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3º ESO / Tema 5 -> Punto 3 - Controladora ZUM de BQ - Contenido educativo
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Bien, una vez que hemos visto todos los conceptos teóricos de los sistemas automáticos o de control en el punto 1 y en el punto 2, vamos a ver ahora cuál es la controladora ZOOM DBQ que vamos a utilizar para los ejercicios.
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Ya la explicamos el año pasado un poquito superficialmente y ahora la vamos a ver ya más en detalle con todos los componentes.
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Bien, el aspecto que tiene la controladora ThunderQ es esta, es una placa de control programable, luego por tanto va a tener un microprocesador, va a tener una memoria al cual yo le voy a cargar un programa y ese programa lo puedo modificar en cualquier instante, modificando las entradas y modificando las salidas para que en cualquier instante pueda hacer la controladora cualquier actividad.
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Bien, las partes que tiene, ya la vimos año pasado, pues la recordamos.
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Tiene por una parte un puerto USB de conexión con el PC.
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Recordad que siempre que haces un programa de control, ese programa lo vas a hacer con tu ordenador
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y una vez que esté hecho tendrás que transferir solo la placa a través del cable que tiene la caja
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o conectándolo por este puerto.
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Tiene un interruptor de on-off azul que se utiliza para una vez que tengas todo el sistema montado.
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Si no quieres que los motores o el fundador suene, pues desde aquí, aunque el programa esté ejecutándose y esté funcionando, desactivarlo. Es un botón un poquito especial, pero que sepáis que existe. Tenemos un pulsador de reset que sería ese de ahí, que es el que vamos a utilizar cuando queramos que el programa arranque. Cuando se pulsa este botón, el programa empieza a ejecutarse en la primera instrucción.
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Tenemos una serie de conectores para poder conectar en estas rendijas cualquier sensor, cualquier actuador, cualquier entrada o salida de cualquier fabricante
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Pero luego aparte la placa trae una serie de conectores especiales para poderles conectarles
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En este de aquí arriba 14 entradas o salidas digitales y en este de acá abajo hasta 7 entradas y salidas analógicas
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son sensores y actuadores ya fabricados
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por PQ que tienen la conexión
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automática y que veis que con esos
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tres hilos, con esos tres pinchos, aunque no sé
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muy bien, lo voy a desmarcar, cada uno
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de ellos tiene uno, dos
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y tres conectores
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directamente están preparados para que sin
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que ningún atornillado, ninguna herramienta
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yo directamente pueda pinchar ahí
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los sensores y los actuadores y no tenga que hacer nada más
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mientras que en esto de aquí arriba que son
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los genéricos, sí que tendría que atornillar
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y tendría que conectar
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los sensores que lo quiera.
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Bien, y por último tiene un LED
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integrado en el pin 13
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para hacer pruebas
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que no hace falta que lo conecten.
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Bien, como hemos indicado
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la controlación de BQ
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para que funcione aparte del programa
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tenemos que conectarle sensores y actuadores
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entradas y salidas.
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Bien, y como hemos visto
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en la otra experiencia anterior
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podemos utilizar sensores y actuadores genéricos
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de la marca que queramos
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pero BQ dispone ya de una serie de sensores
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que son de 3 o 4 cables que se conectan directamente en la placa
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siguiendo un código de colores con lo cual es imposible equivocarse
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de manera que el cable rojo y el cable negro
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siempre van a servir para dar energía al sensor o al actuador
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mientras que el tercer cable es el que va a dar la información
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de la entrada del controlador, sensor
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o va a recibir la información de la salida de la controladora, actuador.
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Bien, pues vamos a ver cuáles son estos sensores
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que son los que vais a utilizar en los ejercicios.
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Bien, en los ejercicios vais a utilizar esta caja y en esta caja están todos los componentes que trae el sistema.
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Entonces, veis que aquí tenemos la placa, por una parte, tenemos por aquí el cable de conexión para poder programar
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y luego lo que está rodeado de rojo son las entradas y lo que está rodeado de verde son las salidas.
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Como entradas tenemos dos sensores de infrarrojos, abrimos lo que son, tenemos un pulsador azul,
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tenemos un potenciómetro, tenemos dos sensores de luz y tenemos un sensor de ultrasonidos.
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Y como salidas tenemos un motor servo continuo grande, bueno, tenemos dos motores servos continuos grandes,
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tenemos dos motores servos pequeños, tenemos dos LED y tenemos un zumbador.
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Bueno, pues con todos estos componentes puedo hacer todos los ejercicios que vamos a proponer o cualquier cosa que se te ocurra.
