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Tutorial Tuberías Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 6 de octubre de 2024 por Sergio P.

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Hola a todos y todas y bienvenidos a este magnífico tutorial que vais a empezar con el siguiente proyecto, que va a ser 00:00:01
vais a crear tuberías, aquí os enseño diferentes métodos de hacer tuberías y además vais a, esto es una cámara, vais a 00:00:09
aprender a animar, a empezar a animar, en este caso, cámara. Entonces, vuestro proyecto va a consistir en crear una red de tuberías 00:00:20
compleja, ahí está el reto 00:00:28
que se entrelacen 00:00:30
entre sí y conseguir 00:00:33
que una cámara pues haga 00:00:35
una especie de 00:00:37
de movimiento 00:00:38
como el videojuego 00:00:41
este que hay 00:00:43
no sé si os acordáis 00:00:45
que solo sube hacia arriba 00:00:46
puede ser, ahora mismo no recuerdo 00:00:48
con todas las tuberías que hay 00:00:51
y tal, bueno pues algo así 00:00:53
ese mini proyecto 00:00:55
de representar 00:00:57
la escena de un viejo 00:00:59
así que 00:01:00
si estáis preparados, pues nada 00:01:02
no dura mucho, pero a desarrollar 00:01:04
vuestra creatividad, así que adelante 00:01:07
bueno, pues lo primero que vamos a hacer es 00:01:09
como hay un meme 00:01:11
en internet, es seleccionar todo 00:01:13
como sabéis, bien desde aquí con el botón izquierdo 00:01:15
bien desde aquí, X para borrar 00:01:17
y hasta luego 00:01:19
entonces vamos a ver como 00:01:20
podemos 00:01:23
modelar nuestra tubería 00:01:23
para ello yo lo que os recomiendo 00:01:26
es que tengamos 00:01:28
en mente 00:01:30
formas básicas 00:01:31
entonces 00:01:33
con Shift A 00:01:33
me saco mi menú 00:01:34
y me voy a 00:01:36
a la malla 00:01:38
y podríamos hacerlo 00:01:39
de un cilindro 00:01:40
podría ser una buena opción 00:01:40
sería muy fácil 00:01:42
pero como nos gusta 00:01:43
complicarnos un poquito 00:01:45
vamos a darle un círculo 00:01:46
que os voy a enseñar 00:01:47
una cosa nueva 00:01:48
entonces 00:01:48
vamos a 00:01:49
realizar las tuberías 00:01:50
desde este círculo 00:01:53
¿ves? 00:01:53
entonces yo me arrimo 00:01:55
simplemente tenemos la parte exterior pues no está relleno para ello voy a seleccionar todos 00:01:56
ya sabéis con la se puede seleccionar así pero hay que tener cuidado este que tener cuidado no 00:02:04
coja el vicio porque entonces tendríamos que darle a modo de rayos x vale entonces yo selecciono todo 00:02:09
mi círculo y simplemente con la efe en modo de edición con la efe de rellenar de phil a la fija 00:02:15
ya tengo mi circuito relleno. Ahora simplemente puedo jugar con nuestra opción más recurrente, 00:02:25
que es extruir. Yo le doy a la E para extruir, Z para el eje Z, y ahí ya puedo empezar a extruir. 00:02:36
Si yo por ejemplo lo dejo aquí 00:02:46
¿Vale? Si me voy a modo objeto 00:02:49
Ahí puedo ver como va mi 00:02:51
Futura tubería 00:02:53
Tengo el rayos X activado 00:02:55
Esto ya es preferencia de cada uno 00:02:57
Activado, menos activado 00:02:58
Esto no deja de ser un cilindro 00:03:01
Que puedes decir, profe, pues igual podríamos darle así 00:03:03
Y aquí sacar un cilindro 00:03:05
Pues sí, pero como estamos aprendiendo 00:03:06
Lo hacemos de otra manera 00:03:08
¿Vale? 00:03:11
Bueno, entonces ahora ¿Qué podemos hacer? 00:03:12
Pues mi tubería yo quiero 00:03:14
modo de edición otra vez, que puede ser 00:03:16
