Tutoría 3 - RMPA - Curso 25·26 - 12 de febrero - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Grabación de tutoría de RMPA
Por ejemplo, estamos hablando de esta de TextRoll, ¿no?
00:00:01
Y me dices que el problema que tienes es con respecto a el formato de salida, ¿no?
00:00:06
Porque pone las dimensiones deben ser Full HD 1920x1080 con píxeles cuadrados.
00:00:12
Vale, cuando... Vamos a ir por partes, simplemente te lo claro y si no, me paras o me lo pones.
00:00:16
Cuando se pone 1920x1080 píxeles, ¿vale?
00:00:24
Solo esta parte se refiere al tamaño del cuadro, ¿vale?
00:00:27
Del vídeo, en horizontal y en vertical, ¿no?
00:00:31
Están esos estándares que en algún punto ya los habéis leído.
00:00:36
Vale, eso está ok.
00:00:39
Cuando pone píxeles cuadrados, ¿vale?
00:00:41
Por lo general es como ya viene por defecto.
00:00:43
Es decir, si nos metemos en DaVinci...
00:00:46
A ver, abro un proyecto que tengo parecido, incluso creo que tengo el mismo.
00:00:49
cuando habla de píxeles cuadrados
00:00:54
que es el aspect ratio de píxel
00:00:58
que es un concepto que ya
00:00:59
realmente está quedando obsoleto
00:01:01
dame un segundo que lo
00:01:03
abro bien, antiguamente
00:01:05
sí, eso es, antiguamente
00:01:18
te explico, pero esto en
00:01:20
RPMI yo igual visteis algo
00:01:22
ya, bueno, si no lo
00:01:24
y de hecho creo que vamos
00:01:25
en este módulo también se hablaba de ello
00:01:27
normalmente cuando
00:01:30
trabajamos en medios informáticos
00:01:32
como trabajamos ahora, o en los formatos ya de HD, que es el grueso de lo que estamos funcionando, es el estándar, ya se trabaja con píxeles cuadrados.
00:01:34
¿Qué quiere decir píxeles cuadrados? Que cada uno de los puntos del vídeo o de nuestras pantallas, si tú lo miras, es un píxel cuadrado.
00:01:45
Es decir, sabemos, vamos a ir a lo más esencial, que una pantalla está formada por píxeles. Cada píxel es un punto de luz. Cuando se van juntando todos esos píxeles, pues se ven estos píxeles que tenemos aquí, que a su vez están compuestos de los tres colores del RGB y dependiendo de cómo se ilumine cada uno de los tres componentes de color, rojo, verde o azul,
00:01:53
pues se ve en cada punto un color, vamos a decir.
00:02:21
¿Qué ocurre? Que hubo un momento en la evolución de la televisión,
00:02:26
y bueno, en cine también se ha hecho, aunque de otra forma en las proyecciones,
00:02:31
en las que para hacer compatibles emisiones o grabaciones que se hacían cuando la televisión era cuatro tercios,
00:02:34
supongo que, no sé qué edad tienes, pero imagino que si no la has vivido directamente,
00:02:43
pues sabrás que antiguamente las televisiones
00:02:49
no eran tan apaisadas, eran un poquito
00:02:51
si no tenía ni mando
00:02:53
pues eran lo que se llamaba
00:02:55
un cuatro tercios, que no era un cuadrado cuadrado
00:02:57
no era un uno a uno, como ahora por ejemplo
00:02:59
algunos conceptos que hay
00:03:01
en redes sociales, ¿vale?
00:03:03
pero era cuatro tercios
00:03:05
¿qué pasa? que en cierto momento la televisión
00:03:07
en parte para competir contra
00:03:09
contra el cine, que cada vez era
00:03:11
más panorámico, ¿no? y salieron encima
00:03:13
el cinemascope, cosas así, y la gente pues decía
00:03:14
anda, cómo mola esto
00:03:17
todo tan horizontal, pues un poco para adecuarse a esa nueva forma de ver
00:03:18
que se estaba generalizando, se pasó a ver pantallas más apaisadas,
00:03:23
más panorámicas, vamos a decir, que sobre todo derivan en las que ahora usamos
00:03:30
más como estándar, que son las de 16 novenos.
00:03:35
Entonces hubo un punto en esta evolución que dijeron,
00:03:39
Con las cámaras que tenemos, ¿cómo hacemos para pasar, para no cambiar todas las cámaras que grababan para 4 tercios,
00:03:42
¿cómo hacemos para pasar a que se grabe 16 novenos?
00:03:51
Entonces hubo un periodo de transición que luego también informáticamente se heredó,
00:03:54
que era que los píxeles en sí no eran cuadrados, no eran puntos de luz cuadrados, sino que eran un poquito más alargados.
00:04:01
El sensor era el mismo, es decir, era 4 tercios, pero luego ya estaba grabado de forma que si se estiraba todo un poquito en horizontal, ya no eran cuadrados y se veían panorámicos. Era como una adaptación que se hacía.
00:04:06
Y aparte, bueno, en realidad eran menos píxeles y daba la apariencia de ser más, de ocupar más espacio con el mismo gasto. Esto en cine, que es de hecho por lo que primero se hizo que te he dicho en cine y luego se pasó a televisión para conseguir estos formatos, scopes, lo que se hacía.
00:04:23
Mira, aquí lo explica. Se grababa un círculo que realmente, por cómo era la óptica, se comprimía para que ocupara el mismo espacio de fotograma que había antes y luego al proyectarlo se descomprimía y se volvía a dejar en la misma forma que tenía.
00:04:44
Eso son los procesos anamórficos. De hecho, en algún punto de los contenidos lo tenéis, pero es eso. Tú si veías el celuloide, vamos a decir, si te fijas aquí en esta imagen, estaba un poco comprimido horizontalmente, porque se había grabado con una lente, que aunque evidentemente el espacio no se viera así,
00:05:00
Y bueno, pues la lente con cavidades o al ser convexa, digamos que encogía un poquito la imagen
00:05:23
para no tener que cambiar todos los formatos también de grabación de celuloide, ¿vale?
