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Alfonso_Alcalde_EvidenciaArea_3 - Contenido educativo
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En este video muestro cómo las evidencias de la CDD Área 3
Buenas tardes, soy Alfonso Alcaldes Saiz y a continuación voy a mostrar las evidencias correspondientes al área 3
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para la competencia digital docente nivel B2.
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Soy profesor de secundaria de tecnología y de tecnología de segunda la ESO.
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Voy a mostrar a continuación la unidad 2 que corresponde al bloque de programación
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en el que voy a mostrar cómo a partir de una serie de prueba inicial, que sería una prueba de nivel,
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dependiendo de si consiguen realizar los alumnos el Challenge 1, o sea una dificultad básica, una intermedia o una avanzada
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son redirigidos si realizan una básica o una intermedia a una serie de actividades iniciales de iniciación
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o si realizan el avanzado pues son redirigidos a una serie de juegos que tienen más entidad.
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de tal forma que lo que será la iniciación son actividades que pueden realizar incluso alumnos
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desde mi experiencia, con mi experiencia docente, que tienen adaptaciones curriculares significativas
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sin ningún tipo de problema porque son prácticas guiadas y pueden realizar una serie de videojuegos
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que resultan bastante entretenidos para ellos y con eso llegan a aprender los conceptos básicos
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sobre la programación. En alguna de las tarjetas que podrían realizar incluso los alumnos
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con adaptaciones curriculares significativas. Si uno tiene un nivel avanzado de programación
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o si han acabado la parte de iniciación, pasarían automáticamente a realizar las
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actividades avanzadas, donde lo que se les propone son distintos juegos de distintas
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dificultades donde ellos pueden elegir realizar el juego que más les interese, les llame
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la atención y son una especie de prácticas guiadas en las que simplemente tendrían que
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ir siguiendo más o menos paso a paso los bloques de código, pero donde también se
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les deja lugar al autoaprendizaje, por ejemplo, poniéndole una serie de retos que se valoran
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positivamente en la calificación. Por ejemplo, ellos tienen que pensar cómo poder solucionar
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ciertos problemas que se les plantea y que no están explicados dentro del código. Que
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Si los alumnos sean autosuficientes y sean capaces de aprender a aprender, se les enseña algoritmia, se les enseña el pensamiento lógico y computacional, de tal forma que ellos pueden ser capaces de planificar y tener una estrategia de decisión a la hora de programar y ver si están realizando un programa correctamente o no y cuál es el problema a la hora del funcionamiento.
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Las comunicaciones y calificaciones con el alumnado se realizan a través del aula virtual, de tal forma que los alumnos pueden ver en tiempo real cuál es su progreso,
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cuáles son sus calificaciones en las actividades y pueden planificarse su progreso y sus calificaciones de cara a la evaluación final.
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También todas las actividades que ellos suben para corregir se les evalúa de tal forma que ellos tienen una retroalimentación,
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como por ejemplo puede ser a través de la rúbrica de la actividad que estoy mostrando en pantalla que es Halloween Scratch Contest.
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Pues se ven a través de una rúbrica que estás viendo a la derecha la puntuación que han tenido en cada uno de los elementos que se les pedía realizar.
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Y da claro que cuando calificamos a través de la virtual las calificaciones son personalizadas de tal forma que solamente puede verla cada uno de los alumnos
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y de esta forma quedan preservadas la privacidad de las notas de cada uno de los alumnos.
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Vamos a mostrar también que lo primero que vemos al principio del curso, la task 0.3, es aprender a compartir a través de WellDrive un documento,
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de tal forma que los alumnos puedan trabajar de forma colaborativa.
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Además de realizar trabajos colaborativos vía WellDrive, vía WellDocs, pues evidentemente también trabajamos mucho con CAMA en la asignatura,
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por ejemplo, realizamos presentaciones colaborativas, por ejemplo, sobre materiales, como es este caso, y unas alumnas de segundo en la ESO.
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Y con esto queda expuesto los 6 ítems que se pedía analizar dentro de este área 3.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Alfonso Alcalde
- Subido por:
- Alfonso A.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 14:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MARQUÉS DE SANTILLANA
- Descripción ampliada:
- Duración:
- 03′ 55″
- Relación de aspecto:
- 17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
- Resolución:
- 1528x806 píxeles
- Tamaño:
- 18.01 MBytes