con la teca tabulador, recordad 00:03:18
yo quiero que por ejemplo 00:03:20
esta parte 00:03:22
de aquí la voy a escalar 00:03:24
con la S, le doy a la S y fijaos 00:03:25
se me puede escalar así 00:03:28
que sería como un emoltorio de un flan 00:03:30
o se me puede 00:03:32
escalar, puedo escalar diferentes 00:03:34
por ejemplo le doy a la S 00:03:36
y quiero escalar en el eje 00:03:38
o en el que yo quiera, vale 00:03:40
luego ya está 00:03:43
en cómo utilizar vuestra 00:03:45
imaginación para tal. Si dice, profe, le doy a la S 00:03:48
y mira lo que me pasa. Bueno, pues puede darle 00:03:50
a destruir otra vez. 00:03:52
Una vez. 00:03:54
Clicas para guardar y ya cuando 00:03:56
le das a la S, se destruye aquí. 00:03:58
O sea, se te escala aquí. 00:04:00
¿Vale? Por ejemplo, 00:04:02
si me ocurre eso. ¿Qué más podemos 00:04:05
hacer? Pues, yo que sé. Podemos seleccionar 00:04:09
probando las combinaciones que hemos 00:04:11
hecho. Selecciono. 00:04:13
¿Os acordáis que 00:04:16
tenéis que tener vuestro cuadernito como seleccionar por ejemplo todas las caras 00:04:17
directamente ejemplo si yo cojo shift y alt y clic una vez 00:04:21
ya me ha seleccionado toda esta parte de aquí pero está aquí abajo no entonces 00:04:30
simplemente puedo destruir el gz 00:04:33
para destruir el gz ya me lo pone y ya está lo saco por aquí 00:04:38
ya tengo eso de ahí si al final esto si he probado, cuanto más probéis más 00:04:46
combinaciones pues como más expertos os vais a hacer, y expertas. Vale, entonces tenemos eso, 00:04:50
pues ahora en vez de... vamos a hacer el agujerito de dentro de la tubería. En vez de destruir, 00:04:56
lo ponemos ahí para insertarlo. Y lo vamos a dejar así, quiero que sea mi tubería, ¿vale? 00:05:00
Que luego ya podéis poner otra vez lo mismo de siempre, con el rayos X, me voy a la vista 00:05:08
cenital que encaje perfectamente con este de aquí si me apetece 00:05:13
como yo quiera de hecho lo voy a hacer bien desde ahí y ya está mucho cuidado 00:05:19
que si le damos a si yo por ejemplo lo dejo aquí grabado con un clic izquierdo 00:05:25
ya se me queda ahí si le doy otra vez a la i me hacen más intrusiones y 00:05:29
extrusiones si le doy otra vez a la i si le doy a la i veis y hay que tener cuidado con eso 00:05:34
porque luego me decís, pero es que me haces cosas raras, pues hay que tener cuidado, ¿vale? 00:05:38
Entonces, vista cenital con el 7, lo doy ahí para insertar, me aseguro 100% de dónde lo quiero colocar, ¿vale? 00:05:42
Espera, mi gato me está trolleando. 00:05:52
Candelo, porque no sé por qué me hace esto, espérate, a ver. 00:05:59
Y para insertar, creo que con el Shift, ¿recordáis? Puedo ajustarlo, voy aquí, vale, ahí lo dejo. 00:06:02
y ya tengo ahí mi inserción 00:06:14
que no me dejaba antes 00:06:19
vale, pues ya está, siguiente que tendría que hacer 00:06:21
fijaos 00:06:24
yo me puedo ir a la vista 1 00:06:25
con el 1, a la vista frontal 00:06:27
me pongo mis rayos X 00:06:29
vale 00:06:30
selecciono 00:06:32
con las caras selecciono 00:06:34
esta de aquí, ahí la tengo 00:06:37
me voy a la vista frontal 00:06:39
y ahora simplemente 00:06:40
puedo 00:06:43
extruir 00:06:44
para extruir, eje Z 00:06:46
y ahí lo tengo, ¿vale? 00:06:48
y lo voy a extruir, pues todo lo que yo quiera 00:06:50
que va a ser, por ejemplo, hasta aquí 00:06:53
clic izquierdo 00:06:55
y ya está, quito mis rayos X 00:06:58
y ya tengo mi tubería 00:07:00
bueno, o lo que sea 00:07:02
