollan las personas allí,
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entonces quizás para nosotros desde este lado es algo más difícil de entender o nos resulta raro,
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entonces me pareció interesante realizar este juego basado en nuestro propio país,
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introducir entornos que conocemos, el lenguaje que utilizamos más habitualmente
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y que nos puede resultar más útil y más cercano
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y que me parece que producía una experiencia interesante
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y que no es muy habitual ver en este género.
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En cuanto a referencias visuales y conceptuales que he utilizado
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Hay distintas, por ejemplo podemos ver aquí en pantalla uno de los juegos en los que me he inspirado
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que se centra precisamente en el género escolar, juvenil
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que me parecía interesante desarrollar y es el que he utilizado en mi desarrollo del juego
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las relaciones que hay entre distintos estudiantes, cómo se llevan a cabo entre ellos
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las situaciones en las que pueden acabar y también el estilo de diseño de los personajes
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y cómo el entorno en el que se llevan a cabo me parecía interesante para tomarlos en cuenta.
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Otro estilo de inspiraciones tomadas, pues he decidido diferenciar este estilo entre el aspecto visual,
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el diseño de los personajes, cómo se ven, las técnicas de diseño artístico que se han llevado a cabo.
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Estos son, a la izquierda, algunos de los ejemplos que he tomado en cuenta, ejemplos de juegos populares en el sector,
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que me parecía interesante basarme en ellos, y viendo al 100% me parece que hay referencias claras.
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Y en el apartado narrativo, aunque este juego que he realizado es mucho más corto y si quisiera profundizar más en un estilo de juego más poco habitual, con más matices, estilos de juego, exploración, pues ya se pasarían las horas de este proyecto.
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Pero algunos de los ejemplos que he tomado en cuenta son los que podemos ver a la izquierda, que se centran principalmente en las relaciones que tienen estos personajes en situaciones complejas, poco habituales, los tipos de personalidades múltiples que hay entre todo este tipo de elenco y las conversaciones muy interesantes que se pueden llevar a cabo dadas estas situaciones.
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y conocer a estos personajes en profundidad y ver las diferencias entre unos y otros.
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Otras ideas planteadas, como podemos ver en pantalla, fueron tanto en el diseño de personajes
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como en ideas que podían haberse llevado a cabo para este proyecto.
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Como podemos ver en pantalla en esta serie, el vestuario de los personajes que he desarrollado está muy inspirado en ello
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y una de las ideas que se pensó en realizar para el desarrollo de este juego
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fue un estilo de exploración misterio con temas más profundos y una exploración más orgánica
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pero desarrollar un juego de este estilo habría tomado bastantes más horas
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y me pareció que si la duración final que iba a tener el proyecto no sería tan suficiente para profundizar en esta historia
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y que quedaría todo más en el aire, decidí tomar un enfoque más simple, una historia menos desarrollada, pero igualmente interesante.
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Descripción del desarrollo. ¿Cómo lleva a cabo este desarrollo?
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Pues bueno, la primera parte fue conceptualizar y pensar en qué es lo que quería hacer, la historia que quería contar, qué tipo de personajes iba a utilizar, cuántos, qué diseño iban a tener y empezar a plasmar esas ideas en papel en el desarrollo.
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En este caso, en el desarrollo de los personajes he utilizado una herramienta de dibujo llamada Medivine Paint Pro, que es un programa de ordenador en el que he realizado las imágenes y el diseño de estos personajes con ayuda de una tableta digitalizadora.
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y luego para el desarrollo más centrado en el motor del juego he usado el motor RenPy
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que está especialmente diseñado y enfocado al desarrollo de novelas visuales
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y me parecía que permitía un desarrollo más fácil y didáctico para mí para entender cómo desarrollar estos juegos
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así que ya en la segunda fase me puse en la edición del código prácticamente
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de cómo iban a actuar los personajes, las interacciones dentro del juego
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los menús, los colores, los títulos, cómo se iba a ver el producto final
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y también reediciones, los dibujos para que se vieran mejor y resulta más interesante
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y a finalmente terminar todas estas opciones dentro del juego, dentro del motor, menús, cierres, avance de los diálogos, velocidades,
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también introducción de bandas sonoras para que resultara más ameno y ya incluir todas las imágenes finales y de los escenarios que se iban a utilizar en el juego
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para poder finalmente compilarlo con este motor y producir el paquete de archivos finales
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del juego que se iba a distribuir.
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¿Cómo ha sido la creación de personajes?
