Tutorial Tuberías Blender - Contenido educativo
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Hola a todos y todas y bienvenidos a este magnífico tutorial que vais a empezar con el siguiente proyecto, que va a ser
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vais a crear tuberías, aquí os enseño diferentes métodos de hacer tuberías y además vais a, esto es una cámara, vais a
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aprender a animar, a empezar a animar, en este caso, cámara. Entonces, vuestro proyecto va a consistir en crear una red de tuberías
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compleja, ahí está el reto
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que se entrelacen
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entre sí y conseguir
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que una cámara pues haga
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una especie de
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de movimiento
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como el videojuego
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este que hay
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no sé si os acordáis
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que solo sube hacia arriba
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puede ser, ahora mismo no recuerdo
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con todas las tuberías que hay
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y tal, bueno pues algo así
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ese mini proyecto
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de representar
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la escena de un viejo
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así que
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si estáis preparados, pues nada
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no dura mucho, pero a desarrollar
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vuestra creatividad, así que adelante
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bueno, pues lo primero que vamos a hacer es
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como hay un meme
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en internet, es seleccionar todo
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como sabéis, bien desde aquí con el botón izquierdo
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bien desde aquí, X para borrar
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y hasta luego
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entonces vamos a ver como
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podemos
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modelar nuestra tubería
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para ello yo lo que os recomiendo
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es que tengamos
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en mente
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formas básicas
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entonces
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con Shift A
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me saco mi menú
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y me voy a
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a la malla
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y podríamos hacerlo
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de un cilindro
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podría ser una buena opción
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sería muy fácil
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pero como nos gusta
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complicarnos un poquito
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vamos a darle un círculo
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que os voy a enseñar
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una cosa nueva
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entonces
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vamos a
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realizar las tuberías
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desde este círculo
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¿ves?
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entonces yo me arrimo
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simplemente tenemos la parte exterior pues no está relleno para ello voy a seleccionar todos
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ya sabéis con la se puede seleccionar así pero hay que tener cuidado este que tener cuidado no
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coja el vicio porque entonces tendríamos que darle a modo de rayos x vale entonces yo selecciono todo
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mi círculo y simplemente con la efe en modo de edición con la efe de rellenar de phil a la fija
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ya tengo mi circuito relleno. Ahora simplemente puedo jugar con nuestra opción más recurrente,
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que es extruir. Yo le doy a la E para extruir, Z para el eje Z, y ahí ya puedo empezar a extruir.
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Si yo por ejemplo lo dejo aquí
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¿Vale? Si me voy a modo objeto
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Ahí puedo ver como va mi
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Futura tubería
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Tengo el rayos X activado
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Esto ya es preferencia de cada uno
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Activado, menos activado
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Esto no deja de ser un cilindro
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Que puedes decir, profe, pues igual podríamos darle así
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Y aquí sacar un cilindro
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Pues sí, pero como estamos aprendiendo
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Lo hacemos de otra manera
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¿Vale?
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Bueno, entonces ahora ¿Qué podemos hacer?
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Pues mi tubería yo quiero
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modo de edición otra vez, que puede ser
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con la teca tabulador, recordad
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yo quiero que por ejemplo
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esta parte
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de aquí la voy a escalar
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con la S, le doy a la S y fijaos
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se me puede escalar así
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que sería como un emoltorio de un flan
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o se me puede
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escalar, puedo escalar diferentes
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por ejemplo le doy a la S
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y quiero escalar en el eje
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I
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o en el que yo quiera, vale
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luego ya está
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en cómo utilizar vuestra
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imaginación para tal. Si dice, profe, le doy a la S
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y mira lo que me pasa. Bueno, pues puede darle
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a destruir otra vez.
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Una vez.
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Clicas para guardar y ya cuando
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le das a la S, se destruye aquí.
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O sea, se te escala aquí.
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¿Vale? Por ejemplo,
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si me ocurre eso. ¿Qué más podemos
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hacer? Pues, yo que sé. Podemos seleccionar
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probando las combinaciones que hemos
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hecho. Selecciono.
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¿Os acordáis que
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tenéis que tener vuestro cuadernito como seleccionar por ejemplo todas las caras
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directamente ejemplo si yo cojo shift y alt y clic una vez
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ya me ha seleccionado toda esta parte de aquí pero está aquí abajo no entonces
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simplemente puedo destruir el gz
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para destruir el gz ya me lo pone y ya está lo saco por aquí
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ya tengo eso de ahí si al final esto si he probado, cuanto más probéis más
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combinaciones pues como más expertos os vais a hacer, y expertas. Vale, entonces tenemos eso,
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pues ahora en vez de... vamos a hacer el agujerito de dentro de la tubería. En vez de destruir,
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lo ponemos ahí para insertarlo. Y lo vamos a dejar así, quiero que sea mi tubería, ¿vale?
