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Subido el 17 de junio de 2026 por Alejandro R.

3 visualizaciones

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En este vídeo mostraré una situación de aprendizaje completa con el fin de que el 00:00:15
alumnado desarrolle su propia competencia digital. En este caso se trata de crear un 00:00:21
vídeo con una coreografía estilo el juego Just Dance, como karaoke pero bailando, 00:00:26
donde expliciten los grupos musculares a emplear y el tipo de movimiento que se implica. El objetivo 00:00:32
es que por así decir pues que cualquiera pudiera seguir esa coreografía desde casa para ello esta 00:00:39
es esta es la unidad más elemental se secuencian los contenidos de formato diverso escrito vídeos 00:00:47
presentaciones sitios web y vemos cositas como pues eso anatomía esencial grupos musculares y 00:00:53
ejercicios básicos a través de por ejemplo de enlaces en webs y demás especialistas por 00:01:02
supuesto y pues eso de posiciones relativas regiones ejercicios a modo de repaso para 00:01:09
repasar las diferentes partes del cuerpo un pequeño test de movimientos básicos que 00:01:19
trabajamos en una dinámica como el clásico juego de simon says pero mucho más preciso 00:01:27
y mucho más avanzado y finalmente pues lo que vendría a ser la tarea como tal en este caso 00:01:32
ellos debían entregar por un lado por escrito la secuencia y luego en vídeo la coreografía 00:01:39
en este vídeo lo debían grabar editar y subir a bien a la plataforma de g suite dentro de educa 00:01:47
madrid o bien facilitarme un pen con lo que definitivamente se fomenta la creación de 00:01:56
contenidos digitales y de las competencias asociadas entonces pues eso en una primera 00:02:02
paz se especifica la fase de planeo detallando todo lo que hace falta la segunda parte que es 00:02:10
la de baile para la gente que se pueda despistar un poco que se vea un poquito agobiada pues vídeos 00:02:19
de material, por ejemplo, de este juego 00:02:26
de Just Dance, a donde 00:02:28
pueden ver ejemplos de 00:02:30
coreografías de 00:02:31
gente que ha hecho cositas 00:02:34
parecidas ya online 00:02:36
a algo de este estilo 00:02:37
Entonces 00:02:40
en este diseño de coreografía 00:02:44
se puede apreciar 00:02:47
eso, como ejemplo 00:02:49
de entrega, lo que es la coreografía 00:02:51
indicando eso, grupos musculares 00:02:53
diferentes tipos de movimientos, etc. 00:02:55
No olvidemos que este personal, el que trabaja en termalismo, el objetivo que tiene es trabajar en masajes, rehabilitación, entrenamiento personal, etc. Entonces, es vocabulario que es indispensable para ellos. 00:02:57
entonces 00:03:11
aquí tenemos esto y aquí tenemos 00:03:14
un ejemplo de producción por parte 00:03:16
de ellos 00:03:18
y igualmente 00:03:19
pues ellos fomentan 00:03:23
yo fomento su participación en los 00:03:25
posts diarios 00:03:28
de la clase, así como 00:03:29
a través del correo de 00:03:31
EducaMadrid, no obstante 00:03:33
en el desarrollo y adquisición de la competencia 00:03:35
digital hemos de implementar 00:03:38
el cumplimiento del decreto 64-2025 00:03:39
que el que regula el uso de pantallas, fomentando el bienestar digital. 00:03:42
Esto no debería ser una paradoja. ¿Cómo se solventa? 00:03:46
Pues bueno, el tiempo de grabación y de edición tiene lugar exclusivamente en las sesiones de clase, 00:03:49
bien en el instituto o sus inmediaciones, en tanto que son adultos, 00:03:54
pero sí que nos permite también controlar el tiempo de exposición a pantallas. 00:03:58
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
Alejandro Rodriguez Peña
Subido por:
Alejandro R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
3
Fecha:
17 de junio de 2026 - 14:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES BUTARQUE
Duración:
04′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
85.37 MBytes

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