00:05:32
O para dentro de eso poder concentrar más.
00:05:38
¿Qué ocurre? Que esto al proyectarse se ponía una lente inversa a la que se había usado al grabarlo
00:05:41
y entonces desanamorfizaba o extendía la imagen y entonces se conseguía que fuera mucho más
00:05:46
panorámica, ¿vale? Entonces
00:05:52
estos procesos de
00:05:54
cambiar las dimensiones del píxel
00:05:56
en el caso de la informática, la televisión
00:05:58
en el cine, ahora también va por
00:06:01
píxeles, ¿no? Pero bueno, el cine
00:06:02
pues en su momento iba con
00:06:04
celuloide, era formato
00:06:06
fotoquímico, ¿vale? Digamos que de ahí viene
00:06:08
la lógica de que a veces
00:06:10
cada uno de los puntos de luz que vemos en una pantalla
00:06:11
o en la televisión, ¿vale?
00:06:14
Pues
00:06:18
no sea
00:06:18
cuadrado, ¿vale? ¿Qué ocurre?
00:06:19
Que ya no se necesita
00:06:23
esto, dado que ya, pues, ha habido
00:06:25
una evolución de dispositivos,
00:06:26
etcétera, tanto de grabación como de trabajo,
00:06:29
como que ya se ha generalizado
00:06:30
lo panorámico, ¿no?
00:06:32
Bueno, el 16 novenos en televisión,
00:06:34
que ya, cuando llegó el HD
00:06:37
y se pusieron los estándares HD, ¿no?
00:06:38
Cada cierto tiempo, igual que en algún momento
00:06:40
el estándar de todo, aunque ya exista, pero
00:06:42
cuando se estandarice será el 4K, ¿no?
00:06:44
En algún momento futuro, pues en ese
00:06:46
momento se dice, vale, a partir de ahora, pues ya el estándar
00:06:48
es, pues va a ser todo cuadrado, porque
00:06:50
lo otro era algo que veníamos arrastrando
00:06:52
por ciertos motivos, que también podía
00:06:54
ofrecer ciertas ventajas, ciertas otras,
00:06:56
¿vale? Pero más o menos la explicación es
00:06:58
esta, ¿vale? Aparte de que, bueno,
00:07:00
que eso, con menos píxeles
00:07:02
podía representar algo más panorámico,
00:07:04
que eso también, pues a nivel de ancho de
00:07:06
banda, etcétera, pues también podía ayudar, ¿no?
00:07:08
Entonces, hasta
00:07:10
aquí, digamos que es un poco
00:07:12
la justificación. Luego
00:07:14
cuando te metes en los softwares, ¿vale? Pues
00:07:16
Por ejemplo, al generar un proyecto, fíjate que debajo de lo que son las dimensiones, que es ese 1920-1080, en DaVinci está aquí, en Premiere si quieres ahora lo buscamos, está en otro punto, hay un parámetro que es el de, bueno, el pixel aspect ratio, que a veces también se puede encontrar por PAR, ¿vale? Normalmente escrito en mayúsculas el PAR.
00:07:18
por efecto te viene
00:07:43
encuadrado, es decir, si no has tocado nada
00:07:45
lo raro es que esté en otro
00:07:47
¿vale? en anamórficos
00:07:49
hay más, de hecho, dependiendo
00:07:51
de, pues si te vas aquí a PAL
00:07:53
vas a ver que, claro, esto
00:07:54
si te fijas, son dimensiones más pequeñas de una
00:07:57
generación, digamos, de un estándar anterior
00:07:59
el de 720, 576
00:08:01
que todavía jugaba con
00:08:03
oye, lo muestro para
00:08:05
4 tercios o con la adaptación
00:08:07
a 16 novenos, en la práctica
00:08:09
de la unidad 2
00:08:11
había una de ellas que sí que jugaba
00:08:12
bueno, que como era material
00:08:15
antiguo pues era en entrelazado
00:08:19
que la explicación la teníais también por ahí
00:08:21
de que era otra forma
00:08:23
de que el ancho de banda fuera
00:08:25
se distribuyera mejor
00:08:26
para la capacidad que había en cierto momento
00:08:29
pero ahora el ancho de banda
00:08:31
la exploración de los planos
00:08:32
ya no es entrelazada sino
00:08:35
progresiva por lo mismo porque ya no es necesario
00:08:36
se ha evolucionado técnicamente
00:08:39
De manera que ya no es necesario. Como todavía pueden llegar cosas, material o se está digitalizando a lo mejor material antiguo, pues bueno, hay que conocerlo.
00:08:40
Pero ya lo normal es que el pixel aspect ratio sea cuadrado. Entonces, aquí se indica un poco para que lo tengáis en cuenta. Pero básicamente, cuando se dice un Full HD, si nadie te dice otra cosa, y por eso lo pongo entre paréntesis, es 1920x1080 con píxeles cuadrados.
00:08:55
¿vale? de hecho es muy habitual
00:09:17
que ni se ponga ya lo de píxeles cuadrados
00:09:19
porque se da por sentado
00:09:21
¿vale? pues eso, imagínate que cojo cualquier otro
00:09:23
si digo, vale, voy a usar
00:09:25
el Full HD 1920x1080
00:09:27
pues es que ya viene configurado
00:09:30
¿vale?