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Que luego ya podéis poner otra vez lo mismo de siempre, con el rayos X, me voy a la vista
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cenital que encaje perfectamente con este de aquí si me apetece
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como yo quiera de hecho lo voy a hacer bien desde ahí y ya está mucho cuidado
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que si le damos a si yo por ejemplo lo dejo aquí grabado con un clic izquierdo
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ya se me queda ahí si le doy otra vez a la i me hacen más intrusiones y
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extrusiones si le doy otra vez a la i si le doy a la i veis y hay que tener cuidado con eso
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porque luego me decís, pero es que me haces cosas raras, pues hay que tener cuidado, ¿vale?
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Entonces, vista cenital con el 7, lo doy ahí para insertar, me aseguro 100% de dónde lo quiero colocar, ¿vale?
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Espera, mi gato me está trolleando.
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Candelo, porque no sé por qué me hace esto, espérate, a ver.
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Y para insertar, creo que con el Shift, ¿recordáis? Puedo ajustarlo, voy aquí, vale, ahí lo dejo.
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y ya tengo ahí mi inserción
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que no me dejaba antes
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vale, pues ya está, siguiente que tendría que hacer
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fijaos
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yo me puedo ir a la vista 1
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con el 1, a la vista frontal
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me pongo mis rayos X
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vale
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selecciono
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con las caras selecciono
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esta de aquí, ahí la tengo
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me voy a la vista frontal
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y ahora simplemente
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puedo
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extruir
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para extruir, eje Z
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y ahí lo tengo, ¿vale?
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y lo voy a extruir, pues todo lo que yo quiera
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que va a ser, por ejemplo, hasta aquí
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clic izquierdo
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y ya está, quito mis rayos X
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y ya tengo mi tubería
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bueno, o lo que sea
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un poco visto desde aquí, ¿vale?
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¿luego qué cosas puedo hacer? pues mirad
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yo puedo llegar a mi modo objeto
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para suavizar las caras, esta versión
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mía, creo que es diferente a la que utilizáis
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vosotros. Entonces, si no os aparece en la misma
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configuración, pues os buscaré en Google
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cómo hacer el auto-smooth y ya está.
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Pero podemos seleccionar mi tubería,
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botón derecho,
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y en este caso podría hacer
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save auto-smooth.
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Y ya se me suaviza todo esto, ¿veis?
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En clase hemos visto
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cómo hacerlo con vuestra
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versión, que ahora mismo no la tengo presente,
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pero bueno, sería cuestión de
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o buscar en vuestro cuaderno o buscar en internet.
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Y ya está, ahí se me suaviza.
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Y luego también el botón derecho, o sea, en este panel derecho, si yo me voy a Data, ¿vale? Que estaba donde está este, ¿vale? No sé si en el vuestro será igual o no, sería cuestión de mirarlo, ¿vale?
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Luego en las normales, aquí, veis que pone Autosmooth, pues esto puedo, igual, yo lo tengo activado y aquí puedo jugar con los valores, ¿vale? Esa sería otra opción.
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¿Qué más cosas se suelen utilizar? Pues yo aquí haría un biselado. Esto ya lo deberíais
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saber, pero esto es simplemente repaso. Elegiría mi modo arista para seleccionar las aristas
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y con alt-click me selecciona todas las aristas. Esto lo tenéis que dominar. Alt-click me
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selecciona todas las aristas y si yo además quiero seleccionar las de dentro, pero teniendo
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he estado aquí, pues nada, con Alt más Shift
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más click
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en donde yo quiero, pimba
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pues ya tengo las dos seleccionadas, vale
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esta era con Alt click y esta con Alt
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Shift click, y ya tengo mis dos
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seleccionadas, pues ahora, ¿cómo hacía el biselado?
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pues ya deberéis saberlo, ¿no?
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Control B de Bevel, en inglés
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y según muevo, ¿veis?
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ahí me lo hace, pues ya puedo hacerlo como
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yo quiera
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y con la rueda del ratón, pues saco más
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o menos, ¿vale?