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Bueno, como ya he dicho, he utilizado este programa ordenador,
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he realizado diversas versiones de los personajes como quería que se vieran,
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las distintas emociones que iban a mostrar
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dependiendo de la situación del juego
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si iban a cambiar como se mostraban
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o la personalidad hacia otros personajes
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pues había que diseñar estas distintas emociones
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que luego se aplicaban en el modelo final del personaje
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de esta manera hemos desarrollado dos personajes finales
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con distintas emociones que se muestran a lo largo del juego
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y que muestra las emociones que pueden sentir en cada situación de una manera divertida e interesante.
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En la lección de los escenarios, como ya he dicho...
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Daniel, un segundito, te quedan cinco minutos, ¿vale? Para que tú te organizes.
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Vale. La lección de los escenarios, como ya he dicho, se centra en este caso en la propia ciudad de Madrid
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para que haya más inmersión en este escenario, porque me parece interesante.
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Hemos tomado diversos escenarios de la ciudad,
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tanto para la primera parte del juego en la que se conocen los personajes
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y deciden la situación que van a llevar a cabo,
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y la segunda parte en la que empiezan a ver los sentimientos que hay entre ellos
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y el desenlace de la historia.
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Los resultados finales que hemos obtenido, pues hemos obtenido unos resultados que si bien no son los perfectos y en un principio el objetivo que teníamos era más avanzado y más profundo,
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creo que hemos podido transmitir la idea general de estos personajes en el escenario como se desarrollan entre ellos y la idea de trasladar este género de juego a un estilo más occidental
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y ver cómo resulta con este tipo de cultura diferente de habitual.
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Conclusiones finales.
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Pues bueno, este proyecto en un principio instaba a ser más complejo, más largo, más profundo,
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pero a lo largo de diversas tomas de decisiones y como hemos decidido desarrollar el proyecto,
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pues opino que se ha quedado demasiado corto, quizás se podía haber extendido más la historia,
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y hacerla más compleja
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y que los personajes se pudieran
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entender mejor entre ellos
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e incluso
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introducir más personajes que aportaran
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mayor complejidad a la historia
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pero al final nos hemos quedado
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en esta experiencia más breve
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que sigue resultando interesante
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y que me parece que puede ser muy atractiva
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para el público general
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y eso es todo
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gracias por la atención
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y espero que os haya gustado la presentación
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muy bien
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vale, estupendo, pues mira
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si quieres te comento yo
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algunas cosas, ¿vale?
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sí, dime
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te iba a decir, por ejemplo, claro
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este tipo de
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proyectos tiene varias partes, ¿no?
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por un lado está la parte, digamos
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de escritura del guión
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ahora es que has tenido que escribir algún guión
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para poder, ¿no?
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¿por dónde has empezado, digamos?
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¿cuáles han sido las
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fases de trabajo? primero has escrito el guión
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después has hecho los dibujos
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¿Cómo? Un poco esa...
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Primero, como decía, me he centrado en qué tipo de historia quería que fuera.
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En un principio quería que fuera de misterio, de drama.
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Y a partir de la idea que desarrollé, pues vale, va a ser una historia de dos personajes que se conocen en la ciudad,
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van a ir de aquí para allá, y a partir de ahí ya desarrolle el tipo de personajes que va a utilizar,
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quiénes se llevarán a ser
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y luego la historia se fue
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sí que tenía una idea general
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de que va a ser una historia
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juvenil, romántica
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pero fue surgiendo
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ideas de
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vamos a ir allí, vamos a hacer esta acción
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según el desarrollo
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del juego
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vale, es decir que tú primero
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lo primero que has pensado, digamos
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es la historia, ¿no? antes de
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llevarla a cabo a través de imágenes
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o de personajes, realmente lo primero
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Más que a historia completa, pues lo que quería contar, qué tipo de experiencia fuera, luego los personajes que iba a usar.
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Claro, a eso me refiero, que tú no tenías una historia con principio y fin antes de desarrollar el proyecto, eso ha sido luego, ¿no?, sobre la marcha.
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Tenía una idea base, empieza así, va con este juego, pues están en la ciudad, luego van al parque, van paseando, ocurre esto, pero el guión exacto fue surgiendo con el desarrollo.
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Vale, eso yo creo que seguramente tiene que ver con el tiempo, ¿no? Porque al final tú quieres avanzar, ¿no? Y seguramente, o sea, yo pienso que al final todo lo que implique una ficción que tú has escrito, que has redactado, que has creado, requiere mucho tiempo, es decir, el guión es el que te da la base después para todo lo demás.
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Creo que dejarlo para ya una vez que has empezado
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Digamos, la parte práctica
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O más informática, por llamarla así
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O audiovisual, no es la mejor decisión
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En ese sentido, creo que hubiese sido más interesante
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Tener clara la historia
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Ya antes, ¿sabes?