00:09:31
entonces eso es a la hora de configurar
00:09:33
el proyecto o el timeline
00:09:35
algo importante
00:09:37
que cuando se crea un nuevo timeline
00:09:38
que es la secuencia de trabajo
00:09:41
la línea de tiempo, al crear un nuevo timeline
00:09:43
por defecto va a coger
00:09:45
las propiedades generales
00:09:48
del panel proyecto
00:09:50
esto es digamos
00:09:53
los project settings para
00:09:53
todas las secuencias que se vayan generando
00:09:55
que tengan ya unos valores por defecto
00:09:57
pero eso no quita que no se puedan ir
00:10:00
creando nuevos timelines
00:10:02
para tener más líneas de trabajo
00:10:04
que se llame esto
00:10:06
secuencia 2
00:10:07
el nombre de la secuencia, lo que sea
00:10:09
y por defecto si no se hace nada más
00:10:11
cogerá, pues en este caso, lo que hemos configurado, 1920 x 1080 píxeles cuadrados.
00:10:14
¿Por qué? Porque está usando los project settings.
00:10:19
Si esto se desmarca y vamos al formato, nuevamente para esta secuencia,
00:10:21
no va a afectar a las otras, para esta secuencia en concreto que estamos creando,
00:10:26
pues nuevamente se puede definir.
00:10:30
Luego sucede lo mismo, estamos trabajando de cierto modo
00:10:33
y hay otra fase en la que hay que configurar parámetros,
00:10:36
que es la de la exportación, la ventana de Deliver.
00:10:39
En este caso también, cuando se está definiendo las resoluciones,
00:10:47
por defecto va a decir, va a coger, vale, esto es un automatismo
00:10:53
que escoge la resolución que tenga este timeline.
00:10:58
Aquí nuevamente se puede decir, porque queramos forzarlo o no,
00:11:01
yo quiero un 1280x720, es decir, lo que hay ya
00:11:05
se va a renderizar en un formato
00:11:08
más pequeño, aunque estemos trabajando en uno más grande
00:11:10
aquí se puede elegir, son distintos
00:11:12
momentos de la cadena, al coger esto
00:11:14
vale
00:11:17
si vamos a
00:11:17
ítems avanzados
00:11:20
a los settings avanzados
00:11:22
también se podría cambiar
00:11:25
el pixel aspect ratio, pero ya digo
00:11:26
por lo general
00:11:28
se trabaja en cuadrado, vale, y bueno
00:11:29
ya lo he dicho, si están diciendo full HD
00:11:32
será un full HD que es el que es cuadrado
00:11:34
vale, entonces
00:11:36
Entonces, hay que tener en cuenta, primero, cuando se grabó, los formatos de grabación de la cámara, estos hay que tenerlos en cuenta para que se ajuste a la hora de grabar y hay que tener en mente cómo se va a editar o cómo se va a trabajar ese material.
00:11:38
Luego está cómo lo importamos y cómo lo trabajamos, digamos, en nuestra línea de tiempo, nuestro software de montaje y todos los procesos que hagamos, ¿vale? Hay que ponerlo bien para que no se vaya desvirtuando o cambiando de valores.
00:11:51
y al renderizar
00:12:03
también se puede cambiar, es decir, pero a veces
00:12:05
premeditadamente y no porque esté mal
00:12:07
a lo mejor se ha hecho un proyecto que se grabó
00:12:09
en 4K para tener la máxima
00:12:11
resolución, pero al final
00:12:14
y se hace así para no perder
00:12:15
nunca calidad, pero en el último momento
00:12:17
antes de exportarlo, si el cliente te lo pide
00:12:20
en Full HD porque no quiere que
00:12:22
pese como pesara un 4K, pues se renderiza
00:12:23
como un Full HD, ¿vale? Entonces pues
00:12:26
la resolución que haya del 4K
00:12:28
pues adaptará, tendrá
00:12:30
menos píxeles se verá todo pero con menor cantidad de píxeles no porque es más pequeña entonces bueno
00:12:32
es es un poco el juego que hay que ir haciendo en los procedimientos qué tal te resuelvo un poco la
00:12:38
duda o cómo es con el tema 4 no transmitido el tema 3 como lo llevas vale leyendo el tema 3
00:12:48
vale el tema 3 sobre todo comprende muchas técnicas y procedimientos para que los conozcáis que luego
00:13:09
muchos de ellos tienen mucha
00:13:15
profundidad, las tareas es un poco
00:13:18
pues intentar
00:13:20
concretarlo, intentar
00:13:22
hacer el ejemplo
00:13:23
bueno, el caso práctico
00:13:26
digamos que se da en cada caso
00:13:28
y además lo que se ha
00:13:30
planteado es un poco
00:13:32
que haya variedad de
00:13:34
los dos softwares dado que, bueno, como se ve en el tema
00:13:35
After Effects por ejemplo
00:13:38
pues es un sistema que trabaja
00:13:40
en base a capas
00:13:44
igual que por ejemplo hace
00:13:45
o más parecida como hace el editor
00:13:48
en la página de DaVinci
00:13:49
pero luego Fusion es un sistema
00:13:52
que permanentemente trabaja de manera nodal
00:13:53
hay que copiar el trabajo que pones
00:13:56
porque en el anterior lo intenté y la lié
00:14:00
no entendí nada
00:14:01
cuando dices hay que copiar el trabajo que pones
00:14:02
pero voy a ir al enunciado
00:14:05
aquí está
00:14:06
el de la pelota que bota con los escudos
00:14:08
Sí, es decir, claro, sí, bueno, tal cual, tal cual, no hace falta, pero se tiene que ver que se representa un poco lo mismo. Igual él, sí, es decir, que se parezca. De hecho, son materiales de pocas dimensiones para que aunque tengáis un hornador a lo mejor no muy exigente, pues también os tire.