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¿veis? no sé si
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a ver que lo voy a exagerar un poco
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ahora si muevo yo la rueda del ratón, fijaos
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me saca más biselado
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en medio, yo voy a dejar 3
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lo voy a dejar tal que así
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por ejemplo, como prueba, y ya está
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si yo me voy a modo objeto, veis
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pues ya tengo ahí mi biselado
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mi biselado, perdón
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vale, lo siguiente que vamos a hacer es
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otra forma de tubería, vale
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a ver, os voy a enseñar otra forma de tubería
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entonces, esta que es
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mi tubería, vamos a poner
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tubería 1, para no perdernos
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la voy a quitar de aquí, la voy a esconder
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vale
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y vamos a sacar otra tubería
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entonces, shift up
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mesh, plane
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vamos a sacar un plano, aquí tengo un planito
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y esta la voy a llamar ya directamente
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acostumbrados a esto
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tubería 2
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ok
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entonces fijaos, en mi versión de Blender
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que creo que la vuestra es igual
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si me voy a modo edición, me voy a
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seleccionar las... los vértices, perdón, con todo seleccionado, con la A, yo le doy a la M para merge,
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para fusionar, y entonces yo le doy a merge at center, al centro, ¿vale? Y fijaos, tengo mi plano,
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mi tubería 2, con los vértices todos en el centro. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a
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realizar un trazado de cómo yo quiero que sea la tubería, ¿vale? Al final estos conceptos es para
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que lo podáis aplicar en cualquier proyecto. ¿Cómo realizo el trazado? Pues mirad, me voy a la vista
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frontal, por ejemplo, que hemos seleccionado mi futura tubería y qué herramienta hemos visto que
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me permite, digamos, extender mi objeto. Pues la E de extruir, le doy a la E y me saca esto. Entonces
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yo voy a realizar el trazado de mis tuberías por aquí clico y para destruir clico para destruir
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clico y para destruir por ejemplo así va a ir mi tubería cuanto más cerrado sean los
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curvaturas o menos realista o quedar pero bueno que quiero mover cada una está poco
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Cojo esta, le doy a la G, muevo por aquí, cojo esta, le doy a la G, muevo por aquí.
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Por ejemplo, esta va a ser mi tubería.
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¿Qué hago ahora? Pues selecciono todas con la A.
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Y incluso aquí podría darle un biselado, aunque sea esto así, para que quede más suave.
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Entonces, con CTRL-SHIFT-B, ¿veis? Es lo que me hace.
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Incluso con la rueda del ratón también me permite hacer más de esto.
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Esto es lo que hemos aprendido antes.
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Voy a hacerlo tal que así.
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Clico y ya se me acepta la combinación.
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Repito.
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Bueno, no repito que le eché para atrapar el vídeo y ya está.
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Que si no, nos eternizamos con nuestros tutoriales.
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Vale, entonces ya tengo mi tubería biselada.
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Para hacerlo más suave.
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¿Qué es lo que puedo hacer ahora?
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Pues fijaos, voy a seleccionar mi tubería, me voy a modo objeto y aquí tenemos otro menú que no hemos visto hasta ahora.
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Fijaos, podemos seleccionar, podemos añadir, podemos darle a objeto, que es lo que nos interesa y en este caso sería lo mismo que darle a botón derecho.
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voy a mi objeto y aquí
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en convert, convertir
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y lo vamos a convertir a una curva
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¿vale? o sea nuestro plano
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que teníamos antes, pues ahora ya
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no va a ser un plano, sino que vamos a hacer
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una curva
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aplicamos aquí y va, y ya me sale
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aquí este nuevo menú
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curva, o de data
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de objeto, la propiedad del objeto
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antes era un plano y ahora es una curva, entonces me saca este nuevo
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menú
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y ahora fijaos en este menú
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como os dije al principio del este
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del curso
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hay muchísimas formas de hacer todo
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en Blender, así que bueno, esta es una que yo os enseño
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para que lo tengáis en cuenta
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si yo me voy a geometría
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fijaos, hay un montón de opciones aquí
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que podéis trastear
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con ella si queréis, pero yo me voy a geometría
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y aquí
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me parece que era
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en extruir
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si yo aumento esto
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fijaos, ya me está
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aumentando, evidentemente todavía no es
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un objeto que tenga malla, no es un 3D
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pero bueno, me está extruyendo
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mi curva
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que he diseñado antes
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y ahí está
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que yo la quiero así, o muy bien, como yo quiera
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entonces ahora que es lo que tendríamos
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que hacer, yo me voy a modo edición
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pues sigue siendo
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una curva, lo que tenemos que hacer es
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convertirla en una malla
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para eso, modo objeto
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objeto seleccionado
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objeto, convert
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y las convertimos a malla
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entonces hemos convertido a curva y ahora en malla
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y fijaos, si me damos edición
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pues ya me está sacando
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más malla
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y ahora esto lo hemos visto en el otro tutorial
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de cómo hacer que tenga
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grosor, a ver quién lo sabe
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pues muy bien
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vamos aquí, modificador
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añadimos modificador
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y cuál le damos, pues el solidify
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si lo tenemos
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si nosotros añadimos el este para ajustar el grosor y ahora aumentamos la al cines pues
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ahí vemos cómo nos engrosa nuestra tubería y hacer una rápida para que veáis la diferencia
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voy a con la y me voy a traer aquí siendo descojo esto me quedo sin seleccionar nada
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shift a, mesh y un planito
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y ahora me voy a modo edición
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selecciono los vértices
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M y al centro
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¿vale? y ahora me voy al 1
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y realizo el trazado con la E
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entonces, destruyo aquí, clico
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destruyo aquí, aquí, clico
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y destruyo aquí
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aquí, no sé hablar, y clico, ¿vale?