un poco visto desde aquí, ¿vale? 00:07:04
¿luego qué cosas puedo hacer? pues mirad 00:07:11
yo puedo llegar a mi modo objeto 00:07:12
para suavizar las caras, esta versión 00:07:15
mía, creo que es diferente a la que utilizáis 00:07:16
vosotros. Entonces, si no os aparece en la misma 00:07:18
configuración, pues os buscaré en Google 00:07:20
cómo hacer el auto-smooth y ya está. 00:07:22
Pero podemos seleccionar mi tubería, 00:07:25
botón derecho, 00:07:27
y en este caso podría hacer 00:07:28
save auto-smooth. 00:07:30
Y ya se me suaviza todo esto, ¿veis? 00:07:32
En clase hemos visto 00:07:34
cómo hacerlo con vuestra 00:07:36
versión, que ahora mismo no la tengo presente, 00:07:38
pero bueno, sería cuestión de 00:07:41
o buscar en vuestro cuaderno o buscar en internet. 00:07:42
Y ya está, ahí se me suaviza. 00:07:45
Y luego también el botón derecho, o sea, en este panel derecho, si yo me voy a Data, ¿vale? Que estaba donde está este, ¿vale? No sé si en el vuestro será igual o no, sería cuestión de mirarlo, ¿vale? 00:07:46
Luego en las normales, aquí, veis que pone Autosmooth, pues esto puedo, igual, yo lo tengo activado y aquí puedo jugar con los valores, ¿vale? Esa sería otra opción. 00:08:05
¿Qué más cosas se suelen utilizar? Pues yo aquí haría un biselado. Esto ya lo deberíais 00:08:17
saber, pero esto es simplemente repaso. Elegiría mi modo arista para seleccionar las aristas 00:08:25
y con alt-click me selecciona todas las aristas. Esto lo tenéis que dominar. Alt-click me 00:08:31
selecciona todas las aristas y si yo además quiero seleccionar las de dentro, pero teniendo 00:08:41
he estado aquí, pues nada, con Alt más Shift 00:08:48
más click 00:08:50
en donde yo quiero, pimba 00:08:52
pues ya tengo las dos seleccionadas, vale 00:08:54
esta era con Alt click y esta con Alt 00:08:56
Shift click, y ya tengo mis dos 00:08:58
seleccionadas, pues ahora, ¿cómo hacía el biselado? 00:09:00
pues ya deberéis saberlo, ¿no? 00:09:03
Control B de Bevel, en inglés 00:09:04
y según muevo, ¿veis? 00:09:06
ahí me lo hace, pues ya puedo hacerlo como 00:09:10
yo quiera 00:09:11
y con la rueda del ratón, pues saco más 00:09:12
o menos, ¿vale? 00:09:15
¿veis? no sé si 00:09:18
a ver que lo voy a exagerar un poco 00:09:19
ahora si muevo yo la rueda del ratón, fijaos 00:09:22
me saca más biselado 00:09:24
en medio, yo voy a dejar 3 00:09:26
lo voy a dejar tal que así 00:09:28
por ejemplo, como prueba, y ya está 00:09:30
si yo me voy a modo objeto, veis 00:09:32
pues ya tengo ahí mi biselado 00:09:34
mi biselado, perdón 00:09:36
vale, lo siguiente que vamos a hacer es 00:09:37
otra forma de tubería, vale 00:09:41
a ver, os voy a enseñar otra forma de tubería 00:09:43
entonces, esta que es 00:09:46
mi tubería, vamos a poner 00:09:47
tubería 1, para no perdernos 00:09:48
la voy a quitar de aquí, la voy a esconder 00:09:51
vale 00:09:53
y vamos a sacar otra tubería 00:09:54
entonces, shift up 00:09:56
mesh, plane 00:09:59
vamos a sacar un plano, aquí tengo un planito 00:10:01
y esta la voy a llamar ya directamente 00:10:03
acostumbrados a esto 00:10:05
tubería 2 00:10:07
entonces fijaos, en mi versión de Blender 00:10:09
que creo que la vuestra es igual 00:10:12
si me voy a modo edición, me voy a 00:10:14
seleccionar las... los vértices, perdón, con todo seleccionado, con la A, yo le doy a la M para merge, 00:10:17
para fusionar, y entonces yo le doy a merge at center, al centro, ¿vale? Y fijaos, tengo mi plano, 00:10:27