00:14:17
la clave de esto es que si se hiciera
00:14:40
en vez de, y por eso también se pide
00:14:43
que sea en este formato, 788
00:14:45
576, que además este no es
00:14:46
un formato estándar
00:14:49
eso es para forzaros a que cuando
00:14:51
hagáis el
00:14:53
timeline, pero es que muchas veces, sobre todo
00:14:54
en Motion Graphics y en material más
00:14:57
de grafismo, eso es habitual
00:14:59
es decir, a veces llegas a
00:15:01
una pantalla de los metros, por ejemplo
00:15:03
y te dicen, pues las medidas son de 1000
00:15:05
por 600, y es una
00:15:07
medida que a nivel televisión no es pero cuando vas a instalaciones etcétera a veces es normal
00:15:09
pero bueno la clave es eso que en cada proyecto tú puedes ir al formato y decir mira yo no quiero
00:15:15
ninguno de los precios que vienen aquí yo quiero el custom que es que yo digo no me acuerdo no era
00:15:23
788 por 576 si no me equivoco vale y entonces pues eso tenemos vale que cuando yo cree esto
00:15:28
pues vemos que es un formato que es como
00:15:37
cuadrado pero tampoco es un 4 tercios
00:15:40
¿vale? este se corresponde
00:15:42
con unas medidas que se dan
00:15:44
es un poco para
00:15:46
forzaros precisamente a que tengáis que
00:15:47
establecerlo, pero vaya
00:15:50
en Premiere, bueno y en Premiere
00:15:51
también, en After Effects
00:15:54
pasa un poco lo mismo
00:15:56
si creamos una nueva secuencia
00:15:57
aquí podemos decir
00:16:00
pese a que haya
00:16:01
presets
00:16:02
vale, pues por ejemplo
00:16:05
full hd también
00:16:07
aquí podemos decir nuevamente
00:16:08
788576
00:16:11
cuidado que a veces hay bloqueadores
00:16:13
de aspect ratio
00:16:15
que lo que significa es que si vamos cambiando un valor
00:16:16
ves que cambia el otro
00:16:19
pero
00:16:20
pero si lo desconectamos
00:16:21
si lo desvinculamos pues ya se puede poner
00:16:25
788576
00:16:27
y luego nuevamente fijaos
00:16:29
de que aquí hay
00:16:31
diferentes proporciones
00:16:33
de aspect ratio de píxel, ¿vale?
00:16:35
El cuadrado, que es el que viene por defecto,
00:16:36
el habitual, ¿vale?
00:16:38
El que tenemos aquí.
00:16:39
Aquí está en proporción
00:16:43
a esto que hay aquí, bueno,
00:16:44
de otras medidas
00:16:46
que hay que tener en cuenta
00:16:49
porque se está...
00:16:50
Digamos, para que se cubra este aspect ratio,
00:16:53
pues bueno, está mostrando
00:16:55
un aspect ratio un poco modificado, pero
00:16:57
cuando lo hacemos en píxeles cuadrados,
00:16:58
el ordenador básicamente está trabajando
00:17:00
con esos píxeles que no están deformados.
00:17:02
Pero fíjate que hay otros, pues, referidos al antiguo PAL o el PAL de pantalla ancha que te decía antes, ¿vale?
00:17:05
O el anamórfico.
00:17:12
Entonces, bueno, es un poco, pues, trabajar con lo que te pidan o con lo que vaya a necesitar el cliente o quien te lo esté solicitando, ¿no?
00:17:14
vale, pero sí
00:17:23
se busca un poco
00:17:25
y de hecho fíjate que el ejemplo
00:17:27
no es un
00:17:29
un formato
00:17:30
tampoco, no es una relación
00:17:33
de aspecto habitual
00:17:35
pero eso, si tú vas
00:17:36
a un IFEMA, a una feria
00:17:39
de cualquier cosa, Fitur por ejemplo
00:17:41
vas a ver muchas pantallas
00:17:43
a veces que son una franjita muy pequeña
00:17:45
pues esa franjita va a ser
00:17:47
muy, muy horizontal
00:17:49
tal, va a tener mucha medida y luego va a ser
00:17:52
súper estrecha, ¿no? Pues por ejemplo
00:17:53
en After, si
00:17:55
esta composición, digo, vale, de anchura
00:17:56
1920, pero luego tiene
00:17:59
400 de alto,
00:18:01
¿vale? Pues a veces
00:18:04
hay
00:18:05
hay, bueno, pues
00:18:06
formatos que
00:18:09
que funcionan así,
00:18:11
¿vale? Que van con
00:18:14
esas medidas que tenemos aquí, porque está encima
00:18:15
de una puerta y luego aquí quieren que ponga
00:18:17
un texto y ponga
00:18:19
bienvenido a fitur yo que sé por poner un ejemplo pues eso es lo que hay que ir viendo los clientes
00:18:21
cuando hay este tipo de estas puestos os irán dando las proporciones las medidas etcétera y
00:18:31
nuevamente aunque tengamos vídeos vale este vídeo si te fijas cuando selecciona la capa
00:18:36
del vídeo que hay ahí detrás el vídeo si es un 1920 x 1080 vale pues habrá que ajustarlo para
00:18:40
que se adapte ahí entonces bueno pues es un poco ley ahora pues en esa pantalla bueno esto justo
00:18:46
es es un destello que hay ahí pues bueno pues es un poco en relación a lo que a lo que os vayan
00:18:54
pidiendo vale más dudas no sé pero si vamos la función sobre todo es que que se que se ajusta
00:19:01
al máximo posible a lo que se busca
00:19:16
y más que sea ajuste de que se
00:19:18
parezca mucho, mucho o no
00:19:20
es que se cubra lo que se va pidiendo
00:19:21
pues si hay la animación de la pelota y la pelota
00:19:24
sale un poquito más arriba pero luego hace el bote
00:19:26
bien y la franja una es gris en vez
00:19:28
de negra, bueno, pero sobre todo
00:19:30
es que animéis las cosas
00:19:32
y también os enfrentéis un poco a hacerlo
00:19:33
en Da Vinci y en After Effects
00:19:36
para que veáis también las ventajas
00:19:38
y las virtudes
00:19:39
y bueno
00:19:41
puntos no tan fuertes, puntos débiles
00:19:43
del otro. Por ejemplo, para hacer esto
00:19:45
lo lógico
00:19:47
o el software más habitual sería After Effects.