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Vamos a verlos un poquito más en detalle.
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Bien, empezamos con los sensores que tiene la caja.
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Por una parte tenemos un botón, si os fijáis en el sensor aquí se ve perfectamente como ya tiene los tres cables, el negro, el rojo y el blanco y el conector preparado para pincharlo directamente en la placa sin más.
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Entonces, este entrada es muy sencilla.
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Es un botón que manda un 1 cuando pulso a la controladora del programa
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o manda un 0 cuando no pulso.
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Solo hay uno en la caja que, evidentemente,
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tenéis que conectarlo en la zona de señales digitales.
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Tampoco os podéis equivocar porque, si os fijáis,
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tenemos rojo, negro y blanco,
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que son justamente los colores del interruptor,
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lo que tiene que coincidir colores con colores.
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Bien, tenemos un potenciómetro.
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El potenciómetro me permite introducir señales analógicas. Si os fijáis, el botón, lo único que introduce es una señal digital, o un 1 o un 0, pulso o no pulso. En cambio, con el potenciómetro podemos meter señales analógicas al programa que van desde el número 0 hasta el 1023, a medida que vamos girando el potenciómetro de izquierda a derecha.
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Recordad cómo era un potenciómetro cuando lo vimos en la parte del tema de electrónica de este curso.
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Si está en un extremo tiene un valor, si está en otro extremo tiene otro.
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En este caso el que tenemos en PQ, si está en un extremo vale 0, el controlador recibe el valor 0,
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y en el otro extremo recibe el valor 1023.
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Aquí veis el conector, aquí tenemos el conector, voy a abrir esto para que se vea bien,
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Y aquí tenemos el potenciómetro que es una ruedecita que yo puedo girar hacia un lado o puedo girar hacia el otro. Si está a un extremo vale 0, si está en otro extremo vale 1023. Si os fijáis el color de estos cables es azul, rojo y negro, por tanto este tendremos que conectarlo en la zona de pinchos que tiene la placa donde están el azul, el rojo y el negro.
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El tercer tipo de sensor de entrada que tiene esta caja, pues tenemos dos sensores de luz. ¿Y qué es lo que me permite esta entrada? Pues permite introducir una señal de luz analógica al programa que va variando desde 0 cuando no hay luz hasta 800 cuando hay máxima luz a medida que la luz ambiente va cambiando.
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Por ejemplo, si apagamos la luz, pues le va a mandar al programa el valor 0 y si encendemos la luz, le va a mandar el valor 800 y así, dependiendo de que estemos uno en otro, pues vamos a tener, el programa va a decidir lo que tiene que hacer.
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Si os fijáis, aquí, aunque no se ve muy bien, está la LDR, el sensor de luz y luego los cables que se conectan a la controladora, aquí está el conector.
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Bien, tenemos un sensor infrarrojo. El sensor infrarrojo, que sería este de aquí, aquí tiene el sensor infrarrojo con los cables de conexión, con el conector, emite una señal infrarroja por el emisor, la cual detecta el receptor que lleva incorporado. Aunque no se ve muy bien, aquí tenemos una lucecita que es un emisor y aquí tenemos una lucecita que es un receptor.
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De la manera que cuando se detecta el color blanco se manda un 1 al programa y cuando se detecta el color negro se manda un 0 al programa. El límite entre blanco y negro se va a ajustar con un potenciómetro y un minilet que lleva incorporado en la parte de atrás.
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En la parte de detrás, aunque aquí no se ve en la fotografía, tenemos un potenciómetro para ajustar qué es blanco y qué es negro. Esto es un sensor digital, o cero o uno. Y evidentemente hay colores que no son ni blancos ni negros. Yo puedo decirle, puede ser límite para blanco, puede ser límite para negro con el potenciómetro y de esa manera utilizarlo, por ejemplo, este sensor para detectar líneas y utilizar, por ejemplo, robots móviles que vayan siguiendo una línea negra o una línea blanca.
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entonces con el sensor conectado en la zona
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de señales analógicas y sin tener ningún
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problema cargado, esto es para configurarlo
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se va girando el potenciometro manualmente
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hasta que tú encuentres el límite
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y en ese momento lo paras y ya tienes la diferencia
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entre blanco y negro
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y el último sensor que tenemos es
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un sensor que es un sensor de ultrasonidos
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que permite detectar distancias
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emitiendo y recibiendo una señal
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de ultrasonidos, tenemos uno
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en la caja, sería este de aquí
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este es un poquito más complicado de manejar y de hecho
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no lo vamos a usar
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Aquí tenemos el emisor de ultrasonidos, emitirá la señal contra un obstáculo, cuando detecte los obstáculos el receptor lo va a recoger y va a calcular esta distancia sabiendo que velocidad es igual a espacio partido por tiempo.