mi tubería 2, con los vértices todos en el centro. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a 00:10:34
realizar un trazado de cómo yo quiero que sea la tubería, ¿vale? Al final estos conceptos es para 00:10:41
que lo podáis aplicar en cualquier proyecto. ¿Cómo realizo el trazado? Pues mirad, me voy a la vista 00:10:48
frontal, por ejemplo, que hemos seleccionado mi futura tubería y qué herramienta hemos visto que 00:10:55
me permite, digamos, extender mi objeto. Pues la E de extruir, le doy a la E y me saca esto. Entonces 00:11:01
yo voy a realizar el trazado de mis tuberías por aquí clico y para destruir clico para destruir 00:11:12
clico y para destruir por ejemplo así va a ir mi tubería cuanto más cerrado sean los 00:11:22
curvaturas o menos realista o quedar pero bueno que quiero mover cada una está poco 00:11:31
Cojo esta, le doy a la G, muevo por aquí, cojo esta, le doy a la G, muevo por aquí. 00:11:38
Por ejemplo, esta va a ser mi tubería. 00:11:45
¿Qué hago ahora? Pues selecciono todas con la A. 00:11:48
Y incluso aquí podría darle un biselado, aunque sea esto así, para que quede más suave. 00:11:55
Entonces, con CTRL-SHIFT-B, ¿veis? Es lo que me hace. 00:12:04
Incluso con la rueda del ratón también me permite hacer más de esto. 00:12:12
Esto es lo que hemos aprendido antes. 00:12:15
Voy a hacerlo tal que así. 00:12:17
Clico y ya se me acepta la combinación. 00:12:19
Repito. 00:12:22
Bueno, no repito que le eché para atrapar el vídeo y ya está. 00:12:26
Que si no, nos eternizamos con nuestros tutoriales. 00:12:29
Vale, entonces ya tengo mi tubería biselada. 00:12:33
Para hacerlo más suave. 00:12:36
¿Qué es lo que puedo hacer ahora? 00:12:40
Pues fijaos, voy a seleccionar mi tubería, me voy a modo objeto y aquí tenemos otro menú que no hemos visto hasta ahora. 00:12:41
Fijaos, podemos seleccionar, podemos añadir, podemos darle a objeto, que es lo que nos interesa y en este caso sería lo mismo que darle a botón derecho. 00:12:51
voy a mi objeto y aquí 00:13:07
en convert, convertir 00:13:10
y lo vamos a convertir a una curva 00:13:11
¿vale? o sea nuestro plano 00:13:13
que teníamos antes, pues ahora ya 00:13:16
no va a ser un plano, sino que vamos a hacer 00:13:18
una curva 00:13:20
aplicamos aquí y va, y ya me sale 00:13:21
aquí este nuevo menú 00:13:24
curva, o de data 00:13:26
de objeto, la propiedad del objeto 00:13:27
antes era un plano y ahora es una curva, entonces me saca este nuevo 00:13:29
menú 00:13:32
y ahora fijaos en este menú 00:13:33
como os dije al principio del este 00:13:37
del curso 00:13:40
hay muchísimas formas de hacer todo 00:13:41
en Blender, así que bueno, esta es una que yo os enseño 00:13:44
para que lo tengáis en cuenta 00:13:46
si yo me voy a geometría 00:13:48
fijaos, hay un montón de opciones aquí 00:13:49
que podéis trastear 00:13:51
con ella si queréis, pero yo me voy a geometría 00:13:54
y aquí 00:13:55
me parece que era 00:13:58
en extruir 00:14:01
si yo aumento esto 00:14:07
fijaos, ya me está 00:14:09
aumentando, evidentemente todavía no es 00:14:13
un objeto que tenga malla, no es un 3D 00:14:15
pero bueno, me está extruyendo 00:14:17
mi curva 00:14:19
que he diseñado antes 00:14:21
y ahí está 00:14:23
que yo la quiero así, o muy bien, como yo quiera 00:14:24
entonces ahora que es lo que tendríamos 00:14:28
que hacer, yo me voy a modo edición 00:14:29
pues sigue siendo 00:14:31
una curva, lo que tenemos que hacer es 00:14:33
convertirla en una malla 00:14:35