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¿qué era la siguiente opción?
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selecciono todo, control shift
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control shift y B
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y B, B y C, le añado
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las que yo quiera, que puede ser ahí, por ejemplo. Selecciono todo, voy a modo objeto,
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object, convert. Nos había salido aquí este nuevo menú. Me voy aquí. Eso es todo lo que tenéis que
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hacer para practicar. Voy aquí, geometría. Estoy viendo bevel también aquí, si en la profundidad,
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en vez de extruir, que antes la primera hemos hecho extruir y luego la hemos convertido en
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también podemos coger el bevel y biselarlo aquí y ya tenemos directamente nuestra tubería.
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Esto quizá tenga más sentido que esta de aquí. Le damos el dado grosor y luego incluso podemos
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destruir también, o sea, el límite está donde vuestra imaginación se quiera detener, ¿vale?
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Entonces le damos aquí, profundidad, y ya tenemos eso. Que incluso le podría meter,
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para atrás, para atrás, para atrás, para atrás, a ver si me deja, aquí, lo dejamos a cual estaba, en vez de meterle
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tanta, aquí por ejemplo que le he dado control shift b, y he hecho lo de diferentes, me he dado como más resolución,
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pues imaginaos que lo quiero dejar así, pues igual también me puedo venir a convertirla a curva,
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me voy a modo objeto, convertir, curva, ya me saca este menú y al final en geometría no,
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en bevel, profundidad y ya está, ese me quedaría tal que así, que al final ya veis que esto es
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practicar, probar, no me gusta así, voy a probar con otra opción y ya está, pero le voy a dar más
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aquí un poco de biselado. Le doy a la B para biselarlo. Control Shift B, perdón. Lo voy a dejar así, por ejemplo.
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Pues ya está. Una vez que lo tengo, modo objeto, objeto, lo convierto a una curva, perdón.
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Me sale este menú, en bevel, le doy en profundidad y chimpum.
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Y en el modo edición sigo así. Lo que puedo hacer ahora es, objeto, convertir y a malla.
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Y ya está, ya no tengo malla. Ya puedo trastear con esto.
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¿Qué quiero darle grosor a mi tubería? Pues me vengo a lo de siempre, a modificador.
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Añado modificador. ¿Qué modificador añado? Pues el solidify.
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Y aquí ya en grosor, en Thickness, fijaos lo que pasa.
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Pues le voy añadiendo grosor. Si me voy al negativo, pues se me hace así de grande.
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Y ya está, ya tendremos ahí nuestra tubería. El objetivo, claro, es hacerlo más complicado.
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Y luego, una vez que tenemos esto, pues fijaos. Estoy aquí contento con mi tubería.
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Modo objeto, perdón. Aplico los cambios, los modificadores. Ya está. Estoy a modo edición.
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Incluso podría hacer lo mismo que hemos hecho al principio del tutorial con esto, ¿vale? Y quiero
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que esto sea modo tubería de Super Mario. Que se extienda, le damos a distribuir, grosor, tal y tal.
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queremos que la tubería sea oxidada y no sé qué le queremos quitar aquí alguna pieza pues
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seleccionamos unas cuantas x para quitar y yo quiero quitar las caras y esto y ahí se me queda
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y bueno pues esto de jugar un poco con vuestra imaginación vale estas son las formas de hacer
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te pones las tuberías
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y sacas la otra que has dado aquí oculta
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pero que vamos
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que si buscáis en internet ahí pues
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tropecientas mil, la cosa es
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al final
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hacerlo como, trabajar como tú
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más a gusto te sientas, ¿vale?