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Lo que te digo
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Como decía, había pensado
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En hacer una historia de misterio, de exploración
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Sí, tenías clara el tema
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Tenías claro el género
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De qué querías comentar, pero no tenías el guión
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Escrito como tal, ¿no?
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Por decirlo así
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y luego te quería preguntar también
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porque yo lo he estado viendo, he ido pasando
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te quería preguntar una cosa pues como propuesta
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de mejora ¿no? o que complejidad
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hubiera tenido por ejemplo, o si tú te plantearías
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si tuviera
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una cierta interactividad por parte
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del espectador, es decir
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que por ejemplo la elección del espectador
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permitiera que la historia se dirigiera por un camino
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o por otro
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si eso te lo hubieras planteado
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si
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opciones, pues si Tomás
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estación va por allí, si la había
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pensado, pero claro
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eso ya significa que
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tengo que desarrollar
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historias distintas, con finales
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distintos para cada opción que haya
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o sea, hay distintos tipos de opciones
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en las múltiples
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variables que hay, ¿no?
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Eso es, ahí está
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Vale, te quiero decir que
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no sé, como algo que te puede enriquecer el proyecto
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como tal, yo creo que seguramente sea interesante
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dedicarle más tiempo, si lo
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quieres un poco pulir, dedicarle más tiempo a la historia que estás contando y yo creo
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que ese punto de interactividad de que el que la está viendo pueda elegir qué camino
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coge ante una situación, no, pues este personaje elige esta respuesta o esta otra y eso le
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lleva, creo que en ese sentido hubiera ganado mucho en interés, es una propuesta que yo
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te hago para si tú quieres seguir desarrollándolo. Y bueno, me has contado un poco las referencias,
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eso te quería preguntar, pero luego un poco más adelante
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he visto que me lo has contado
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y luego te quería preguntar también
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sobre, porque de esto seguramente
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tú tengas más control
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sobre el motor que has utilizado, la parte
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digamos puramente de programación
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es decir, ahí eso
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¿qué es lo que más problemas te ha dado? digamos, ¿qué es lo que más
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tareas te ha supuesto
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dentro del proyecto?
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si quieres te lo puedo mostrar
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directamente, vale, claro
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vemos aquí la mascota
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que he usado, que es el motor Rempy
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este motor
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está especialmente
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enfocado a
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novelas gráficas
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entonces me pareció
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que era la mejor opción para desarrollarlo
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aquí tengo todos
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los archivos del juego
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cuando
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iniciamos el programa
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te sale una
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serie de opciones
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en este caso tengo mi proyecto y otros
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ejemplos que vienen
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Y aquí ya te deja, te muestra todos los archivos que vas a utilizar mayoritariamente en el juego, el script, las opciones de menús y tal, imágenes, audio y aquí ya puedes ir editando cada uno por separado, por ejemplo si queremos editar el script, que es donde va a estar toda la historia del juego.
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En este caso utiliza Visual Studio
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Es el recomendado que se enlaza con el programa
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Y aquí
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Puedes editar todo el código
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A historia y demás
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Cuando hablan los personajes
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Los escenarios
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La música
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Y luego esto lo actualiza
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Directamente dentro del juego
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Y luego cuando
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Le das a iniciar el juego
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Pues ejecutarlo está aquí
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antes de compilarlo
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y te permite
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ver cómo va quedando, si quieres hacer
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algún cambio, aquí podemos ver
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una vista previa de cómo sería
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el juego ya finalizado con las opciones
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que hemos desarrollado hasta ahora
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las imágenes que van a salir
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opciones
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dentro del juego
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y esto es lo que he utilizado
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vale, pues muy bien
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quiero decir, yo creo que este tipo de
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proyectos requieren mucho
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tiempo, digamos, de dedicación a la historia
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en sí misma. Entonces, creo que...
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Sí, sobre todo a la historia. Lo que pasa es que, claro,
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toda la parte técnica, es decir,
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detrás de... Se ve que hay mucho trabajo,
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digamos, técnico por detrás.
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Desde mi punto de vista, le falta un poco en cuanto
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a el tiempo que tú le has podido
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dedicar, porque, claro, implica fases
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o, digamos, habilidades muy
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diferentes, ¿no? La creación de una historia a la vez
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que el manejo del software informático
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para poderlo llevar a cabo. Entonces,
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creo que ahí la complejidad del proyecto,
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claro.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 22 de enero de 2025 - 17:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 19′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 390.66 MBytes