00:19:49
¿Qué ocurre? Que After Effects a veces podéis no
00:19:52
tenerlo y os toca
00:19:53
hacerlo con uno que sí que
00:19:56
os permite hacerlo de manera gratuita
00:19:57
como puede ser DaVinci, pues
00:19:59
ahí ya exploráis
00:20:01
los dos flujos
00:20:04
de trabajo. Sí, sí, son muy diferentes
00:20:05
principalmente porque
00:20:07
los dos pueden hacer lo mismo, pero
00:20:09
no están pensados para lo mismo. Es decir, After Effects
00:20:11
aunque por supuesto puede hacer efectos
00:20:13
visuales, composición
00:20:15
en After Effects
00:20:17
donde destaca y al estar
00:20:21
vinculado también con el Creative Cloud
00:20:23
con Photoshop
00:20:26
y Illustrator, etc
00:20:26
sí, es más para Motion
00:20:29
¿vale? DaVinci
00:20:31
se podría, aunque cada vez
00:20:33
están metiendo más cosas para que también tenga
00:20:35
Motion Graphics, pero bueno
00:20:37
pues como vais a ver
00:20:39
ya es más peleagudo trabajar con ello
00:20:41
es menos intuitivo
00:20:43
claro, en el momento que tú tienes
00:20:44
un sistema de capas
00:20:47
es fácil
00:20:48
ir ajustando los tiempos
00:20:49
que al final en Motion Graphics son muchos elementos
00:20:52
que se van desplazando en el tiempo
00:20:54
y uno entra en tal momento, otro no
00:20:56
es mucho más fácil
00:20:58
verlo aquí que el sistema
00:21:01
que tiene Fusion, por ejemplo
00:21:02
a ver, me voy a uno de los
00:21:05
timelines que tenía aquí
00:21:07
que si voy a Fusion y claro
00:21:08
yo ahora para ajustar cuando
00:21:10
se transforma cuando se mueve
00:21:12
pues sí, claro que está la opción
00:21:14
de los keyframes e ir moviendo las capas
00:21:16
pero no está pensado para esto
00:21:18
está pensado para centrarse en un plano
00:21:21
donde todos los elementos por ejemplo duran lo mismo
00:21:23
y se van poniendo encima y se cambia la corrección
00:21:24
de color y se hace una rotoscopia
00:21:27
de un elemento o te dan distintos
00:21:29
passes de un render, todo eso
00:21:30
se puede hacer también en After Effects pero está más pensado
00:21:32
en
00:21:34
pero es así
00:21:35
eso estoy
00:21:39
en modo de repetir el tutorial, porque no he usado nunca
00:21:40
y es lioso, no sé muy bien
00:21:42
¿te refieres
00:21:44
a repetir la tarea? sí
00:21:47
es decir, hay que
00:21:48
mandar, voy a lo de antes que me habías
00:21:51
puesto, sí, cada tarea debería
00:21:53
mandarse, es decir, la de test roll, la de
00:21:54
motion graphics en DaVinci, si hay esta
00:21:57
línea de separación, ¿vale? motion
00:21:58
graphics en After Effects porque os lo pido
00:22:00
ambas, ¿vale? porque creo que es
00:22:02
nutritivo, pero hay otras, por ejemplo que aquí
00:22:04
pone, ¿vale? lo podéis hacer
00:22:06
con After Effects o Da Vinci, por ejemplo
00:22:08
el tracking se puede hacer con las dos
00:22:10
entonces bueno, con una
00:22:12
ya está bien, digo, porque tampoco
00:22:14
luego el enmascaramiento, esto sí
00:22:16
se pide con After Effects porque
00:22:18
se usa el Rotobrass, que es una capacidad
00:22:20
que cada vez está, no, el de Rotobrass
00:22:22
es el que son
00:22:24
distintos planos, tenéis que elegir uno y sacar al personaje
00:22:25
con Rotobrass, es decir, con enmascaramiento
00:22:28
automático hecho por IA
00:22:31
el que salgo yo en verde
00:22:32
es el de After Effects, es este de aquí, el de
00:22:34
key-in. Key-in se supone
00:22:36
que es sacar una clave de
00:22:38
color, un conjunto de color. No es
00:22:40
enmascarar, ¿vale?
00:22:42
Enmascarar es dibujar una
00:22:45
máscara o que se dibuje una máscara. En lo otro
00:22:46
es que se está extrayendo el verde
00:22:48
del fondo, por ejemplo. En este caso
00:22:50
lo mismo se puede hacer con After Effects,
00:22:52
con Keylight, ¿vale? O con
00:22:55
Fusion, que tiene una herramienta
00:22:56
que es el 3D Keyer. Tiene más
00:22:58
y más avanzada, pero el 3D Keyer
00:23:00
va bastante bien. Y es pintar
00:23:02
un poco la zona
00:23:04
que se quiere eliminar y bueno, y refinarlo
00:23:05
vale, sí que es verdad que
00:23:08
si no te has puesto con la tarea
00:23:10
pues creo que se
00:23:11
vamos, se entrega este domingo
00:23:13
entonces bueno, lo suyo es que
00:23:15
que intentaras ya
00:23:17
vale, cuando pones
00:23:20
es como un canal alfa
00:23:22
ya que sale este tema
00:23:23
bueno, pero en el tema tienes como
00:23:25
tienes ya una descripción
00:23:30
de cómo se hace cada cosa, tutoriales de apoyo
00:23:32
seguro que si te ponen, lo que pasa es que lleva tiempo
00:23:34
claro, está pensado para
00:23:36
para aplicar
00:23:38
tiempo, pero cuando hablas de
00:23:40
canal alfa, ¿vale? por como lo has
00:23:42
expresado, me da la sensación de
00:23:44
decir, ¿por qué me pones
00:23:45
es como una capa alfa?