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te he enseñado varias formas de hacer esto
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y vuestro objetivo ahora es
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crear
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una especie de laberinto
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de tuberías, ¿vale?
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y el reto está en que se entremezclen
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entre ellas
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con este método que os he enseñado en el segundo
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puede ser muy interesante
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dibujar primero la tubería
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luego hacerla más grande, el grosor
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dibujar otra, que se entremezclen entre ellas
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y a ver
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como os desenvolvéis con eso
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y luego le podéis aplicar un color a cada una
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diferente para que quede chulo
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y posteriormente
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vamos a realizar un movimiento de cámara
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que os voy a enseñar
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a continuación
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para animar una cámara es
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lo más sencillo de que existe.
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Shift A, modo objeto.
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No tengo nada seleccionado, ¿vale?
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Esto es importante. Shift A
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para meter algo.
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¿Y qué le vamos a meter? Pues una cámara.
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Le damos aquí y aquí tenemos la cámara.
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También
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un montón de opciones
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que podéis empezar a
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a mirar. Entonces
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tengo aquí mi cámara.
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Voy a ocultar esto. Aquí tengo mi cámara, ¿vale?
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Que se ve tal que así.
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y la cámara tiene las mismas propiedades que cualquier objeto
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yo puedo seleccionarla con la G
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y la muevo, vale, la voy a poner aquí
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ahí está mi camarita, ok
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entonces
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la cámara puedo moverla
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veis aquí tiene la posición
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del eje X, puedo moverla aquí
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puedo darle a la G
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X
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igual, se me mueve en ese X
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todo lo que yo quiera hacer, la puedo rotar
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también, R, vale, veis como
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rota, eso por un lado
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Por el otro lado yo puedo
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Con mi cámara seleccionada
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¿Vale?
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Si le doy a modo
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Uy, le doy a cero, perdón
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De la calculadora
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Fijaos, pum
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Me lleva a lo que ve mi cámara
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Esto se ve gris
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Esto no se va a ver en la escena
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O sea, cuando haga mi renderizado de mi
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De mi animación, ¿no?
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Esto de aquí no se va a ver
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Solo se va a ver esto de aquí
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Hay que tenerlo en cuenta después
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Y con la rueda del ratón apretada
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Pues me salgo ahí
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y ya está
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¿qué más?
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también tenemos aquí este menú que me sale
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que pone data, ¿vale?
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la data de la cámara
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que aquí vienen las lentes, el tipo de lente
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que queremos, ¿vale?
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que puede ser panorámica, ortográfica
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la
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la distancia focal que va a tener
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la cámara, ¿veis?
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para así, o si
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hacemos zoom, menor zoom, tal, si yo
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por ejemplo, voy a mover mi cámara
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me la voy a traer aquí
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con el 1 me lo coloco, ¿vale?
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claramente no se ve nada
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me la voy a traer aquí
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¿vale? y con el 3
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la tengo aquí y me la voy a echar
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para atrás, para que veáis como se ve
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entonces, mi cámara seleccionada
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le doy al 0 y pum, me lleva
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a la cámara, y esto es lo que yo veo
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entonces, la distancia vocal
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pues si aumento o disminuyo
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¿veis? pues esto es lo que yo voy a ver
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A ver que más cosas os puedo enseñar de aquí. Esto es un poco luego trastear. El tamaño,
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que queremos que tenga. Bueno, esto es un poco otro trastear y ya está. Para el principio
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solo quiero que veáis lo que es la cámara, cómo moverla y para crear el vídeo, la animación,
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nos vamos a esta parte de aquí abajo, que se llama la línea de tiempo. Entonces, esto básicamente nos
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dice, esta rayita de aquí son los fotogramas que hemos aprendido en clase, que se mueve aquí arriba
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también. Fotograma 1, fotograma 2, estoy moviéndolo con las flechitas de dirección. Fotograma 3, aquí está
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la de la calculadora, 4, 5, 6. Luego, me puedo ir, fijaos, todo esto, que ya espero que hayáis experimentado,
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pues aquí tenemos el render, las propiedades del render. Eso ya lo veremos más adelante, no os preocupéis, ¿vale?
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Pero bueno, si yo me voy aquí al output, a la salida, veis aquí que pone frame rate,
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casa de fotogramas por segundo, pues aquí puedo cambiarla como yo quiera. Por defecto viene en 24.