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como la velocidad de la luz yo la conozco
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lo que hace este sensor es
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calcular el tiempo que tarda
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entre ir y volver y una vez que tenemos
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el tiempo automáticamente calcula
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el espacio, luego este sería el sensor
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que vamos a utilizar para calcular distancias
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veis que tiene cuatro cables
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el GND, SH, TRI y VCC
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y aquí os explico un poquito
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cómo funciona y cómo se va a conectar
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este no lo pido para los ejercicios pero si alguno
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quiere probarlo y quiere hacer algún programa
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que mida distancias con los usos de ultrasonidos
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Luego, por tanto, resumiendo, tenemos cinco sensores. Tenemos un sensor de pulsación que simplemente es un 0 o un 1, una señal digital de toco o no toco. Tenemos un sensor de luz que va a detectar blanco o negro, que antes tengo que ajustar con el potenciómetro qué es blanco, cuál es el límite entre blanco y cuál es el negro.
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Tenemos un potencio metodológico para poderle meter señales analógicas y simular una señal analógica. Tenemos un sensor de ultrasonidos que vamos a utilizar para calcular distancias y por último tenemos el sensor de luz que va a calcular o va a medir cuál es la luz que tenemos en el ambiente.
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Pero con estos cinco sensores ya tengo cinco componentes bastante interesantes para empezar a hacer programas y probar cosas con información que viene del exterior, pues luz, pulso, no pulso, analógico o digital.
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¿Y qué actuadores tiene la caja? Bueno, pues tiene diferentes actuadores, tenemos cuatro. En primer lugar tenemos un LED, simplemente es un diodo que emite luz cuando se activa, emite luz cuando en el programa le pone un 1 y se apaga cuando en el programa se pone un 0.
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Tenemos dos y como veis es un sensor completamente digital. Aquí tenemos la luz y aquí tenemos el conector para conectarlo dentro de la placa. Tenemos un zumbador que es simplemente un timbre que invierte el sonido cuando se activa en el programa y se apaga cuando se desactiva.
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y además
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en el programa cuando haga los ejercicios
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vais a ver que incluso podemos programar la frecuencia
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a la que vibra, por tanto podemos
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programar diferentes
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frecuentes y diferentes sonidos
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tenemos uno que también se conecta a la zona
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digital, aquí tenemos el timbre
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no lo sé muy bien pero sería este de aquí
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tenemos aquí el timbre y aquí
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tenemos el conector
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vale, tenemos un servo continuo
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¿qué es esto? es un motor que se mueve
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continuamente cuando se activa en el programa
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es un motor
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digital. Si le damos una señal se conecta y si le damos una se conecta, si le damos
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un cero se desconecta. Además vais a ver que en el programa se puede hacer que vaya
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en una dirección o que vaya en la otra. Como es un motor digital se conecta como veis con
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los colores que es blanco, negro y rojo a la zona de salidas digitales. Bien, luego
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tenemos un servo normal que es un motor que se mueve paso a paso hacia el ángulo que
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se indique en el programa este es analógico tenemos dos en la caja y podemos hacer que
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vaya en un sentido o vaya en otro pero no de vueltas continuas sino que haga determinados
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ángulos y cuidados con él con él los cables porque éste tiene un cable amarillo que debe
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conectarse en el conector blanco y un cable marrón que conectase con el conector negro
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este es único que la combinación de colores o los colores de los cables no coinciden con
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los colores de los conectores.
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Bien, pues con esto
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ya conocéis un poquito la placa,
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ya conocéis cuáles son los sensores y los actuadores
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y ya podéis conectarlos y podéis
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hacer
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cualquier aplicación. ¿Qué es lo que nos faltaría?
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Evidentemente nos falta hacer el programa
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y para hacer el programa se utiliza
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un entorno de programación que se llama
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BitBlock, que es el que vamos a ver en el siguiente
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punto. Os voy a enseñar a arrancarlo,
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os voy a enseñar a programar y os voy a decir
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cuáles son las opciones más importantes que tiene.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Ordinaria
- Autor/es:
- José Enrique Suárez Pascual
- Subido por:
- Jose Enrique S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 27 de abril de 2020 - 9:17
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ISABEL LA CATOLICA
- Duración:
- 12′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
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