para eso, modo objeto 00:14:37
objeto seleccionado 00:14:39
objeto, convert 00:14:41
y las convertimos a malla 00:14:44
entonces hemos convertido a curva y ahora en malla 00:14:46
y fijaos, si me damos edición 00:14:48
pues ya me está sacando 00:14:53
más malla 00:14:54
y ahora esto lo hemos visto en el otro tutorial 00:14:56
de cómo hacer que tenga 00:15:00
grosor, a ver quién lo sabe 00:15:02
pues muy bien 00:15:04
vamos aquí, modificador 00:15:06
añadimos modificador 00:15:08
y cuál le damos, pues el solidify 00:15:11
si lo tenemos 00:15:15
si nosotros añadimos el este para ajustar el grosor y ahora aumentamos la al cines pues 00:15:20
ahí vemos cómo nos engrosa nuestra tubería y hacer una rápida para que veáis la diferencia 00:15:37
voy a con la y me voy a traer aquí siendo descojo esto me quedo sin seleccionar nada 00:15:47
shift a, mesh y un planito 00:15:55
y ahora me voy a modo edición 00:15:57
selecciono los vértices 00:15:59
M y al centro 00:16:01
¿vale? y ahora me voy al 1 00:16:03
y realizo el trazado con la E 00:16:05
entonces, destruyo aquí, clico 00:16:07
destruyo aquí, aquí, clico 00:16:09
y destruyo aquí 00:16:11
aquí, no sé hablar, y clico, ¿vale? 00:16:13
¿qué era la siguiente opción? 00:16:15
selecciono todo, control shift 00:16:17
control shift y B 00:16:19
y B, B y C, le añado 00:16:21
las que yo quiera, que puede ser ahí, por ejemplo. Selecciono todo, voy a modo objeto, 00:16:22
object, convert. Nos había salido aquí este nuevo menú. Me voy aquí. Eso es todo lo que tenéis que 00:16:28
hacer para practicar. Voy aquí, geometría. Estoy viendo bevel también aquí, si en la profundidad, 00:16:37
en vez de extruir, que antes la primera hemos hecho extruir y luego la hemos convertido en 00:16:44
también podemos coger el bevel y biselarlo aquí y ya tenemos directamente nuestra tubería. 00:16:48
Esto quizá tenga más sentido que esta de aquí. Le damos el dado grosor y luego incluso podemos 00:16:55
destruir también, o sea, el límite está donde vuestra imaginación se quiera detener, ¿vale? 00:17:00
Entonces le damos aquí, profundidad, y ya tenemos eso. Que incluso le podría meter, 00:17:06
para atrás, para atrás, para atrás, para atrás, a ver si me deja, aquí, lo dejamos a cual estaba, en vez de meterle 00:17:13
tanta, aquí por ejemplo que le he dado control shift b, y he hecho lo de diferentes, me he dado como más resolución, 00:17:22
pues imaginaos que lo quiero dejar así, pues igual también me puedo venir a convertirla a curva, 00:17:30
me voy a modo objeto, convertir, curva, ya me saca este menú y al final en geometría no, 00:17:36
en bevel, profundidad y ya está, ese me quedaría tal que así, que al final ya veis que esto es 00:17:45
practicar, probar, no me gusta así, voy a probar con otra opción y ya está, pero le voy a dar más 00:17:51
aquí un poco de biselado. Le doy a la B para biselarlo. Control Shift B, perdón. Lo voy a dejar así, por ejemplo. 00:18:01
Pues ya está. Una vez que lo tengo, modo objeto, objeto, lo convierto a una curva, perdón. 00:18:11
Me sale este menú, en bevel, le doy en profundidad y chimpum. 00:18:20
Y en el modo edición sigo así. Lo que puedo hacer ahora es, objeto, convertir y a malla. 00:18:27
Y ya está, ya no tengo malla. Ya puedo trastear con esto. 00:18:36
¿Qué quiero darle grosor a mi tubería? Pues me vengo a lo de siempre, a modificador. 00:18:43
Añado modificador. ¿Qué modificador añado? Pues el solidify. 00:18:49
