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Contenidos_Digital_2_GAMIFICACION_KAHOOT - Contenido educativo
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Contenidos_Digital_2_GAMIFICACION_KAHOOT
Os hablé del banco de preguntas, del aula virtual, inmenso trabajo de muchísimos años
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y la potencia que ello tiene a la hora de generar cuestionarios en el aula virtual.
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Algo más concreto voy a plantearos en el contenido 2, que es la gamificación y la utilización del cajú, como estáis viendo.
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Este es mi usuario, Alejandro, y estoy empezando a usarlo.
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Está embebido en el acceso en el aula virtual que os he enseñado antes en el curso que tengo de bachillerato,
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en matemáticas, segundo bachillerato, bloque de álgebra, en matrices.
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Estoy poniendo en uso porque les encanta, la experiencia es buenísima, el competir entre ellos,
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es una herramienta muy atractiva, pueden jugar con el móvil, aprenden divirtiéndose.
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Esto es una realidad que yo estoy viviendo los últimos años.
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Al ser segundo bachillerato, en este caso, no he hecho ningún tipo de adaptación.
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Os enseño desde aquí el juego, jugar en este cajú solo.
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A la vez os puedo enseñar los jugadores preguntas.
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Aquí está el 1 que he fallado.
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Siguiente.
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Sobre esta multiplicación, no está muy bien escrito, pero bueno.
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Esta sí es cierta.
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Y son así muchas preguntas de matrices.
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Tengo un banco bastante importante y lo uso todos los años y la experiencia es buenísima.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Alejandro
- Subido por:
- Alejandro F.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 20:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES DOLORES IBARRURI
- Duración:
- 02′ 25″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 123.09 MBytes
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