00:23:48
porque, es decir
00:23:50
es para resolver la duda, ya que te tengo aquí
00:23:52
y te lo he oído, que igual lo estás diciendo
00:23:54
bien y no soy yo el que lo entiende
00:23:56
pero
00:23:58
al enmascarar y al hacer keychain
00:23:58
al crear transparencia de algún modo
00:24:02
porque al final lo que estás haciendo es recortar
00:24:04
de un plano para que por detrás
00:24:06
se ponga otra cosa
00:24:08
un fondo, por ejemplo detrás de mí en el que
00:24:10
dices que estoy con el fondo verde
00:24:12
o en el que son mujeres de los vídeos
00:24:14
normalmente en esta tarea del Rotobrass
00:24:16
pues cuando se hace esta técnica
00:24:18
también de enmascarar, se queda
00:24:20
el fondo libre, se queda
00:24:22
en ambos casos
00:24:23
se genera un alfa y en After Effects
00:24:25
bueno, en After Effects y en DaVinci
00:24:28
y en las dos, es fácil ver ese canal alfa.
00:24:30
Sí, mira, te voy a...
00:24:33
Vamos a ver algún ejemplo.
00:24:35
Si yo...
00:24:37
Claro, es que son dos técnicas que se parecen,
00:24:40
pero no son exactamente.
00:24:42
Voy a poner extracción, y en una vamos a extraer...
00:24:44
Espera, voy a cogerme...
00:24:47
A mí...
00:24:49
Vale, lo vamos a hacer así un poco chusco.
00:24:51
No es lo mismo.
00:24:55
Voy a crear...
00:24:56
Este plano...
00:24:58
Una secuencia, ¿vale? Aquí estoy. Si te fijas aquí, 1920x1080 y entre paréntesis esto que es 1, ¿vale? Es que es píxel cuadrado, no hay una deformación. Es 1x1, ¿vale? Entonces es 1, ¿vale? Lo que quiere decir este parámetro de aquí.
00:24:59
A ver, que me quito este marcador
00:25:16
Vale, tenemos este plano
00:25:20
Cuando
00:25:22
En After Effects, bueno, lo ponen en el temario
00:25:23
Por ejemplo, el plugin que mejor
00:25:26
Bueno, más que el que mejor
00:25:28
Porque hay otros que lo hacen muy bien
00:25:31
Y algunos de pago, vale
00:25:32
El plugin
00:25:34
Aquí tengo los efectos
00:25:36
Que se suele usar para extracción, vale
00:25:38
El más clásico es el de Keylight
00:25:40
Cuando ponemos un Keylight
00:25:42
básicamente es un
00:25:44
es un
00:25:46
plugin para hacer
00:25:47
keychain, para hacer esta extracción
00:25:50
de un color uniforme
00:25:52
o al menos bastante
00:25:55
uniforme, a veces el croma es azul, a veces
00:25:56
es verde, y eso es
00:25:58
croma keychain, porque es sacar
00:26:00
un color, en el tema se habla también del
00:26:02
luma keychain
00:26:04
no, no, Keylight viene por defecto
00:26:05
con After Effects
00:26:08
de hecho es el que se sugiere que hay que
00:26:10
usar porque es digamos eso el más estándar lo voy a hacer así más rápido pero cuando se selecciona
00:26:14
el color que hay que extraer que sería el verde no con esta pipeta que tenemos aquí el valor de
00:26:19
screen color cuando se saca vale por defecto en after effects se pone negro porque el fondo aunque
00:26:23
se puede cambiar el color de fondo por defecto se pone negro aunque sea algo transparente se pone
00:26:31
como negro vale hay aquí un indicador eso es es transparente aquí hay un indicador en after
00:26:37
es que es con mutar cuadrícula de transparencia
00:26:42
que si le das, lo que hace es
00:26:44
que se ve la rejilla de transparencia y se ve
00:26:47
más claro. A veces te puede interesar
00:26:48
ver esta rejilla, a veces te puede
00:26:50
interesar también verlo en negro porque
00:26:52
para extraerlo te interesa
00:26:54
o voy a ir más allá que cuando se configura
00:26:56
la secuencia, si vamos a los
00:26:59
ajustes de composición, fíjate
00:27:00
que aquí hay una opción que se
00:27:02
llama color de fondo.
00:27:04
Se puede poner de otros colores.
00:27:07
Al final lo que estamos diciendo es que la transparencia
00:27:09
pues imagínate aquí, para ver
00:27:11
que no está saliendo del todo el keychain
00:27:13
que fíjate que en el reflejo que tenía la gafa
00:27:15
no sale, vale, pues
00:27:17
al ponerlo en negro no se nota
00:27:19
pero al ponerlo en rojo sí, entonces es ir jugando
00:27:21
con esto, pero es una visualización de
00:27:23
un color de fondo, ya te digo
00:27:25
se puede poner la rejilla
00:27:27
al final cuando se está extrayendo un color
00:27:28
vale, aquí
00:27:31
sí, sí, claro, esto se puede retocar
00:27:33
y por eso en Keylight hay
00:27:35
todas estas opciones, vale
00:27:37
Hay una para ver el screen mate, ¿vale?
00:27:39
Que si te fijas, está mostrando el alfa.
00:27:43
Es decir, un canal alfa es una representación a escala de grises
00:27:46
de lo que tiene que ser opaco y lo que tiene que ser transparente.
00:27:52
Todo lo que sea negro es transparente,
00:27:55
todo lo que sea blanco es opaco 100%,
00:27:57
y lo que se vea grisado es que tiene un cierto nivel de transparencia, ¿vale?