Y aquí ya en grosor, en Thickness, fijaos lo que pasa. 00:18:56
Pues le voy añadiendo grosor. Si me voy al negativo, pues se me hace así de grande. 00:19:02
Y ya está, ya tendremos ahí nuestra tubería. El objetivo, claro, es hacerlo más complicado. 00:19:08
Y luego, una vez que tenemos esto, pues fijaos. Estoy aquí contento con mi tubería. 00:19:12
Modo objeto, perdón. Aplico los cambios, los modificadores. Ya está. Estoy a modo edición. 00:19:17
Incluso podría hacer lo mismo que hemos hecho al principio del tutorial con esto, ¿vale? Y quiero 00:19:26
que esto sea modo tubería de Super Mario. Que se extienda, le damos a distribuir, grosor, tal y tal. 00:19:34
queremos que la tubería sea oxidada y no sé qué le queremos quitar aquí alguna pieza pues 00:19:41
seleccionamos unas cuantas x para quitar y yo quiero quitar las caras y esto y ahí se me queda 00:19:48
y bueno pues esto de jugar un poco con vuestra imaginación vale estas son las formas de hacer 00:19:57
te pones las tuberías 00:20:06
y sacas la otra que has dado aquí oculta 00:20:08
pero que vamos 00:20:11
que si buscáis en internet ahí pues 00:20:13
tropecientas mil, la cosa es 00:20:15
al final 00:20:17
hacerlo como, trabajar como tú 00:20:17
más a gusto te sientas, ¿vale? 00:20:20
te he enseñado varias formas de hacer esto 00:20:22
y vuestro objetivo ahora es 00:20:25
crear 00:20:26
una especie de laberinto 00:20:28
de tuberías, ¿vale? 00:20:30
y el reto está en que se entremezclen 00:20:32
entre ellas 00:20:34
con este método que os he enseñado en el segundo 00:20:36
puede ser muy interesante 00:20:39
dibujar primero la tubería 00:20:40
luego hacerla más grande, el grosor 00:20:42
dibujar otra, que se entremezclen entre ellas 00:20:44
y a ver 00:20:46
como os desenvolvéis con eso 00:20:47
y luego le podéis aplicar un color a cada una 00:20:51
diferente para que quede chulo 00:20:53
y posteriormente 00:20:54
vamos a realizar un movimiento de cámara 00:20:56
que os voy a enseñar 00:20:59
a continuación 00:21:01
para animar una cámara es 00:21:02
lo más sencillo de que existe. 00:21:06
Shift A, modo objeto. 00:21:09
No tengo nada seleccionado, ¿vale? 00:21:10
Esto es importante. Shift A 00:21:13
para meter algo. 00:21:14
¿Y qué le vamos a meter? Pues una cámara. 00:21:16
Le damos aquí y aquí tenemos la cámara. 00:21:18
También 00:21:22
un montón de opciones 00:21:22
que podéis empezar a 00:21:23
a mirar. Entonces 00:21:25
tengo aquí mi cámara. 00:21:28
Voy a ocultar esto. Aquí tengo mi cámara, ¿vale? 00:21:29
Que se ve tal que así. 00:21:32
y la cámara tiene las mismas propiedades que cualquier objeto 00:21:33
yo puedo seleccionarla con la G 00:21:36
y la muevo, vale, la voy a poner aquí 00:21:38
ahí está mi camarita, ok 00:21:40
entonces 00:21:43
la cámara puedo moverla 00:21:46
veis aquí tiene la posición 00:21:48
del eje X, puedo moverla aquí 00:21:50
puedo darle a la G 00:21:52
igual, se me mueve en ese X 00:21:54
todo lo que yo quiera hacer, la puedo rotar 00:21:58
también, R, vale, veis como 00:21:59
rota, eso por un lado 00:22:01
Por el otro lado yo puedo 00:22:06
Con mi cámara seleccionada 00:22:09
¿Vale? 00:22:11
Si le doy a modo 00:22:13
Uy, le doy a cero, perdón 00:22:14
De la calculadora 00:22:15
Fijaos, pum 00:22:16
Me lleva a lo que ve mi cámara 00:22:17
Esto se ve gris 00:22:19
Esto no se va a ver en la escena 00:22:20
O sea, cuando haga mi renderizado de mi 00:22:23
De mi animación, ¿no? 00:22:25
Esto de aquí no se va a ver 00:22:29