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Entonces, tenemos 48, que son 2 segundos. Si yo le doy a espacio, la aplicación comienza a funcionar
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y se crea este if, este loop
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¿vale?
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pero claro, mi cámara está estática, ¿por qué? porque no le he puesto
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ningún fotograma clave
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¿ves? en qué momento yo quiero
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que se mueva la cámara, hacia dónde
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y en dónde, yo me voy a mi cámara
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tengo mi cámara aquí, que hemos
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dicho, ¿no? y lo que yo quiero que haga mi cámara
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es, todos
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estos puntitos de aquí son
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se puede modificar, ¿vale? los puntitos
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que es este mismo de aquí, son fotogramas
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clave, ¿hace un fotograma clave? pues
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fijaos, yo cojo mi cámara
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Bueno, este va a ser el inicio de mi película, de mi animación, ¿vale?
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Pues entonces puedo añadir un fotograma clave con botón derecho y insert ife, ¿vale?
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O sea, meter un fotograma clave, así, te explica.
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Y me dice, ¿de qué quieres meter el fotograma clave?
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Lo califica en posición, rotación, escala, estas dos, estas tres, ¿vale?
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Entonces, pues bueno, yo me pongo de esto.
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posición, rotación y escala
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pim pam, y fijaos me sale aquí
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una cosita amarilla
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es un fotograma clave, pero claro no hace
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nada ahora mismo, porque el fotograma
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clave está aquí, pero es que
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resulta
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perdón
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está ahí en el fotograma 1, es que resulta
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que yo quiero que en el
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primer segundo
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que sería el segundo, el fotograma clave 24
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mi cámara venga de aquí
00:26:33
se va a mover
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aquí, perdón, el ratón aquí
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pues aquí le doy a la G, no me hace nada
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ratón aquí, G
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y que en el eje X
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me va a venir aquí
00:26:45
y además
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me va a rotar en el eje
00:26:50
X, perdón
00:26:52
en el eje
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Y
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me va a rotar
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bueno, esta locura
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ahí me va a rotar, bueno
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esto un poco, ¿verdad?
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quiero que se me quede aquí
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pues ¿qué hago aquí? botón derecho
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insertar fotogramas
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de estas tres
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fijaos, tengo ahora mismo dos
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la primera posición
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es esta de aquí
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y en el fotograma que yo le he dicho
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me va a hacer justo lo que yo le he dicho
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entonces si ahora me voy
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al cero
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para ver lo que hace mi cámara
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y yo avanzo
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los fotogramas clave, me está haciendo
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lo que yo le he dicho que haga
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le doy espacio
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y me hace esa locura.
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Y 4 se me queda parada
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y ya no me hace nada más.
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¿Por qué?
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Porque no le he puesto
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más fotogramas clave.
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Si yo quiero meterle
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fotogramas clave,
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pues nada.
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Me vengo aquí
00:27:50
y quiero que aquí
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el astuque mareo
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vamos a hacer.
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Quiero que aquí
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le doy a la G
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y me la voy a mover
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aquí.
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Eso es lo que quiero que haga.
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Pues
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botón derecho
00:28:03
insertar fotograma clave
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de estas tres y ya tengo aquí. Si yo ahora muevo con el retón, fijaos, me viene aquí y me vuelve
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donde yo le he dicho. A una tasa de 24 fotogramas por segundo, lo menos 25. Me está haciendo mi
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animación. Entonces ya tengo mi animación hecha. Esto quiero modificarlo. Fotograma, lo arrastro
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y fijaros, ya me
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quiero cambiar esto aquí
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hacer me hace
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vale
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le doy al 0
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me lleva ahí y a marearlo
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vale
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la animación prácticamente
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entonces el reto está ahora en
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poner
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los fotogramas clave a vuestro
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bueno primero tenéis que hacer las tuberías y tal
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yo me voy por ejemplo a cualquiera de las pistas con el 1
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el 2 o el 3 y ya simplemente
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se me resetea, vale
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y con eso ya tendría la cámara
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reseteada
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así que nada, y ahora
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confío en vuestra creatividad
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que os curréis a este proyecto
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y a ver que tal os queda el laberinto
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de tuberías con la cámara
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vuestra primera animación
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con la cámara, vale
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- Materias:
- Vídeo
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
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- Autor/es:
- Sergio Pérez del Valle
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- 75
- Fecha:
- 6 de octubre de 2024 - 14:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 29′ 31″
- Relación de aspecto:
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