00:27:59
Y si nos fijamos aquí, yo no sé si tú lo verás del todo,
00:28:05
Hay zonas que tienen suciedad, por eso el fondo no está saliendo del todo limpio, aunque fuera verde tendría alguna sombra, etc. Y luego mi cara tiene zonas que si yo pongo algo detrás... Voy a poner una foto, por ejemplo, ahora para que lo veamos.
00:28:08
No, pero ahora no es repintar, ¿vale? Porque eso serían técnicas de extracción, es decir, de mascaramiento con pintado. Pero si yo, por ejemplo, pongo pantalla número, voy a poner un número, algo que se vea bien. Aquí.
00:28:26
que es este número con un color
00:28:45
vale, yo ahora mismo este plugin lo tengo
00:28:48
para que se vea en este modo
00:28:50
de afinar el mate
00:28:52
pero si se pone en resultado final
00:28:54
fíjate, vale
00:28:56
que se está viendo el rojo del fondo
00:28:58
ahora mismo
00:29:00
estoy como rojo porque
00:29:01
soy medio transparente
00:29:04
si yo vuelvo a ver este screen
00:29:05
mate, hay opciones aquí
00:29:07
para ir afinando
00:29:10
es decir, forzar que lo
00:29:12
blanco lo negro se vaya haciendo más blanco o más negro vale y luego hay otro para quitar puntos en
00:29:14
el interior negro vale te fijas y ahí vamos entonces hay que ir ajustando todo para que
00:29:21
tampoco se vuelva muy sólido los pelos que sí que tienen que tener un poquito de semitransparencia
00:29:27
vale pero luego por ejemplo algo importante y esto es la otra cosa que hay que tener en cuenta
00:29:32
que no es el killing que es el enmascaramiento el enmascaramiento es seleccionar zonar de la
00:29:38
imagen y decir oye que esto no se vea las máscaras en after effects por ejemplo con la pluma si
00:29:43
empezamos a hacer una máscara en este plano seleccionado vale al final lo que estamos
00:29:49
diciendo es todo lo que no esté dentro de esta máscara que no se vea con eso que evitamos que
00:29:54
si mi brazo yo estoy muy centrado y nunca llega hasta aquí al enmascarar esa parte ya está limpia
00:29:59
¿Vale? Entonces fíjate que ahora cuando vea el Screen Matter, las zonas que están así medio limpias, pero no del todo, yo las puedo enmascarar y ya no me preocupo de esas partes.
00:30:05
incluso
00:30:18
incluso dentro de las opciones
00:30:20
de este plugin
00:30:23
que tiene muchas, hay algunas de
00:30:25
inside mask o outside mask
00:30:27
que sirve para coger
00:30:29
la máscara y que lo use
00:30:31
también de
00:30:32
máscara, entonces ahora digamos
00:30:33
que toda la suciedad que hubiera aquí por ejemplo
00:30:37
que está fuera de la máscara
00:30:38
ya no se vería cuando se
00:30:39
terminara
00:30:42
final result
00:30:44
invierto
00:30:46
a ver por qué no se está viendo
00:30:47
esto, algo tocado
00:30:50
Green Matte
00:30:52
ahí estoy
00:30:53
a ver que no voy a poner ninguna máscara
00:30:54
ahí estoy
00:30:57
Inside Mask, ah vale, claro, hay que decirle
00:30:59
que sea la máscara que guarda
00:31:01
lo de dentro, entonces con esto
00:31:04
se pueden enmascarar cosas
00:31:05
etcétera, pero bueno
00:31:07
el problema es que hay que decirle
00:31:09
hay que decirle
00:31:11
bueno, pues que
00:31:13
que lo coja y lo trate de este modo.
00:31:14
Pero, bueno, estas máscaras son sobre todo para ir afinando
00:31:25
y luego hacer una evolución mayor de máscaras.
00:31:28
Pero si te fijas, sin poner nada aquí, ¿vale?
00:31:30
Ya, si yo me empezara a meter con la máscara, ¿vale?
00:31:34
Las máscaras se despliegan con la letra M
00:31:37
o tirando de este desplegable que tenemos aquí en cada capa, ¿vale?
00:31:39
Hay una sección de máscaras, esta es, que a medida que vamos dibujando máscaras, pues podemos ir seleccionándolas y cambiando la forma de la máscara, ¿no?
00:31:45
Si te fijas ya con esa máscara, pues todo lo que no nos interese, incluso antes de hacer la extracción, ya lo hemos enmascarado.
00:31:54
A lo mejor aquí teníamos a una persona, ¿vale? Y que no era verde.