Solo se va a ver esto de aquí 00:22:30
Hay que tenerlo en cuenta después 00:22:31
Y con la rueda del ratón apretada 00:22:32
Pues me salgo ahí 00:22:34
y ya está 00:22:36
¿qué más? 00:22:37
también tenemos aquí este menú que me sale 00:22:43
que pone data, ¿vale? 00:22:45
la data de la cámara 00:22:47
que aquí vienen las lentes, el tipo de lente 00:22:48
que queremos, ¿vale? 00:22:51
que puede ser panorámica, ortográfica 00:22:53
la distancia focal que va a tener 00:22:56
la cámara, ¿veis? 00:22:59
para así, o si 00:23:04
hacemos zoom, menor zoom, tal, si yo 00:23:06
por ejemplo, voy a mover mi cámara 00:23:08
me la voy a traer aquí 00:23:10
con el 1 me lo coloco, ¿vale? 00:23:13
claramente no se ve nada 00:23:18
me la voy a traer aquí 00:23:19
¿vale? y con el 3 00:23:21
la tengo aquí y me la voy a echar 00:23:24
para atrás, para que veáis como se ve 00:23:26
entonces, mi cámara seleccionada 00:23:28
le doy al 0 y pum, me lleva 00:23:30
a la cámara, y esto es lo que yo veo 00:23:32
entonces, la distancia vocal 00:23:33
pues si aumento o disminuyo 00:23:37
¿veis? pues esto es lo que yo voy a ver 00:23:39
A ver que más cosas os puedo enseñar de aquí. Esto es un poco luego trastear. El tamaño, 00:23:42
que queremos que tenga. Bueno, esto es un poco otro trastear y ya está. Para el principio 00:23:53
solo quiero que veáis lo que es la cámara, cómo moverla y para crear el vídeo, la animación, 00:24:09
nos vamos a esta parte de aquí abajo, que se llama la línea de tiempo. Entonces, esto básicamente nos 00:24:15
dice, esta rayita de aquí son los fotogramas que hemos aprendido en clase, que se mueve aquí arriba 00:24:21
también. Fotograma 1, fotograma 2, estoy moviéndolo con las flechitas de dirección. Fotograma 3, aquí está 00:24:27
la de la calculadora, 4, 5, 6. Luego, me puedo ir, fijaos, todo esto, que ya espero que hayáis experimentado, 00:24:35
pues aquí tenemos el render, las propiedades del render. Eso ya lo veremos más adelante, no os preocupéis, ¿vale? 00:24:42
Pero bueno, si yo me voy aquí al output, a la salida, veis aquí que pone frame rate, 00:24:49
casa de fotogramas por segundo, pues aquí puedo cambiarla como yo quiera. Por defecto viene en 24. 00:24:54
Entonces, tenemos 48, que son 2 segundos. Si yo le doy a espacio, la aplicación comienza a funcionar 00:25:00
y se crea este if, este loop 00:25:08
¿vale? 00:25:09
pero claro, mi cámara está estática, ¿por qué? porque no le he puesto 00:25:11
ningún fotograma clave 00:25:14
¿ves? en qué momento yo quiero 00:25:15
que se mueva la cámara, hacia dónde 00:25:17
y en dónde, yo me voy a mi cámara 00:25:19
tengo mi cámara aquí, que hemos 00:25:21
dicho, ¿no? y lo que yo quiero que haga mi cámara 00:25:25
es, todos 00:25:27
estos puntitos de aquí son 00:25:28
se puede modificar, ¿vale? los puntitos 00:25:31
que es este mismo de aquí, son fotogramas 00:25:33
clave, ¿hace un fotograma clave? pues 00:25:35
fijaos, yo cojo mi cámara 00:25:37
Bueno, este va a ser el inicio de mi película, de mi animación, ¿vale? 00:25:39
Pues entonces puedo añadir un fotograma clave con botón derecho y insert ife, ¿vale? 00:25:43
O sea, meter un fotograma clave, así, te explica. 00:25:55
Y me dice, ¿de qué quieres meter el fotograma clave? 00:25:57
Lo califica en posición, rotación, escala, estas dos, estas tres, ¿vale? 00:26:00
Entonces, pues bueno, yo me pongo de esto. 00:26:05
posición, rotación y escala 00:26:08
pim pam, y fijaos me sale aquí 00:26:10
una cosita amarilla 00:26:12