00:32:01
Si no está dentro de lo útil, se enmascara directamente y no hay que preocuparse,
00:32:05
porque sacar algo que no sea verde aquí
00:32:12
por la técnica del chroma keychain
00:32:14
es complicado
00:32:16
entonces es un poco
00:32:17
nos estamos facilitando
00:32:19
que el color verde no se cuele
00:32:21
en rendijillas diminutas
00:32:23
entonces es un poco
00:32:25
que probéis las herramientas
00:32:28
que vayáis trabajando
00:32:30
y vayáis combinando
00:32:31
máscaras con
00:32:33
la herramienta
00:32:35
de Keylight
00:32:38
en After Effects y de 3D Keyer
00:32:39
en fusión
00:32:41
lo dicho
00:32:43
aquí hay varias opciones y es ir
00:32:45
trasteando con
00:32:48
Screen Resolution Mate
00:32:49
con estas opciones
00:32:51
de Screen Mate sirven para limpiar
00:32:54
y para arreglarlo
00:32:55
entonces es un poco ir tocando
00:32:57
y ir viendo a ver cuando mejora, cuando empeora
00:32:59
y
00:33:01
con eso se va
00:33:03
arreglando
00:33:05
entonces bueno, por ejemplo yo ahí
00:33:07
ya soy una persona
00:33:09
y le puedo dar a play, soy una persona
00:33:11
enmascarada porque se ve ahí
00:33:13
se ve ahí como es
00:33:14
y yo vuelvo a verlo como resultado final
00:33:17
por otro lado hay que tener cuidado con
00:33:18
ya no se está colando
00:33:20
por ejemplo hay que tener luego cuidado
00:33:21
por ejemplo en estas gafas, claro
00:33:24
las gafas es complicado porque meten mucho reflejo
00:33:26
quizá verde, entonces en ocasiones
00:33:28
también, imaginaos que en ese plano
00:33:31
pues hay un punto que
00:33:32
es el reflejo solo en este punto y no se puede
00:33:34
porque claro, el problema que hay es que
00:33:37
si se afina toda la máscara
00:33:38
también se van tocando los bordes
00:33:40
entonces de pronto hay que decir
00:33:42
que hay otra más
00:33:43
voy a hacer un duplicado de este plano
00:33:45
a ver, espera
00:33:48
con control D
00:33:49
y este plano
00:33:52
lo que voy a hacer es que no voy a hacer
00:33:54
efectivamente
00:33:56
lo que acabas de sugerir es
00:33:57
hacer un keyframe de máscara
00:34:00
pues yo solo en ese keyframe
00:34:01
o en algunos si se puede animar
00:34:03
pues yo ahí de ese plano
00:34:05
lo único que me interesa es
00:34:07
que toda esta parte
00:34:08
¿vale? de la cabeza
00:34:10
está ahí
00:34:12
¿vale? entonces
00:34:14
ahora este plano
00:34:16
solo está cogiendo
00:34:18
si visualizo y
00:34:19
espera porque claro he duplicado y tiene la
00:34:21
máscara de antes, la voy a borrar
00:34:24
¿vale? este plano, oculto y desoculto
00:34:26
la visualización, tiene
00:34:28
esto perfecto ¿vale? ves que ese reflejo
00:34:30
ya no influye, no lo vamos a
00:34:32
tener en cuenta porque hay un parche ahí que hemos metido
00:34:34
que solo es ese fotograma
00:34:36
y al combinarse con el resto, pues ya no tenemos ese problema.
00:34:37
A veces hay que recurrir a esas cosas, ¿vale?
00:34:41
Porque si no hay que ir haciendo keychain por partes, también se puede hacer.
00:34:44
A lo mejor el keylight de la cabeza, que es donde está el pelo,
00:34:50
no es el mismo keylight que el del cuerpo.
00:34:54
Entonces, pues se van haciendo varias capas y digamos que a nivel de parches se van componiendo.
00:34:56
Tampoco te mueves igual.
00:35:03
No entiendo muy bien eso a qué te refieres.
00:35:05
Lo bueno de este plano es lo dicho, que como casi no me desplazo, puedo ya hacer una máscara del entorno.
00:35:10
Es decir, tu cuerpo está más o menos fijo, lo que se mueve es tu brazo o las gafas.
00:35:15
Claro, pues hay que ir viendo, ¿este plano me compensa coger aquí un parchecito, este fotograma,
00:35:18
en vez de ponerme a tocar todo el conjunto de croma? Pues vale, lo hago, no pasa nada.
00:35:23
Lo que hay que tener en cuenta es que si se hace una corrección de color en este plano,
00:35:28
también habrá que hacerlo en el parchecito, porque claro, si no de pronto se ve distinto.
00:35:32
Es decir, si yo aquí al fondo luego le meto un efecto de curvas, yo que sé, uno que haya de curvas, al oscurecerlo, por ejemplo, se ve ahí.
00:35:37
Entonces hay varios métodos. Uno es, ese efecto se copia también, se copia y pega y se aplica, es la misma corrección, duplicas, o se puede usar lo que se llaman las capas de ajuste.
00:35:49
Al crear una capa nueva de ajuste, estas capas que vienen representadas con este iconito que tiene aquí,
00:36:03
estas menús, lo pone en el tema, si vamos dando a estos menús,
00:36:14
bueno, este último es uno nuevo que han puesto para ver la velocidad de procesamiento,
00:36:18
pero con estos menús van saliendo, desplegándose, mostrándose opciones.
00:36:23
En el tema pone que son estos iconitos.
00:36:27
si uno tiene activado esto
00:36:29
significa que los ajustes
00:36:32
como efectos, por ejemplo, que se hagan
00:36:33
sobre esta capa, vale
00:36:36
se aplica a todas, ¿qué significa eso?
00:36:37
que si yo cojo y digo que la
00:36:39
corrección, control X
00:36:41
vale, he hecho, si esa corrección
00:36:44
que la he quitado de las dos capas, se la pongo
00:36:45
a la capa de ajuste, se aplica al ardor de golpe
00:36:47
o a todo lo que haya debajo, vamos
00:36:50
vale, incluido
00:36:51
el, también debería estar
00:36:53
incluso afectando al fondo
00:36:55
Porque como está debajo, aunque debe ser que no, el rango de, claro, tiene un nivel de luminancia que no le está afectando, pero ves, si toco el brillo, pues sí que afecta.
00:36:57
Pero bueno, se pueden ir haciendo precomposiciones, con control derecho se puede precomponer, que se hace una composición de esas capas, como que se agrupan,
00:37:10
Le pones la capa de ajuste a las que hay dentro
00:37:20
Y luego al estar en otra composición superior
00:37:22
Pues ya no afecta a lo que hay debajo
00:37:24
Al menos no por defecto
00:37:26
¿Vale?
00:37:29
¿Alguna duda más o algo del tema?
00:37:31
Digo, incluso a nivel de cuando lo has estado leyendo
00:37:33
¿No?
00:37:35
Ok, venga, pues nada, muy bien
00:37:47
Muchas gracias y nos vemos
00:37:49
A la siguiente, imagina
00:37:52
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 12 de febrero de 2026 - 20:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 38′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 1.28