es un fotograma clave, pero claro no hace 00:26:14
nada ahora mismo, porque el fotograma 00:26:17
clave está aquí, pero es que 00:26:18
resulta 00:26:20
perdón 00:26:21
está ahí en el fotograma 1, es que resulta 00:26:24
que yo quiero que en el 00:26:27
primer segundo 00:26:29
que sería el segundo, el fotograma clave 24 00:26:29
mi cámara venga de aquí 00:26:33
se va a mover 00:26:35
aquí, perdón, el ratón aquí 00:26:38
pues aquí le doy a la G, no me hace nada 00:26:40
ratón aquí, G 00:26:42
y que en el eje X 00:26:44
me va a venir aquí 00:26:45
y además 00:26:48
me va a rotar en el eje 00:26:50
X, perdón 00:26:52
en el eje 00:26:54
me va a rotar 00:26:56
bueno, esta locura 00:26:59
ahí me va a rotar, bueno 00:27:01
esto un poco, ¿verdad? 00:27:04
quiero que se me quede aquí 00:27:06
pues ¿qué hago aquí? botón derecho 00:27:07
insertar fotogramas 00:27:10
de estas tres 00:27:11
fijaos, tengo ahora mismo dos 00:27:13
la primera posición 00:27:15
es esta de aquí 00:27:17
y en el fotograma que yo le he dicho 00:27:18
me va a hacer justo lo que yo le he dicho 00:27:21
entonces si ahora me voy 00:27:23
al cero 00:27:25
para ver lo que hace mi cámara 00:27:26
y yo avanzo 00:27:29
los fotogramas clave, me está haciendo 00:27:31
lo que yo le he dicho que haga 00:27:33
le doy espacio 00:27:34
y me hace esa locura. 00:27:36
Y 4 se me queda parada 00:27:41
y ya no me hace nada más. 00:27:42
¿Por qué? 00:27:43
Porque no le he puesto 00:27:43
más fotogramas clave. 00:27:44
Si yo quiero meterle 00:27:46
fotogramas clave, 00:27:47
pues nada. 00:27:48
Me vengo aquí 00:27:50
y quiero que aquí 00:27:51
el astuque mareo 00:27:53
vamos a hacer. 00:27:54
Quiero que aquí 00:27:56
le doy a la G 00:27:57
y me la voy a mover 00:27:58
aquí. 00:28:00
Eso es lo que quiero que haga. 00:28:02
Pues 00:28:03
botón derecho 00:28:03
insertar fotograma clave 00:28:05
de estas tres y ya tengo aquí. Si yo ahora muevo con el retón, fijaos, me viene aquí y me vuelve 00:28:06
donde yo le he dicho. A una tasa de 24 fotogramas por segundo, lo menos 25. Me está haciendo mi 00:28:13
animación. Entonces ya tengo mi animación hecha. Esto quiero modificarlo. Fotograma, lo arrastro 00:28:23
y fijaros, ya me 00:28:35
quiero cambiar esto aquí 00:28:37
hacer me hace 00:28:42
vale 00:28:44
le doy al 0 00:28:45
me lleva ahí y a marearlo 00:28:47
vale 00:28:50
la animación prácticamente 00:28:52
entonces el reto está ahora en 00:28:56
poner 00:28:58
los fotogramas clave a vuestro 00:29:00
bueno primero tenéis que hacer las tuberías y tal 00:29:03
yo me voy por ejemplo a cualquiera de las pistas con el 1 00:29:04
el 2 o el 3 y ya simplemente 00:29:07
se me resetea, vale 00:29:09
y con eso ya tendría la cámara 00:29:10
reseteada 00:29:13
así que nada, y ahora 00:29:14
confío en vuestra creatividad 00:29:16
que os curréis a este proyecto 00:29:19
y a ver que tal os queda el laberinto 00:29:20
de tuberías con la cámara 00:29:23
vuestra primera animación 00:29:25
con la cámara, vale 00:29:27
Materias:
Vídeo
Niveles educativos:
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    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Sergio Pérez del Valle
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
75
Fecha:
6 de octubre de 2024 - 14:02
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
29′ 31″
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1918x988 píxeles
Tamaño:
119.46 MBytes

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